ES6 速通(中)
23. Module的语法
ES6 模块不是对象,而是通过export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
下面是import()
的一些适用场合。
(1)按需加载。
import()
可以在需要的时候,再加载某个模块。
button.addEventListener('click', event => {
import('./dialogBox.js')
.then(dialogBox => {
`dialogBox.open();`
})
.catch(error => {
`/* Error handling */`
})
});
上面代码中,import()
方法放在click
事件的监听函数之中,只有用户点击了按钮,才会加载这个模块。
(2)条件加载
import()
可以放在if
代码块,根据不同的情况,加载不同的模块。
if (condition) {
import('moduleA').then(...);
} else {
import('moduleB').then(...);
}
上面代码中,如果满足条件,就加载模块 A,否则加载模块 B。
(3)动态的模块路径
import()
允许模块路径动态生成。
import(f())
.then(...);
上面代码中,根据函数f
的返回结果,加载不同的模块。
注意点
import()
加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作then
方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。
import('./myModule.js')
.then(({export1, export2}) => {
// ...·
});
上面代码中,export1
和export2
都是myModule.js
的输出接口,可以解构获得。
如果模块有default
输出接口,可以用参数直接获得。
import('./myModule.js')
.then(myModule => {
console.log(myModule.default);
});
上面的代码也可以使用具名输入的形式。
import('./myModule.js')
.then(({default: theDefault}) => {
console.log(theDefault);
});
如果想同时加载多个模块,可以采用下面的写法。
Promise.all([
import('./module1.js'),
import('./module2.js'),
import('./module3.js'),
])
.then(([module1, module2, module3]) => {
···
});
import()
也可以用在 async 函数之中。
async function main() {
const myModule = await import('./myModule.js');
const {export1, export2} = await import('./myModule.js');
const [module1, module2, module3] =
`await Promise.all([`
`import('./module1.js'),`
`import('./module2.js'),`
`import('./module3.js'),`
`]);`
}
main();
严格模式:
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";
。
严格模式主要有以下限制。
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用
with
语句 - 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量
delete prop
,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval
不会在它的外层作用域引入变量eval
和arguments
不能被重新赋值arguments
不会自动反映函数参数的变化- 不能使用
arguments.callee
- 不能使用
arguments.caller
- 禁止
this
指向全局对象 - 不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈 - 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
)
上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是 ES5 引入的,不属于 ES6,所以请参阅相关 ES5 书籍,本书不再详细介绍了。
其中,尤其需要注意this
的限制。ES6 模块之中,顶层的this
指向undefined
,即不应该在顶层代码使用this
。
export:
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export
命令输出变量。
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
上面代码是profile.js
文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用export
命令对外部输出了三个变量。
export
的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export { firstName, lastName, year };
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
// 写法一
export var m = 1;
// 写法二
var m = 1;
export {m};
// 写法三
var n = 1;
export {n as m};
// 报错
function f() {}
export f;
// 正确
export function f() {};
// 正确
function f() {}
export {f};
另外,export
语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
最后,export
命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import
命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。
function foo() {
export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()
上面代码中,export
语句放在函数之中,结果报错。// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as
关键字,将输入的变量重命名。
import { lastName as surname } from './profile.js';
import
命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。
import {a} from './xxx.js'
a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
上面代码中,脚本加载了变量a
,对其重新赋值就会报错,因为a
是一个只读的接口。但是,如果a
是一个对象,改写a
的属性是允许的。
import {a} from './xxx.js'
a.foo = 'hello'; // 合法操作
由于import
是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;
// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}
import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是circle
),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。
import * as circle from './circle';
// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};
export default:
// modules.js
function add(x, y) {
return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;
// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';
有了export default
命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。
import _ from 'lodash';
如果想在一条import
语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。
import _, { each, forEach } from 'lodash';
export 与 import 的复合写法
export { foo, bar } from 'my_module';
// 可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
上面代码中,export
和import
语句可以结合在一起,写成一行。但需要注意的是,写成一行以后,foo
和bar
实际上并没有被导入当前模块,只是相当于对外转发了这两个接口,导致当前模块不能直接使用foo
和bar
。
// 接口改名
export { foo as myFoo } from 'my_module';
// 整体输出
export * from 'my_module';
// 默认接口
export { default } from 'foo';
具名接口改为默认接口的写法如下。
export { es6 as default } from './someModule';
// 等同于
import { es6 } from './someModule';
export default es6;
模块的继承:
// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
上面代码中的export *
,表示再输出circle
模块的所有属性和方法。注意,export *
命令会忽略circle
模块的default
方法。然后,上面代码又输出了自定义的e
变量和默认方法。
如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的constants
目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。
// constants/db.js
export const db = {
url: 'http://my.couchdbserver.local:5984',
admin_username: 'admin',
admin_password: 'admin password'
};
// constants/user.js
export const users = ['root', 'admin', 'staff', 'ceo', 'chief', 'moderator'];
24. Module 的加载实现
HTML 网页中,浏览器通过<script>
标签加载 JavaScript 脚本。
<!-- 页面内嵌的脚本 -->
<script type="application/javascript">
// module code
</script>
<!-- 外部脚本 -->
<script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js">
</script>
上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此type="application/javascript"
可以省略。
默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到<script>
标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。
如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。
<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>
defer
与async
的区别是:defer
要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;async
一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,defer
是“渲染完再执行”,async
是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer
脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async
脚本是不能保证加载顺序的。
加载规则
浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>
标签,但是要加入type="module"
属性。
<script type="module" src="./foo.js"></script>
上面代码在网页中插入一个模块foo.js
,由于type
属性设为module
,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。
浏览器对于带有type="module"
的<script>
,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>
标签的defer
属性。
<script type="module">
import $ from "./jquery/src/jquery.js";
$('#message').text('Hi from jQuery!');
</script>
对于外部的模块脚本(上例是foo.js
),有几点需要注意。
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明
use strict
。 - 模块之中,可以使用
import
命令加载其他模块(.js
后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export
命令输出对外接口。 - 模块之中,顶层的
this
关键字返回undefined
,而不是指向window
。也就是说,在模块顶层使用this
关键字,是无意义的。 - 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
下面是一个示例模块。
import utils from 'https://example.com/js/utils.js';
const x = 1;
console.log(x === window.x); //false
console.log(this === undefined); // true
利用顶层的this
等于undefined
这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。
const isNotModuleScript = this !== undefined;
讨论 Node.js 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。
它们有两个重大差异。
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js
的例子。
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
上面代码输出内部变量counter
和改写这个变量的内部方法incCounter
。然后,在main.js
里面加载这个模块。
// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
上面代码说明,lib.js
模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter
了。这是因为mod.counter
是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
Node.js 加载
Node.js 对 ES6 模块的处理比较麻烦,因为它有自己的 CommonJS 模块格式,与 ES6 模块格式是不兼容的。目前的解决方案是,将两者分开,ES6 模块和 CommonJS 采用各自的加载方案。从 v13.2 版本开始,Node.js 已经默认打开了 ES6 模块支持。
Node.js 要求 ES6 模块采用.mjs
后缀文件名。也就是说,只要脚本文件里面使用import
或者export
命令,那么就必须采用.mjs
后缀名。Node.js 遇到.mjs
文件,就认为它是 ES6 模块,默认启用严格模式,不必在每个模块文件顶部指定"use strict"
。
如果不希望将后缀名改成.mjs
,可以在项目的package.json
文件中,指定type
字段为module
。
{
"type": "module"
}
一旦设置了以后,该目录里面的 JS 脚本,就被解释用 ES6 模块。
# 解释成 ES6 模块
$ node my-app.js
如果这时还要使用 CommonJS 模块,那么需要将 CommonJS 脚本的后缀名都改成.cjs
。如果没有type
字段,或者type
字段为commonjs
,则.js
脚本会被解释成 CommonJS 模块。
总结为一句话:.mjs
文件总是以 ES6 模块加载,.cjs
文件总是以 CommonJS 模块加载,.js
文件的加载取决于package.json
里面type
字段的设置。
注意,ES6 模块与 CommonJS 模块尽量不要混用。require
命令不能加载.mjs
文件,会报错,只有import
命令才可以加载.mjs
文件。反过来,.mjs
文件里面也不能使用require
命令,必须使用import
。
25. 编程风格
尽量不要使用var,而是使用let和const,在let和const之间优选使用const
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign
方法。
使用扩展运算符(…)拷贝数组。
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value
的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import
取代require
。
使用export
取代module.exports
。
如果模块只有一个输出值,就使用export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,export default
与普通的export
不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad
import * as myObject from './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
语法规则和代码风格的检查工具
ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,安装 ESLint。
$ npm i -g eslint
然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
$ npm i -g eslint-config-airbnb
$ npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc
文件,配置 ESLint。
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
26. 读懂规格
- Let
O
beToObject(this value)
.ReturnIfAbrupt(O)
.- Let
len
beToLength(Get(O, "length"))
.ReturnIfAbrupt(len)
.- If
IsCallable(callbackfn)
isfalse
, throw a TypeError exception.- If
thisArg
was supplied, letT
bethisArg
; else letT
beundefined
.- Let
A
beArraySpeciesCreate(O, len)
.ReturnIfAbrupt(A)
.- Let
k
be 0.- Repeat, while
k
<len
- Let
Pk
beToString(k)
.- Let
kPresent
beHasProperty(O, Pk)
.ReturnIfAbrupt(kPresent)
.- If
kPresent
istrue
, then
- Let
kValue
beGet(O, Pk)
.ReturnIfAbrupt(kValue)
.- Let
mappedValue
beCall(callbackfn, T, «kValue, k, O»)
.ReturnIfAbrupt(mappedValue)
.- Let
status
beCreateDataPropertyOrThrow (A, Pk, mappedValue)
.ReturnIfAbrupt(status)
.
- Increase
k
by 1.
- Return
A
.
翻译如下。
- 得到当前数组的
this
对象- 如果报错就返回
- 求出当前数组的
length
属性- 如果报错就返回
- 如果 map 方法的参数
callbackfn
不可执行,就报错- 如果 map 方法的参数之中,指定了
this
,就让T
等于该参数,否则T
为undefined
- 生成一个新的数组
A
,跟当前数组的length
属性保持一致- 如果报错就返回
- 设定
k
等于 0- 只要
k
小于当前数组的length
属性,就重复下面步骤
- 设定
Pk
等于ToString(k)
,即将K
转为字符串- 设定
kPresent
等于HasProperty(O, Pk)
,即求当前数组有没有指定属性- 如果报错就返回
- 如果
kPresent
等于true
,则进行下面步骤
- 设定
kValue
等于Get(O, Pk)
,取出当前数组的指定属性- 如果报错就返回
- 设定
mappedValue
等于Call(callbackfn, T, «kValue, k, O»)
,即执行回调函数- 如果报错就返回
- 设定
status
等于CreateDataPropertyOrThrow (A, Pk, mappedValue)
,即将回调函数的值放入A
数组的指定位置- 如果报错就返回
k
增加 1
- 返回
A
仔细查看上面的算法,可以发现,当处理一个全是空位的数组时,前面步骤都没有问题。进入第 10 步中第 2 步时,kPresent
会报错,因为空位对应的属性名,对于数组来说是不存在的,因此就会返回,不会进行后面的步骤。
27. 异步遍历器
将异步操作包装成 Thunk 函数或者 Promise 对象,即next()
方法返回值的value
属性是一个 Thunk 函数或者 Promise 对象,等待以后返回真正的值,而done
属性则还是同步产生的。
function idMaker() {
let index = 0;
return {
`next: function() {`
`return {`
`value: new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(index++), 1000)),`
`done: false`
`};`
`}`
};
}
const it = idMaker();
it.next().value.then(o => console.log(o)) // 1
it.next().value.then(o => console.log(o)) // 2
it.next().value.then(o => console.log(o)) // 3
// ...
上面代码中,value
属性的返回值是一个 Promise 对象,用来放置异步操作。但是这样写很麻烦,不太符合直觉,语义也比较绕。
asyncIterator
是一个异步遍历器,调用next
方法以后,返回一个 Promise 对象。因此,可以使用then
方法指定,这个 Promise 对象的状态变为resolve
以后的回调函数。回调函数的参数,则是一个具有value
和done
两个属性的对象,这个跟同步遍历器是一样的。
我们知道,一个对象的同步遍历器的接口,部署在Symbol.iterator
属性上面。同样地,对象的异步遍历器接口,部署在Symbol.asyncIterator
属性上面。不管是什么样的对象,只要它的Symbol.asyncIterator
属性有值,就表示应该对它进行异步遍历。
const asyncIterable = createAsyncIterable(['a', 'b']);
const asyncIterator = asyncIterable[Symbol.asyncIterator]();
asyncIterator
.next()
.then(iterResult1 => {
console.log(iterResult1); // { value: 'a', done: false }
return asyncIterator.next();
})
.then(iterResult2 => {
console.log(iterResult2); // { value: 'b', done: false }
return asyncIterator.next();
})
.then(iterResult3 => {
console.log(iterResult3); // { value: undefined, done: true }
});
async function f() {
const asyncIterable = createAsyncIterable(['a', 'b']);
const asyncIterator = asyncIterable[Symbol.asyncIterator]();
console.log(await asyncIterator.next());
// { value: 'a', done: false }
console.log(await asyncIterator.next());
// { value: 'b', done: false }
console.log(await asyncIterator.next());
// { value: undefined, done: true }
}
面代码中,next
方法用await
处理以后,就不必使用then
方法了。整个流程已经很接近同步处理了。
注意,异步遍历器的next
方法是可以连续调用的,不必等到上一步产生的 Promise 对象resolve
以后再调用。这种情况下,next
方法会累积起来,自动按照每一步的顺序运行下去。下面是一个例子,把所有的next
方法放在Promise.all
方法里面。
const asyncIterable = createAsyncIterable(['a', 'b']);
const asyncIterator = asyncIterable[Symbol.asyncIterator]();
const [{value: v1}, {value: v2}] = await Promise.all([
asyncIterator.next(), asyncIterator.next()
]);
console.log(v1, v2); // a b
另一种用法是一次性调用所有的next
方法,然后await
最后一步操作。
async function runner() {
const writer = openFile('someFile.txt');
writer.next('hello');
writer.next('world');
await writer.return();
}
runner();
createAsyncIterable()
返回一个拥有异步遍历器接口的对象,for...of
循环自动调用这个对象的异步遍历器的next
方法,会得到一个 Promise 对象。await
用来处理这个 Promise 对象,一旦resolve
,就把得到的值(x
)传入for...of
的循环体。
for await...of
循环的一个用途,是部署了 asyncIterable 操作的异步接口,可以直接放入这个循环。
let body = '';
async function f() {
for await(const data of req) body += data;
const parsed = JSON.parse(body);
console.log('got', parsed);
}
上面代码中,req
是一个 asyncIterable 对象,用来异步读取数据。可以看到,使用for await...of
循环以后,代码会非常简洁。
如果next
方法返回的 Promise 对象被reject
,for await...of
就会报错,要用try...catch
捕捉。
async function () {
try {
`for await (const x of createRejectingIterable()) {`
`console.log(x);`
`}`
} catch (e) {
`console.error(e);`
}
}
注意,for await...of
循环也可以用于同步遍历器。
(async function () {
for await (const x of ['a', 'b']) {
`console.log(x);`
}
})();
// a
// b
异步遍历器的设计目的之一,就是 Generator 函数处理同步操作和异步操作时,能够使用同一套接口。
// 同步 Generator 函数
function* map(iterable, func) {
const iter = iterable[Symbol.iterator]();
while (true) {
`const {value, done} = iter.next();`
`if (done) break;`
`yield func(value);`
}
}
// 异步 Generator 函数
async function* map(iterable, func) {
const iter = iterable[Symbol.asyncIterator]();
while (true) {
`const {value, done} = await iter.next();`
`if (done) break;`
`yield func(value);`
}
}
yield*
语句也可以跟一个异步遍历器。
async function* gen1() {
yield 'a';
yield 'b';
return 2;
}
async function* gen2() {
// result 最终会等于 2
const result = yield* gen1();
}
28. ArrayBuffer
二进制数组由三类对象组成。
(1)ArrayBuffer
对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。
(2)TypedArray
视图:共包括 9 种类型的视图,比如Uint8Array
(无符号 8 位整数)数组视图, Int16Array
(16 位整数)数组视图, Float32Array
(32 位浮点数)数组视图等等。
(3)DataView
视图:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是 Uint8(无符号 8 位整数)、第二、三个字节是 Int16(16 位整数)、第四个字节开始是 Float32(32 位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。
简单说,ArrayBuffer
对象代表原始的二进制数据,TypedArray
视图用来读写简单类型的二进制数据,DataView
视图用来读写复杂类型的二进制数据。
TypedArray
视图支持的数据类型一共有 9 种(DataView
视图支持除Uint8C
以外的其他 8 种)。
数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应的 C 语言类型 |
Int8 | 1 | 8 位带符号整数 | signed char |
Uint8 | 1 | 8 位不带符号整数 | unsigned char |
Uint8C | 1 | 8 位不带符号整数(自动过滤溢出) | unsigned char |
Int16 | 2 | 16 位带符号整数 | short |
Uint16 | 2 | 16 位不带符号整数 | unsigned short |
Int32 | 4 | 32 位带符号整数 | int |
Uint32 | 4 | 32 位不带符号的整数 | unsigned int |
Float32 | 4 | 32 位浮点数 | float |
Float64 | 8 | 64 位浮点数 | double |
ArrayBuffer
对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray
视图和DataView
视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
ArrayBuffer
也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。
const buf = new ArrayBuffer(32);
上面代码生成了一段 32 字节的内存区域,每个字节的值默认都是 0。可以看到,ArrayBuffer
构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。
为了读写这段内容,需要为它指定视图。DataView
视图的创建,需要提供ArrayBuffer
对象实例作为参数。
const buf = new ArrayBuffer(32);
const dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0
上面代码对一段 32 字节的内存,建立DataView
视图,然后以不带符号的 8 位整数格式,从头读取 8 位二进制数据,结果得到 0,因为原始内存的ArrayBuffer
对象,默认所有位都是 0。
另一种TypedArray
视图,与DataView
视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
const buffer = new ArrayBuffer(12);
const x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
const x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;
x1[0] // 2
TypedArray
视图的构造函数,除了接受ArrayBuffer
实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的ArrayBuffer
实例,并同时完成对这段内存的赋值。
const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
typedArray.length // 3
typedArray[0] = 5;
typedArray // [5, 1, 2]
ArrayBuffer
实例的byteLength
属性,返回所分配的内存区域的字节长度。
const buffer = new ArrayBuffer(32);
buffer.byteLength
// 32
ArrayBuffer
实例有一个slice
方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer
对象。
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const newBuffer = buffer.slice(0, 3);
ArrayBuffer
有一个静态方法isView
,返回一个布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer
的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray
实例或DataView
实例。
const buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false
const v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true
普通数组的操作方法和属性,对 TypedArray 数组完全适用。
TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])
TypedArray.prototype.entries()
TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)
TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)
TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)
TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)
TypedArray.prototype.join(separator)
TypedArray.prototype.keys()
TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)
TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)
TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)
TypedArray.prototype.reverse()
TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)
TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.sort(comparefn)
TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)
TypedArray.prototype.toString()
TypedArray.prototype.values()
复合视图:
由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。
const buffer = new ArrayBuffer(24);
const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
DataView
视图本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer
对象作为参数,生成视图。
new DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
下面是一个例子。
const buffer = new ArrayBuffer(24);
const dv = new DataView(buffer);
DataView
实例有以下属性,含义与TypedArray
实例的同名方法相同。
DataView.prototype.buffer
:返回对应的 ArrayBuffer 对象DataView.prototype.byteLength
:返回占据的内存字节长度DataView.prototype.byteOffset
:返回当前视图从对应的 ArrayBuffer 对象的哪个字节开始
DataView
实例提供 8 个方法读取内存。
getInt8
:读取 1 个字节,返回一个 8 位整数。getUint8
:读取 1 个字节,返回一个无符号的 8 位整数。getInt16
:读取 2 个字节,返回一个 16 位整数。getUint16
:读取 2 个字节,返回一个无符号的 16 位整数。getInt32
:读取 4 个字节,返回一个 32 位整数。getUint32
:读取 4 个字节,返回一个无符号的 32 位整数。getFloat32
:读取 4 个字节,返回一个 32 位浮点数。getFloat64
:读取 8 个字节,返回一个 64 位浮点数。
arraybuffer的应用:
传统上,服务器通过 AJAX 操作只能返回文本数据,即responseType
属性默认为text
。XMLHttpRequest
第二版XHR2
允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType
)设为arraybuffer
;如果不知道,就设为blob
。
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function () {
let arrayBuffer = xhr.response;
// ···
};
xhr.send();
网页Canvas
元素输出的二进制像素数据,就是 TypedArray 数组。
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const uint8ClampedArray = imageData.data;
ES2017 引入SharedArrayBuffer
,允许 Worker 线程与主线程共享同一块内存。SharedArrayBuffer
的 API 与ArrayBuffer
一模一样,唯一的区别是后者无法共享数据。
// 主线程
// 新建 1KB 共享内存
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
// 主线程将共享内存的地址发送出去
w.postMessage(sharedBuffer);
// 在共享内存上建立视图,供写入数据
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
上面代码中,postMessage
方法的参数是SharedArrayBuffer
对象。
Worker 线程从事件的data
属性上面取到数据。
// Worker 线程
onmessage = function (ev) {
// 主线程共享的数据,就是 1KB 的共享内存
const sharedBuffer = ev.data;
// 在共享内存上建立视图,方便读写
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
// ...
};
共享内存也可以在 Worker 线程创建,发给主线程。
SharedArrayBuffer
与ArrayBuffer
一样,本身是无法读写的,必须在上面建立视图,然后通过视图读写。
// 分配 10 万个 32 位整数占据的内存空间
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
// 建立 32 位整数视图
const ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000
// 新建一个质数生成器
const primes = new PrimeGenerator();
// 将 10 万个质数,写入这段内存空间
for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )
ia[i] = primes.next();
// 向 Worker 线程发送这段共享内存
w.postMessage(ia);
Worker 线程收到数据后的处理如下。
// Worker 线程
let ia;
onmessage = function (ev) {
ia = ev.data;
console.log(ia.length); // 100000
console.log(ia[37]); // 输出 163,因为这是第38个质数
};
多线程共享内存,最大的问题就是如何防止两个线程同时修改某个地址,或者说,当一个线程修改共享内存以后,必须有一个机制让其他线程同步。SharedArrayBuffer API 提供Atomics
对象,保证所有共享内存的操作都是“原子性”的,并且可以在所有线程内同步。
共享内存上面的某些运算是不能被打断的,即不能在运算过程中,让其他线程改写内存上面的值。Atomics 对象提供了一些运算方法,防止数据被改写。
Atomics.add(sharedArray, index, value)
Atomics.add
用于将value
加到sharedArray[index]
,返回sharedArray[index]
旧的值。
Atomics.sub(sharedArray, index, value)
Atomics.sub
用于将value
从sharedArray[index]
减去,返回sharedArray[index]
旧的值。
Atomics.and(sharedArray, index, value)
Atomics.and
用于将value
与sharedArray[index]
进行位运算and
,放入sharedArray[index]
,并返回旧的值。
Atomics.or(sharedArray, index, value)
Atomics.or
用于将value
与sharedArray[index]
进行位运算or
,放入sharedArray[index]
,并返回旧的值。
Atomics.xor(sharedArray, index, value)
Atomic.xor
用于将vaule
与sharedArray[index]
进行位运算xor
,放入sharedArray[index]
,并返回旧的值。
(5)其他方法
Atomics
对象还有以下方法。
Atomics.compareExchange(sharedArray, index, oldval, newval)
:如果sharedArray[index]
等于oldval
,就写入newval
,返回oldval
。Atomics.isLockFree(size)
:返回一个布尔值,表示Atomics
对象是否可以处理某个size
的内存锁定。如果返回false
,应用程序就需要自己来实现锁定。
Atomics.compareExchange
的一个用途是,从 SharedArrayBuffer 读取一个值,然后对该值进行某个操作,操作结束以后,检查一下 SharedArrayBuffer 里面原来那个值是否发生变化(即被其他线程改写过)。如果没有改写过,就将它写回原来的位置,否则读取新的值,再重头进行一次操作。
29. 最新提案
do 表达式
// 等同于 <表达式>
do { <表达式>; }
// 等同于 <语句>
do { <语句> }
do
表达式的好处是可以封装多个语句,让程序更加模块化,就像乐高积木那样一块块拼装起来。
let x = do {
if (foo()) { f() }
else if (bar()) { g() }
else { h() }
};
开发者使用一个模块时,有时需要知道模板本身的一些信息(比如模块的路径)。现在有一个提案,为 import 命令添加了一个元属性import.meta
,返回当前模块的元信息。
import.meta
只能在模块内部使用,如果在模块外部使用会报错。
这个属性返回一个对象,该对象的各种属性就是当前运行的脚本的元信息。具体包含哪些属性,标准没有规定,由各个运行环境自行决定。一般来说,import.meta
至少会有下面两个属性。
(1)import.meta.url
import.meta.url
返回当前模块的 URL 路径。举例来说,当前模块主文件的路径是https://foo.com/main.js
,import.meta.url
就返回这个路径。如果模块里面还有一个数据文件data.txt
,那么就可以用下面的代码,获取这个数据文件的路径。
new URL('data.txt', import.meta.url)
注意,Node.js 环境中,import.meta.url
返回的总是本地路径,即是file:URL
协议的字符串,比如file:///home/user/foo.js
。
(2)import.meta.scriptElement
import.meta.scriptElement
是浏览器特有的元属性,返回加载模块的那个<script>
元素,相当于document.currentScript
属性。
// HTML 代码为
// <script type="module" src="my-module.js" data-foo="abc"></script>
// my-module.js 内部执行下面的代码
import.meta.scriptElement.dataset.foo
// "abc"
函数的部分执行有一些特别注意的地方。
(1)函数的部分执行是基于原函数的。如果原函数发生变化,部分执行生成的新函数也会立即反映这种变化。
(2)如果预先提供的那个值是一个表达式,那么这个表达式并不会在定义时求值,而是在每次调用时求值。
(3)如果新函数的参数多于占位符的数量,那么多余的参数将被忽略。
(4)...
只会被采集一次,如果函数的部分执行使用了多个...
,那么每个...
的值都将相同。
JavaScript 的管道是一个运算符,写作|>
。它的左边是一个表达式,右边是一个函数。管道运算符把左边表达式的值,传入右边的函数进行求值。
x |> f
// 等同于
f(x)
数值分割:
123_00 === 12_300 // true
12345_00 === 123_4500 // true
12345_00 === 1_234_500 // true
数值分隔符有几个使用注意点。
- 不能在数值的最前面(leading)或最后面(trailing)。
- 不能两个或两个以上的分隔符连在一起。
- 小数点的前后不能有分隔符。
- 科学计数法里面,表示指数的
e
或E
前后不能有分隔符。
Math.sign()
用来判断一个值的正负,但是如果参数是-0
,它会返回-0
。
Math.sign(-0) // -0
Math.signbit(2) //false
Math.signbit(-2) //true
Math.signbit(0) //false
Math.signbit(-0) //true
双冒号运算符
箭头函数可以绑定this
对象,大大减少了显式绑定this
对象的写法(call
、apply
、bind
)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call
、apply
、bind
调用。
函数绑定运算符是并排的两个冒号(::
),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this
对象),绑定到右边的函数上面。
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;
let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);
如果双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,就可以采用链式写法。
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));
30. Decorator
装饰器可以用来装饰整个类。
function testable(isTestable) {
return function(target) {
`target.isTestable = isTestable;`
}
}
@testable(true)
class MyTestableClass {}
MyTestableClass.isTestable // true
@testable(false)
class MyClass {}
MyClass.isTestable // false
上面代码中,@testable
就是一个装饰器。它修改了MyTestableClass
这个类的行为,为它加上了静态属性isTestable
。testable
函数的参数target
是MyTestableClass
类本身。
装饰器不仅可以装饰类,还可以装饰类的属性。
class Person {
@readonly
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
上面代码中,装饰器readonly
用来装饰“类”的name
方法。
装饰器函数readonly
一共可以接受三个参数。
function readonly(target, name, descriptor){
// descriptor对象原来的值如下
// {
// value: specifiedFunction,
// enumerable: false,
// configurable: true,
// writable: true
// };
descriptor.writable = false;
return descriptor;
}
readonly(Person.prototype, 'name', descriptor);
// 类似于
Object.defineProperty(Person.prototype, 'name', descriptor);
装饰器第一个参数是类的原型对象,上例是Person.prototype
,装饰器的本意是要“装饰”类的实例,但是这个时候实例还没生成,所以只能去装饰原型(这不同于类的装饰,那种情况时target
参数指的是类本身);第二个参数是所要装饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。
另外,上面代码说明,装饰器(readonly)会修改属性的描述对象(descriptor),然后被修改的描述对象再用来定义属性。
装饰器只适用于类和类的方法,并不适用于函数
core-decorators.js
core-decorators.js是一个第三方模块,提供了几个常见的装饰器,通过它可以更好地理解装饰器。
autobind
装饰器使得方法中的this
对象,绑定原始对象。
readonly
装饰器使得属性或方法不可写。
override
装饰器检查子类的方法,是否正确覆盖了父类的同名方法,如果不正确会报错。
deprecate
或deprecated
装饰器在控制台显示一条警告,表示该方法将废除。
suppressWarnings
装饰器抑制deprecated
装饰器导致的console.warn()
调用。但是,异步代码发出的调用除外。
在装饰器的基础上,可以实现Mixin
模式。所谓Mixin
模式,就是对象继承的一种替代方案,中文译为“混入”(mix in),意为在一个对象之中混入另外一个对象的方法。
方法一:
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
class MyClass {}
Object.assign(MyClass.prototype, Foo);
let obj = new MyClass();
obj.foo() // 'foo'
方法二:
部署一个通用脚本mixins.js
,将 Mixin 写成一个装饰器。
export function mixins(...list) {
return function (target) {
`Object.assign(target.prototype, ...list);`
};
}
然后,就可以使用上面这个装饰器,为类“混入”各种方法。
import { mixins } from './mixins';
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass();
obj.foo() // "foo"
Trait 也是一种装饰器,效果与 Mixin 类似,但是提供更多功能,比如防止同名方法的冲突、排除混入某些方法、为混入的方法起别名等等。
下面采用traits-decorator这个第三方模块作为例子。这个模块提供的traits
装饰器,不仅可以接受对象,还可以接受 ES6 类作为参数。
import { traits } from 'traits-decorator';
class TFoo {
foo() { console.log('foo') }
}
const TBar = {
bar() { console.log('bar') }
};
@traits(TFoo, TBar)
class MyClass { }
let obj = new MyClass();
obj.foo() // foo
obj.bar() // bar
31. 参考链接
官方文件
- ECMAScript® 2015 Language Specification: ECMAScript 2015 规格
- ECMAScript® 2016 Language Specification: ECMAScript 2016 规格
- ECMAScript® 2017 Language Specification:ECMAScript 2017 规格(草案)
- ECMAScript Current Proposals: ECMAScript 当前的所有提案
- ECMAScript Active Proposals: 已经进入正式流程的提案
- ECMAScript proposals:从阶段 0 到阶段 4 的所有提案列表
- TC39 meeting agendas: TC39 委员会历年的会议记录
- ECMAScript Daily: TC39 委员会的动态
- The TC39 Process: 提案进入正式规格的流程
- TC39: A Process Sketch, Stages 0 and 1: Stage 0 和 Stage 1 的含义
- TC39 Process Sketch, Stage 2: Stage 2 的含义
综合介绍
- Axel Rauschmayer, Exploring ES6: Upgrade to the next version of JavaScript: ES6 的专著,本书的许多代码实例来自该书
- Sayanee Basu, Use ECMAScript 6 Today
- Ariya Hidayat, Toward Modern Web Apps with ECMAScript 6
- Dale Schouten, 10 Ecmascript-6 tricks you can perform right now
- Colin Toh, Lightweight ES6 Features That Pack A Punch: ES6 的一些“轻量级”的特性介绍
- Domenic Denicola, ES6: The Awesome Parts
- Nicholas C. Zakas, Understanding ECMAScript 6
- Justin Drake, ECMAScript 6 in Node.JS
- Ryan Dao, Summary of ECMAScript 6 major features
- Luke Hoban, ES6 features: ES6 新语法点的罗列
- Traceur-compiler, Language Features: Traceur 文档列出的一些 ES6 例子
- Axel Rauschmayer, ECMAScript 6: what’s next for JavaScript?: 关于 ES6 新增语法的综合介绍,有很多例子
- Axel Rauschmayer, Getting started with ECMAScript 6: ES6 语法点的综合介绍
- Toby Ho, ES6 in io.js
- Guillermo Rauch, ECMAScript 6
- Benjamin De Cock, Frontend Guidelines: ES6 最佳实践
- Jani Hartikainen, ES6: What are the benefits of the new features in practice?
- kangax, JavaScript quiz. ES6 edition: ES6 小测试
- Jeremy Fairbank, HTML5DevConf ES7 and Beyond!: ES7 新增语法点介绍
- Timothy Gu, How to Read the ECMAScript Specification: 如何读懂 ES6 规格
let 和 const
- Kyle Simpson, For and against let: 讨论 let 命令的作用域
- kangax, Why typeof is no longer “safe”: 讨论在块级作用域内,let 命令的变量声明和赋值的行为
- Axel Rauschmayer, Variables and scoping in ECMAScript 6: 讨论块级作用域与 let 和 const 的行为
- Nicolas Bevacqua, ES6 Let, Const and the “Temporal Dead Zone” (TDZ) in Depth
- acorn, Function statements in strict mode: 块级作用域对严格模式的函数声明的影响
- Axel Rauschmayer, ES proposal: global: 顶层对象
global
- Mathias Bynens, A horrifying
globalThis
polyfill in universal JavaScript:如何写 globalThis 的垫片库
解构赋值
- Nick Fitzgerald, Destructuring Assignment in ECMAScript 6: 详细介绍解构赋值的用法
- Nicholas C. Zakas, ECMAScript 6 destructuring gotcha
字符串
- Nicholas C. Zakas, A critical review of ECMAScript 6 quasi-literals
- Mozilla Developer Network, Template strings
- Addy Osmani, Getting Literal With ES6 Template Strings: 模板字符串的介绍
- Blake Winton, ES6 Templates: 模板字符串的介绍
- Peter Jaszkowiak, How to write a template compiler in JavaScript: 使用模板字符串,编写一个模板编译函数
- Axel Rauschmayer, ES.stage3: string padding
正则
- Mathias Bynens, Unicode-aware regular expressions in ES6: 详细介绍正则表达式的 u 修饰符
- Axel Rauschmayer, New regular expression features in ECMAScript 6:ES6 正则特性的详细介绍
- Yang Guo, RegExp lookbehind assertions:介绍后行断言
- Axel Rauschmayer, ES proposal: RegExp named capture groups: 具名组匹配的介绍
- Mathias Bynens, ECMAScript regular expressions are getting better!: 介绍 ES2018 添加的多项正则语法
数值
- Nicolas Bevacqua, ES6 Number Improvements in Depth
- Axel Rauschmayer, ES proposal: arbitrary precision integers
- Mathias Bynens, BigInt: arbitrary-precision integers in JavaScript
数组
- Axel Rauschmayer, ECMAScript 6’s new array methods: 对 ES6 新增的数组方法的全面介绍
- TC39, Array.prototype.includes: 数组的 includes 方法的规格
- Axel Rauschmayer, ECMAScript 6: holes in Arrays: 数组的空位问题
函数
- Nicholas C. Zakas, Understanding ECMAScript 6 arrow functions
- Jack Franklin, Real Life ES6 - Arrow Functions
- Axel Rauschmayer, Handling required parameters in ECMAScript 6
- Dmitry Soshnikov, ES6 Notes: Default values of parameters: 介绍参数的默认值
- Ragan Wald, Destructuring and Recursion in ES6: rest 参数和扩展运算符的详细介绍
- Axel Rauschmayer, The names of functions in ES6: 函数的 name 属性的详细介绍
- Kyle Simpson, Arrow This: 箭头函数并没有自己的 this
- Derick Bailey, Do ES6 Arrow Functions Really Solve “this” In JavaScript?:使用箭头函数处理 this 指向,必须非常小心
- Mark McDonnell, Understanding recursion in functional JavaScript programming: 如何自己实现尾递归优化
- Nicholas C. Zakas, The ECMAScript 2016 change you probably don’t know: 使用参数默认值时,不能在函数内部显式开启严格模式
- Axel Rauschmayer, ES proposal: optional catch binding
- Cynthia Lee, When you should use ES6 arrow functions — and when you shouldn’t: 讨论箭头函数的适用场合
- Eric Elliott, What is this?: 箭头函数内部的 this 的解释。
对象
- Addy Osmani, Data-binding Revolutions with Object.observe(): 介绍 Object.observe()的概念
- Sella Rafaeli, Native JavaScript Data-Binding: 如何使用 Object.observe 方法,实现数据对象与 DOM 对象的双向绑定
- Axel Rauschmayer,
__proto__
in ECMAScript 6 - Axel Rauschmayer, Enumerability in ECMAScript 6
- Axel Rauschmayer, ES proposal: Object.getOwnPropertyDescriptors()
- TC39, Object.getOwnPropertyDescriptors Proposal
- David Titarenco, How Spread Syntax Breaks JavaScript: 扩展运算符的一些不合理的地方
Symbol
- Axel Rauschmayer, Symbols in ECMAScript 6: Symbol 简介
- MDN, Symbol: Symbol 类型的详细介绍
- Jason Orendorff, ES6 In Depth: Symbols
- Keith Cirkel, Metaprogramming in ES6: Symbols and why they’re awesome: Symbol 的深入介绍
- Axel Rauschmayer, Customizing ES6 via well-known symbols
- Derick Bailey, Creating A True Singleton In Node.js, With ES6 Symbols
- Das Surma, How to read web specs Part IIa – Or: ECMAScript Symbols: 介绍 Symbol 的规格
Set 和 Map
- Mozilla Developer Network, WeakSet:介绍 WeakSet 数据结构
- Dwayne Charrington, What Are Weakmaps In ES6?: WeakMap 数据结构介绍
- Axel Rauschmayer, ECMAScript 6: maps and sets: Set 和 Map 结构的详细介绍
- Jason Orendorff, ES6 In Depth: Collections:Set 和 Map 结构的设计思想
- Axel Rauschmayer, Converting ES6 Maps to and from JSON: 如何将 Map 与其他数据结构互相转换
Proxy 和 Reflect
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- Axel Rauschmayer, Meta programming with ECMAScript 6 proxies: Proxy 详解
- Daniel Zautner, Meta-programming JavaScript Using Proxies: 使用 Proxy 实现元编程
- Tom Van Cutsem, Harmony-reflect: Reflect 对象的设计目的
- Tom Van Cutsem, Proxy Traps: Proxy 拦截操作一览
- Tom Van Cutsem, Reflect API
- Tom Van Cutsem, Proxy Handler API
- Nicolas Bevacqua, ES6 Proxies in Depth
- Nicolas Bevacqua, ES6 Proxy Traps in Depth
- Nicolas Bevacqua, More ES6 Proxy Traps in Depth
- Axel Rauschmayer, Pitfall: not all objects can be wrapped transparently by proxies
- Bertalan Miklos, Writing a JavaScript Framework - Data Binding with ES6 Proxies: 使用 Proxy 实现观察者模式
- Keith Cirkel, Metaprogramming in ES6: Part 2 - Reflect: Reflect API 的详细介绍
Promise 对象
- Jake Archibald, JavaScript Promises: There and back again
- Jake Archibald, Tasks, microtasks, queues and schedules
- Tilde, rsvp.js
- Sandeep Panda, An Overview of JavaScript Promises: ES6 Promise 入门介绍
- Dave Atchley, ES6 Promises: Promise 的语法介绍
- Axel Rauschmayer, ECMAScript 6 promises (2/2): the API: 对 ES6 Promise 规格和用法的详细介绍
- Jack Franklin, Embracing Promises in JavaScript: catch 方法的例子
- Ronald Chen, How to escape Promise Hell: 如何使用
Promise.all
方法的一些很好的例子 - Jordan Harband, proposal-promise-try: Promise.try() 方法的提案
- Sven Slootweg, What is Promise.try, and why does it matter?: Promise.try() 方法的优点
- Yehuda Katz, TC39: Promises, Promises: Promise.try() 的用处
Iterator
- Mozilla Developer Network, Iterators and generators
- Mozilla Developer Network, The Iterator protocol
- Jason Orendorff, ES6 In Depth: Iterators and the for-of loop: 遍历器与 for…of 循环的介绍
- Axel Rauschmayer, Iterators and generators in ECMAScript 6: 探讨 Iterator 和 Generator 的设计目的
- Axel Rauschmayer, Iterables and iterators in ECMAScript 6: Iterator 的详细介绍
- Kyle Simpson, Iterating ES6 Numbers: 在数值对象上部署遍历器
Generator
- Matt Baker, Replacing callbacks with ES6 Generators
- Steven Sanderson, Experiments with Koa and JavaScript Generators
- jmar777, What’s the Big Deal with Generators?
- Marc Harter, Generators in Node.js: Common Misconceptions and Three Good Use Cases: 讨论 Generator 函数的作用
- StackOverflow, ES6 yield : what happens to the arguments of the first call next()?: 第一次使用 next 方法时不能带有参数
- Kyle Simpson, ES6 Generators: Complete Series: 由浅入深探讨 Generator 的系列文章,共四篇
- Gajus Kuizinas, The Definitive Guide to the JavaScript Generators: 对 Generator 的综合介绍
- Jan Krems, Generators Are Like Arrays: 讨论 Generator 可以被当作数据结构看待
- Harold Cooper, Coroutine Event Loops in JavaScript: Generator 用于实现状态机
- Ruslan Ismagilov, learn-generators: 编程练习,共 6 道题
- Steven Sanderson, Experiments with Koa and JavaScript Generators: Generator 入门介绍,以 Koa 框架为例
- Mahdi Dibaiee, ES7 Array and Generator comprehensions:ES7 的 Generator 推导
- Nicolas Bevacqua, ES6 Generators in Depth
- Axel Rauschmayer, ES6 generators in depth: Generator 规格的详尽讲解
- Derick Bailey, Using ES6 Generators To Short-Circuit Hierarchical Data Iteration:使用 for…of 循环完成预定的操作步骤
异步操作和 Async 函数
- Luke Hoban, Async Functions for ECMAScript: Async 函数的设计思想,与 Promise、Gernerator 函数的关系
- Jafar Husain, Asynchronous Generators for ES7: Async 函数的深入讨论
- Nolan Lawson, Taming the asynchronous beast with ES7: async 函数通俗的实例讲解
- Jafar Husain, Async Generators: 对 async 与 Generator 混合使用的一些讨论
- Daniel Brain, Understand promises before you start using async/await: 讨论 async/await 与 Promise 的关系
- Jake Archibald, Async functions - making promises friendly
- Axel Rauschmayer, ES proposal: asynchronous iteration: 异步遍历器的详细介绍
- Dima Grossman, How to write async await without try-catch blocks in JavaScript: 除了 try/catch 以外的 async 函数内部捕捉错误的方法
- Mostafa Gaafa, 6 Reasons Why JavaScript’s Async/Await Blows Promises Away: Async 函数的6个好处
- Mathias Bynens, Asynchronous stack traces: why await beats Promise#then(): async 函数可以保留错误堆栈
Class
- Sebastian Porto, ES6 classes and JavaScript prototypes: ES6 Class 的写法与 ES5 Prototype 的写法对比
- Jack Franklin, An introduction to ES6 classes: ES6 class 的入门介绍
- Axel Rauschmayer, ECMAScript 6: new OOP features besides classes
- Axel Rauschmayer, Classes in ECMAScript 6 (final semantics): Class 语法的详细介绍和设计思想分析
- Eric Faust, ES6 In Depth: Subclassing: Class 语法的深入介绍
- Nicolás Bevacqua, Binding Methods to Class Instance Objects: 如何绑定类的实例中的 this
- Jamie Kyle, JavaScript’s new #private class fields:私有属性的介绍。
- Mathias Bynens, Public and private class fields:实例属性的新写法的介绍。
Decorator
- Maximiliano Fierro, Declarative vs Imperative: Decorators 和 Mixin 介绍
- Justin Fagnani, “Real” Mixins with JavaScript Classes: 使用类的继承实现 Mixin
- Addy Osmani, Exploring ES2016 Decorators: Decorator 的深入介绍
- Sebastian McKenzie, Allow decorators for functions as well: 为什么修饰器不能用于函数
- Maximiliano Fierro, Traits with ES7 Decorators: Trait 的用法介绍
- Jonathan Creamer: Using ES2016 Decorators to Publish on an Event Bus: 使用修饰器实现自动发布事件
Module
- Jack Franklin, JavaScript Modules the ES6 Way: ES6 模块入门
- Axel Rauschmayer, ECMAScript 6 modules: the final syntax: ES6 模块的介绍,以及与 CommonJS 规格的详细比较
- Dave Herman, Static module resolution: ES6 模块的静态化设计思想
- Jason Orendorff, ES6 In Depth: Modules: ES6 模块设计思想的介绍
- Ben Newman, The Importance of import and export: ES6 模块的设计思想
- ESDiscuss, Why is “export default var a = 1;” invalid syntax?
- Bradley Meck, ES6 Module Interoperability: 介绍 Node 如何处理 ES6 语法加载 CommonJS 模块
- Axel Rauschmayer, Making transpiled ES modules more spec-compliant: ES6 模块编译成 CommonJS 模块的详细介绍
- Axel Rauschmayer, ES proposal: import() – dynamically importing ES modules: import() 的用法
- Node EPS, ES Module Interoperability: Node 对 ES6 模块的处理规格
二进制数组
- Ilmari Heikkinen, Typed Arrays: Binary Data in the Browser
- Khronos, Typed Array Specification
- Ian Elliot, Reading A BMP File In JavaScript
- Renato Mangini, How to convert ArrayBuffer to and from String
- Axel Rauschmayer, Typed Arrays in ECMAScript 6
- Axel Rauschmayer, ES proposal: Shared memory and atomics
- Lin Clark, Avoiding race conditions in SharedArrayBuffers with Atomics: Atomics 对象使用场景的解释
- Lars T Hansen, Shared memory - a brief tutorial
- James Milner, The Return of SharedArrayBuffers and Atomics
SIMD
- TC39, SIMD.js Stage 2
- MDN, SIMD
- TC39, ECMAScript SIMD
- Axel Rauschmayer, JavaScript gains support for SIMD
工具
- Babel, Babel Handbook: Babel 的用法介绍
- Google, traceur-compiler: Traceur 编译器
- Casper Beyer, ECMAScript 6 Features and Tools
- Stoyan Stefanov, Writing ES6 today with jstransform
- ES6 Module Loader, ES6 Module Loader Polyfill: 在浏览器和 node.js 加载 ES6 模块的一个库,文档里对 ES6 模块有详细解释
- Paul Miller, es6-shim: 一个针对老式浏览器,模拟 ES6 部分功能的垫片库(shim)
- army8735, JavaScript Downcast: 国产的 ES6 到 ES5 的转码器
- esnext, ES6 Module Transpiler:基于 node.js 的将 ES6 模块转为 ES5 代码的命令行工具
- Sebastian McKenzie, BabelJS: ES6 转译器
- SystemJS, SystemJS: 在浏览器中加载 AMD、CJS、ES6 模块的一个垫片库
- Modernizr, HTML5 Cross Browser Polyfills: ES6 垫片库清单
- Facebook, regenerator: 将 Generator 函数转为 ES5 的转码器
32. Mixin
JavaScript 语言的设计是单一继承,即子类只能继承一个父类,不允许继承多个父类。这种设计保证了对象继承的层次结构是树状的,而不是复杂的网状结构。
但是,这大大降低了编程的灵活性。因为实际开发中,有时不可避免,子类需要继承多个父类。举例来说,“猫”可以继承“哺乳类动物”,也可以继承“宠物”。
这里使用mixin和trait解决
33. SIMD
SIMD(发音/sim-dee/
)是“Single Instruction/Multiple Data”的缩写,意为“单指令,多数据”。它是 JavaScript 操作 CPU 对应指令的接口,你可以看做这是一种不同的运算执行模式。与它相对的是 SISD(“Single Instruction/Single Data”),即“单指令,单数据”。
SIMD 的含义是使用一个指令,完成多个数据的运算;SISD 的含义是使用一个指令,完成单个数据的运算,这是 JavaScript 的默认运算模式。显而易见,SIMD 的执行效率要高于 SISD,所以被广泛用于 3D 图形运算、物理模拟等运算量超大的项目之中。
总的来说,SIMD 是数据并行处理(parallelism)的一种手段,可以加速一些运算密集型操作的速度。将来与 WebAssembly 结合以后,可以让 JavaScript 达到二进制代码的运行速度。
34. 函数式编程
柯里化(currying)指的是将一个多参数的函数拆分成一系列函数,每个拆分后的函数都只接受一个参数(unary)。
function add (a) {
return function (b) {
`return a + b;`
}
}
// 或者采用箭头函数写法
const add = x => y => x + y;
const f = add(1);
f(1) // 2
函数合成(function composition)指的是,将多个函数合成一个函数。
const compose = f => g => x => f(g(x));
const f = compose (x => x * 4) (x => x + 3);
f(2) // 20
参数倒置(flip)指的是改变函数前两个参数的顺序。
let f = {};
f.flip =
fn =>
`(a, b, ...args) => fn(b, a, ...args.reverse());`
var divide = (a, b) => a / b;
var flip = f.flip(divide);
flip(10, 5) // 0.5
flip(1, 10) // 10
var three = (a, b, c) => [a, b, c];
var flip = f.flip(three);
flip(1, 2, 3); // => [2, 1, 3]
执行边界(until)指的是函数执行到满足条件为止。
let f = {};
f.until = (condition, f) =>
(...args) => {
`var r = f.apply(null, args);`
`return condition(r) ? r : f.until(condition, f)(r);`
};
let condition = x => x > 100;
let inc = x => x + 1;
let until = f.until(condition, inc);
until(0) // 101
condition = x => x === 5;
until = f.until(condition, inc);
until(3) // 5
Mateo Gianolio, Haskell in ES6: Part 1
next()
、throw()
、return()
这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换yield
表达式。