内存抖动

简介: 内存抖动

一.内存抖动

1.内存抖动:指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象。


2.内存抖动产生原因:主要是频繁(很重要)在循环里创建对象(导致大量对象在短时间内被创建,由于新对象是要占用内存空间的而且是频繁,如果一次或者两次在循环里创建对象对内存影响不大,不会造成严重内存抖动这样可以接受也不可避免,频繁的话就很内存抖动很严重),内存抖动的影响是如果抖动很频繁,会导致垃圾回收机制频繁运行(短时间内产生大量对象,需要大量内存,而且还是频繁抖动,就可能会需要回收内存以用于产生对象,垃圾回收机制就自然会频繁运行了)。


3.内存抖动影响:频繁内存抖动会导致垃圾回收频繁运行,造成系统卡顿。

解决方案

那么常见会出现内存抖动的地方在哪里?

1.Android的onDraw, onMeasure方法。


这里, 官方不建议在这创建对象,为什么?知道了吧,这里频繁会被底层调用,(可以去了解下安卓刷新机制),如果大量创建对象,频繁回收,就很容易内存抖动。如果是bitmap,他的内存是在native分配的,处理需要经过内核,使得等待时间更加长久。


2.处理io的地方

读写文件,内存流时候创建大量的byte[]对象会出现。

3.生产消费者模型的组件,这些频繁会产生大量的对象,比如日志,埋点组件等

4.复杂类型的json解析。

比如Gson。默认情况下,是通过反射生成新的实例。通过适配器使用对象池可以解决

推荐解决方案:

通过复用对象使用解决内存抖动,


比如享元设计模式,对象池方案。但对象池不能减少内存,需要对内存做限制,而且每种对象场景不一样,可能需要筛选。需要lru算法的数据结构等。可参考handler,glide对象池原理。


对象池原理很简单,就是创建对象使用完毕后存到内存里面,比如存到链表里面,下次使用对象的时候,优先在链表里面查,如果有就拿出来时候,如果没有就创建,这样就能避免大量对象创建


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