贪吃蛇项目实践!(上)

简介: 大家好,今天我带着大家从0构建起贪吃蛇项目的高楼大厦~要实现这个游戏,我们需要实现哪些功能呢?实现基本的功能:• 贪吃蛇地图绘制• 蛇吃⻝物的功能(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)• 蛇撞墙死亡• 蛇撞⾃⾝死亡• 计算得分• 蛇⾝加速、减速• 暂停游戏

大家好,今天我带着大家从0构建起贪吃蛇项目的高楼大厦~

要实现这个游戏,我们需要实现哪些功能呢?

实现基本的功能:

• 贪吃蛇地图绘制

• 蛇吃⻝物的功能(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)

• 蛇撞墙死亡

• 蛇撞⾃⾝死亡

• 计算得分

• 蛇⾝加速、减速

• 暂停游戏

Win32API

调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程序达到开启

视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的。

控制台程序

平时我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序。

cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:例如设置控制台窗口的大小为30行,100列。

mode con cols=100 lines=30

也可以设置控制台窗口的名字:

title 贪吃蛇

这些能在控制台窗⼝执⾏的命令,也可以调⽤C语⾔函数system来执⾏。例如:

#include <stdio.h>
int main() 
{
   system("mode con cols=100 lines=30");
   //设置cmd窗⼝名称
   system("title 贪吃蛇");
   return 0;
}

控制台屏幕上的坐标COORD

COORD是WindowsAPI中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0)。

COORD类型的声明

1. typedef struct _COORD {
2. SHORT X;
3. SHORT Y;
4. } COORD, *PCOORD;

给坐标赋值

COORD pos = { 10, 15 };

GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个WindowsAPI函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

例子:

1. HANDLE hOutput = NULL;
2. //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
3. hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标

例子:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息

CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

dwSize,由光标填充的字符单元格的百分⽐。此值介于1到100之间。光标外观会变化,范围从完

全填充单元格到单元底部的⽔平线条。

bVisible,游标的可⻅性。如果光标可⻅,则此成员为TRUE。

CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标

SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
};

例子:

HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
SetConsoleCursorPosition 
我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
};
例子:
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

SetPos:封装⼀个设置光标位置的函数

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
   COORD pos = { x, y };
   HANDLE hOutput = NULL;
   //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
   hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   //设置标准输出上光标的位置为pos
   SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

GetAsyncKeyState

获取按键情况

SHORT GetAsyncKeyState(
   int vKey;
}

将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
   while (1)
  {
     if (KEY_PRESS(0x30))
    {
        printf("0\n");
    }
  }
}

设计地图

窗⼝的坐标如下所⽰,横向的是X轴,从左向右依次增⻓,纵向是Y轴,从上到下依次增⻓。


C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。⽐如:加⼊了宽字符的类型

wchar_t 和宽字符的输⼊和输出函数,加⼊了<locale.h>头⽂件,其中提供了允许程序员针对特定

地区(通常是国家或者说某种特定语⾔的地理区域)调整程序⾏为的函数。

<locale.h>本地化

类项

LC_COLLATE:影响字符串⽐较函数 strcoll() 和 strxfrm() 。

• LC_CTYPE:影响字符处理函数的⾏为。

• LC_MONETARY:影响货币格式。

• LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式。

• LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。

• LC_ALL:针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语⾔环境。


setlocale函数
char* setlocale (int category, const char* locale);


C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:"C"(正常模式)和" "(本地模式)。


比如切换为本地模式:

setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境

宽字符的打印

宽字符的字⾯量必须加上前缀“L”,否则C语⾔会把字⾯量当作窄字符类型处理。前缀“L”在单引

号前⾯,表⽰宽字符,对应 wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前⾯,表⽰宽字符串,对应

wprintf() 的占位符为 %ls

#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {
     setlocale(LC_ALL, "");
     wchar_t ch1 = L'●';
     wchar_t ch2 = L'⽐';
     wchar_t ch3 = L'特';
     wchar_t ch4 = L'★';
     printf("%c%c\n", 'a', 'b');
     wprintf(L"%lc\n", ch1);
     wprintf(L"%lc\n", ch2);
     wprintf(L"%lc\n", ch3);
     wprintf(L"%lc\n", ch4);
     return 0;
}

地图坐标

我们假设实现⼀个棋盘27⾏,58列的棋盘(⾏和列可以根据⾃⼰的情况修改),再围绕地图画出墙

蛇⾝和⻝物

初始化状态,假设蛇的⻓度是5,蛇⾝的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,⽐如(24,5)处开始出现

蛇,连续5个节点。

注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半⼉出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对⻬。

关于⻝物,就是在墙体内随机⽣成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的⾝体重合,然后打印★。

数据结构设计

在游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信

息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏,

所以蛇节点结构如下:

typedef struct SnakeNode
{
  int x;
  int y;
  struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

封装snake结构维护贪吃蛇

typedef struct Snake
{
  pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针
  pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针
  enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向,默认是向右
  enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态
  int _Socre;//游戏当前获得分数
  int _foodWeight;//默认每个⻝物10分
  int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间
}Snake, * pSnake;

蛇的方向

enum DIRECTION
{
   UP = 1,
   DOWN,
   LEFT,
   RIGHT
};

游戏状态

/游戏状态
enum GAME_STATUS
{
  OK,//正常运⾏
  KILL_BY_WALL,//撞墙
  KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰
  END_NOMAL//正常结束
};

游戏设计流程

5a986672f22051dfde1df3e975bc7a38_26be6ec1d5ef4982a2597824b6ea59f8.png

核⼼逻辑实现分析

游戏主逻辑

设置程序⽀持本地模式,然后进⼊游戏的主逻辑

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <locale.h>
void test()
{
  int ch = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数
  do
  {
  Snake snake = { 0 };//创建结构体
  GameStart(&snake);
  GameRun(&snake);
  GameEnd(&snake);
  SetPos(20, 15);//设定光标位置
  printf("再来⼀局吗?(Y/N):");
  ch = getchar();//接收用户的输入值
  getchar();//清理屏幕
  } while (ch == 'Y');
  SetPos(0, 27);//重新设定光标位置
}
int main()
{
  //修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
  setlocale(LC_ALL, "");
  //测试逻辑
  test();
  return 0;
}

游戏开始(GameStart)

这个模块完成游戏的初始化任务:

• 控制台窗⼝⼤⼩的设置

• 控制台窗⼝名字的设置

• ⿏标光标的隐藏

• 打印欢迎界⾯

• 创建地图

• 初始化第蛇

• 创建第⼀个⻝物

# define _CRT_DEFINE_NO_WARNINGS 
void GameStart(pSnake ps)
{
  //设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
  //mode 为DOS命令
  system("mode con cols=100 lines=30");
  //设置cmd窗⼝名称
  system("title 贪吃蛇");
  //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
  HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  //影藏光标操作
  CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
  GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
  CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
  SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
  //打印欢迎界⾯
  WelcomeToGame();
  //打印地图
  CreateMap();
  //初始化蛇
  InitSnake(ps);
  //创造第⼀个⻝物
  CreateFood(ps);
}

打印欢迎界⾯

void WelcomeToGame()
{
  SetPos(40, 15);
  printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");
  SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
  system("pause");
  system("cls");
  SetPos(25, 12);
  printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
  SetPos(25, 13);
  printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");
  SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
  system("pause");
  system("cls");
}

创建地图

#define WALL L'□'


初始化蛇⾝

void InitSnake(pSnake ps)
{
  pSnakeNode cur = NULL;
  int i = 0;
  //创建蛇⾝节点,并初始化坐标
  //头插法
  for (i = 0; i < 5; i++)
  {
  //创建蛇⾝的节点
  cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
  if (cur == NULL)
  {
    perror("InitSnake()::malloc()");
    return;
  }
  //设置坐标
  cur->next = NULL;
  cur->x = POS_X + i * 2;
  cur->y = POS_Y;
  //头插法
  if (ps->_pSnake == NULL)
  {
    ps->_pSnake = cur;
  }
  else
  {
    cur->next = ps->_pSnake;
    ps->_pSnake = cur;
  }
  }
  //打印蛇的⾝体
  cur = ps->_pSnake;
  while (cur)
  {
  SetPos(cur->x, cur->y);
  wprintf(L"%lc", BODY);
  cur = cur->next;
  }
  //初始化贪吃蛇数据
  ps->_SleepTime = 200;
  ps->_Socre = 0;
  ps->_Status = OK;
  ps->_Dir = RIGHT;
  ps->_foodWeight = 10;
}

创建第⼀个⻝物

先随机⽣成⻝物的坐标

◦ x坐标必须是2的倍数

◦ ⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复

• 创建⻝物节点,打印⻝物

#define FOOD L'★'
void CreateFood(pSnake ps)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
again:
  //产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。
  do
  {
  x = rand() % 53 + 2;
  y = rand() % 25 + 1;
  } while (x % 2 != 0);
  pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
  //⻝物不能和蛇⾝冲突
  while (cur)
  {
  if (cur->x == x && cur->y == y)
  {
    goto again;
  }
  cur = cur->next;
  }
  pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物
  if (pFood == NULL)
  {
  perror("CreateFood::malloc()");
  return;
  else
  {
  pFood->x = x;
  pFood->y = y;
  SetPos(pFood->x, pFood->y);
  wprintf(L"%c", FOOD);
  ps->_pFood = pFood;
  }
  }

游戏运⾏

KEY_PRESS

检测按键状态,我们封装了⼀个宏

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)

PrintHelpInfo

void PrintHelpInfo()
{
  //打印提⽰信息
  SetPos(64, 15);
  printf("不能穿墙,不能咬到⾃⼰\n");
  SetPos(64, 16);
  printf("⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
  SetPos(64, 17);
  printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
  SetPos(64, 18);
  printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}

蛇⾝移动(SnakeMove)

void SnakeMove(pSnake ps)
{
  //创建下⼀个节点
  pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
  if (pNextNode == NULL)
  {
    perror("SnakeMove()::malloc()");
    return;
  }
  //确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
  switch (ps->_Dir)
  {
  case UP:
  {
    pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
    pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
  }
  break;
  case DOWN:
  {
    pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
    pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
  }
  break;
  case LEFT:
  {
    pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
    pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
  }
  break;
  }
  //如果下⼀个位置就是⻝物
  if (NextIsFood(pNextNode, ps))
  {
    EatFood(pNextNode, ps);
  }
  else//如果没有⻝物
  {
    NoFood(pNextNode, ps);
  }
  KillByWall(ps);
  KillBySelf(ps);
}
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