Android 触摸音的播放

简介: Android 触摸音的播放

1.源码路径  frameworks\base\services\core\java\com\android\server\audio\AudioService.java.

AudioService

//==========================================================================================
    // Sound Effects
    //==========================================================================================
    private static final class LoadSoundEffectReply
            implements SoundEffectsHelper.OnEffectsLoadCompleteHandler {
        private static final int SOUND_EFFECTS_LOADING = 1;
        private static final int SOUND_EFFECTS_LOADED = 0;
        private static final int SOUND_EFFECTS_ERROR = -1;
        private static final int SOUND_EFFECTS_LOAD_TIMEOUT_MS = 5000;
        private int mStatus = SOUND_EFFECTS_LOADING;
        @Override
        public synchronized void run(boolean success) {
            mStatus = success ? SOUND_EFFECTS_LOADED : SOUND_EFFECTS_ERROR;
            notify();
        }
        public synchronized boolean waitForLoaded(int attempts) {
            while ((mStatus == SOUND_EFFECTS_LOADING) && (attempts-- > 0)) {
                try {
                    wait(SOUND_EFFECTS_LOAD_TIMEOUT_MS);
                } catch (InterruptedException e) {
                    Log.w(TAG, "Interrupted while waiting sound pool loaded.");
                }
            }
            return mStatus == SOUND_EFFECTS_LOADED;
        }
    }
    /** @see AudioManager#playSoundEffect(int) */
    public void playSoundEffect(int effectType) {
        playSoundEffectVolume(effectType, -1.0f);
    }
    /** @see AudioManager#playSoundEffect(int, float) */
    public void playSoundEffectVolume(int effectType, float volume) {
        // do not try to play the sound effect if the system stream is muted
        if (isStreamMute(STREAM_SYSTEM)) {
            return;
        }
        if (effectType >= AudioManager.NUM_SOUND_EFFECTS || effectType < 0) {
            Log.w(TAG, "AudioService effectType value " + effectType + " out of range");
            return;
        }
        sendMsg(mAudioHandler, MSG_PLAY_SOUND_EFFECT, SENDMSG_QUEUE,
                effectType, (int) (volume * 1000), null, 0);
    }

发送msg交给handler处理

case MSG_PLAY_SOUND_EFFECT:
                    mSfxHelper.playSoundEffect(msg.arg1, msg.arg2);
                    break;
mSfxHelper是SoundEffectsHelper 的实例
@NonNull
private SoundEffectsHelper mSfxHelper;
frameworks\base\services\core\java\com\android\server\audio\SoundEffectsHelper.java
/*package*/ void playSoundEffect(int effect, int volume) {
        sendMsg(MSG_PLAY_EFFECT, effect, volume, null, 0);
    }
private class SfxHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_LOAD_EFFECTS:
                    onLoadSoundEffects((OnEffectsLoadCompleteHandler) msg.obj);
                    break;
                case MSG_UNLOAD_EFFECTS:
                    onUnloadSoundEffects();
                    break;
                case MSG_PLAY_EFFECT:
                    final int effect = msg.arg1, volume = msg.arg2;
                    onLoadSoundEffects(new OnEffectsLoadCompleteHandler() {
                        @Override
                        public void run(boolean success) {
                            if (success) {
                                onPlaySoundEffect(effect, volume);
                            }
                        }
                    });
                    break;
                case MSG_LOAD_EFFECTS_TIMEOUT:
                    if (mSoundPoolLoader != null) {
                        mSoundPoolLoader.onTimeout();
                    }
                    break;
            }
        }
    }

播放策略

void onPlaySoundEffect(int effect, int volume) {
        float volFloat;
        // use default if volume is not specified by caller
        if (volume < 0) {
            volFloat = (float) Math.pow(10, (float) mSfxAttenuationDb / 20);
        } else {
            volFloat = volume / 1000.0f;
        }
        Resource res = mResources.get(mEffects[effect]);
        if (mSoundPool != null && res.mSampleId != EFFECT_NOT_IN_SOUND_POOL && res.mLoaded) {
            mSoundPool.play(res.mSampleId, volFloat, volFloat, 0, 0, 1.0f);
        } else {
            MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
            try {
                String filePath = getResourceFilePath(res);
                mediaPlayer.setDataSource(filePath);
                mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioSystem.STREAM_SYSTEM);
                mediaPlayer.prepare();
                mediaPlayer.setVolume(volFloat);
                mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
                    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                        cleanupPlayer(mp);
                    }
                });
                mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
                    public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
                        cleanupPlayer(mp);
                        return true;
                    }
                });
                mediaPlayer.start();
            } catch (IOException ex) {
                Log.w(TAG, "MediaPlayer IOException: " + ex);
            } catch (IllegalArgumentException ex) {
                Log.w(TAG, "MediaPlayer IllegalArgumentException: " + ex);
            } catch (IllegalStateException ex) {
                Log.w(TAG, "MediaPlayer IllegalStateException: " + ex);
            }
        }
    }
SoundEffectsHelper(Context context) {
        mContext = context;
        mSfxAttenuationDb = mContext.getResources().getInteger(
                com.android.internal.R.integer.config_soundEffectVolumeDb);
        startWorker();
    }
frameworks\base\core\res\res\values\config.xml
<!-- The attenuation in dB applied to the sound effects played
         through AudioManager.playSoundEffect() when no volume is specified. -->
    <integer name="config_soundEffectVolumeDb">-6</integer>

通常调用SoundPool.load来加载某个音频文件,获得一个音效id,然后就可以用play方法来播放。

SoundPool的play方法原型如下:

int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);

play方法第二、三个参数用于指定左右声道的音量,取值范围是0.0~1.0。这里要说的就是这个音量值与系统音量的关系。

(356条消息) Android SoundPool.play方法的音量与系统音量的关系_foruok的博客-CSDN博客


目录
相关文章
|
6月前
|
存储 缓存 Android开发
安卓Jetpack Compose+Kotlin, 使用ExoPlayer播放多个【远程url】音频,搭配Okhttp库进行下载和缓存,播放完随机播放下一首
这是一个Kotlin项目,使用Jetpack Compose和ExoPlayer框架开发Android应用,功能是播放远程URL音频列表。应用会检查本地缓存,如果文件存在且大小与远程文件一致则使用缓存,否则下载文件并播放。播放完成后或遇到异常,会随机播放下一首音频,并在播放前随机设置播放速度(0.9到1.2倍速)。代码包括ViewModel,负责音频管理和播放逻辑,以及UI层,包含播放和停止按钮。
|
6月前
|
存储 数据库 Android开发
安卓Jetpack Compose+Kotlin,支持从本地添加音频文件到播放列表,支持删除,使用ExoPlayer播放音乐
为了在UI界面添加用于添加和删除本地音乐文件的按钮,以及相关的播放功能,你需要实现以下几个步骤: 1. **集成用户选择本地音乐**:允许用户从设备中选择音乐文件。 2. **创建UI按钮**:在界面中创建添加和删除按钮。 3. **数据库功能**:使用Room数据库来存储音频文件信息。 4. **更新ViewModel**:处理添加、删除和播放音频文件的逻辑。 5. **UI实现**:在UI层支持添加、删除音乐以及播放功能。
|
4月前
|
Android开发
Android 利用MediaPlayer实现音乐播放
本文提供了一个简单的Android MediaPlayer音乐播放示例,包括创建PlayerActivity、配置AndroidManifest.xml和activity_player.xml布局,以及实现播放和暂停功能的代码。
28 0
Android 利用MediaPlayer实现音乐播放
|
4月前
|
编解码 网络协议 开发工具
Android平台如何实现多路低延迟RTSP|RTMP播放?
本文档详细介绍了大牛直播SDK在Android平台上实现RTSP与RTMP流媒体播放及录像功能的技术细节。早在2015年,SDK的第一版就已经支持了多实例播放,并且通过简单的实例封装就能轻松实现。文档中提供了代码示例,展示了如何开启播放、停止播放以及开始和停止录像等功能。此外,SDK还提供了丰富的配置选项,例如设置录像目录、文件大小限制、转码选项等。总结部分列出了该SDK的关键特性,包括但不限于高稳定性和低延迟的播放能力、多实例支持、事件回调、硬解码支持、网络状态监控以及复杂的网络环境处理等。这些功能使得SDK能够应对各种应用场景,特别是在对延迟和稳定性有极高要求的情况下表现优异。
|
4月前
|
编解码 网络协议 vr&ar
Android平台下VR头显如何低延迟播放4K以上超高分辨率RTSP|RTMP流
这段内容讲述了VR头显中实现高分辨率视频播放的技术背景与实现方法,并强调了其重要性。高分辨率对于提升VR体验至关重要,它能提供更清晰的画面、增强沉浸感、补偿透镜放大效应,并维持宽广视场角下的图像质量。文中提到的大牛直播SDK具备极低的延迟(200-400ms),支持多种协议与格式,并具有丰富的功能特性,如多实例播放、事件回调、视频及音频格式支持等。此外,提供了基于Unity的播放器示例代码,展示了如何配置播放参数并开始播放。最后,作者指出此类技术在远程控制、虚拟仿真等应用场景中的重要意义。
|
6月前
|
缓存 Android开发 Kotlin
【安卓app开发】kotlin Jetpack Compose框架 | 先用OKhttp下载远程音频文件再使用ExoPlayer播放
使用 Kotlin 的 Jetpack Compose 开发安卓应用时,可以结合 OkHttp 下载远程音频文件和 ExoPlayer 进行播放。在 `build.gradle` 添加相关依赖后,示例代码展示了如何下载音频并用 ExoPlayer 播放。代码包括添加依赖、下载文件、播放文件及简单的 Compose UI。注意,示例未包含完整错误处理和资源释放,实际应用需补充这些内容。
|
6月前
|
存储 Android开发 Kotlin
开发安卓app OKhttp下载后使用MediaPlayer播放
在Android Jetpack Compose应用程序中,要使用OkHttp下载远程音频文件并在本地播放,你需要完成以下几个步骤: 1. **添加依赖**:确保`build.gradle`文件包含OkHttp和Jetpack Compose的相关依赖。 2. **下载逻辑**:创建一个`suspend`函数,使用OkHttp发起网络请求下载音频文件到本地。 3. **播放逻辑**:利用`MediaPlayer`管理音频播放状态。 4. **Compose UI**:构建用户界面,包含下载和播放音频的按钮。
|
6月前
|
存储 Android开发
安卓app,MediaPlayer播放本地音频 | 按钮控制播放和停止
在Jetpack Compose中,不直接操作原生Android组件如`Button`和`MediaPlayer`,而是使用Compose UI构建器定义界面并结合ViewModel管理音频播放逻辑。以下示例展示如何播放本地音频并用按钮控制播放/停止:创建一个`AudioPlayerViewModel`管理`MediaPlayer`实例和播放状态,然后在Compose UI中使用`Button`根据`isPlaying`状态控制播放。记得在`MainActivity`设置Compose UI,并处理相关依赖和权限。
|
7月前
|
Java Android开发
修改Android 触摸提示音及音量大小
修改Android 触摸提示音及音量大小
271 4
|
6月前
|
存储 Android开发 Kotlin
Kotlin开发安卓app,在使用 MediaPlayer 播放 res/raw 中的音乐时遇到突然中断的问题,而 onErrorListener 没有接收到任何报错
在使用 Android MediaPlayer 播放 res/raw 中的音乐时遇到中断问题,可能的原因包括资源问题、媒体文件编码格式、生命周期管理和设备资源配置。要排查问题,检查音频文件是否正确包含,格式编码是否支持,MediaPlayer 是否正确管理及释放,以及设备是否有足够存储和配置。通过设置 onErrorListener 日志和确保在 onDestroy 中释放资源来调试。如果文件过大,考虑使用 AssetManager。遵循这些步骤可帮助诊断并解决播放中断的问题。