⭐前言
大家好,我是yma16,本文分享 vue3+threejs可视化项目——引入threejs加载模型(第二步)。
背景
搭建一个模型可视化平台,可以对3d模型进行旋转、缩放、拖拽的基础操作。
threejs框架
Three.js是一个用于在Web浏览器上创建和显示3D图形的JavaScript库。它使用WebGL作为其底层渲染器,提供了一套简单易用的API,使开发者能够使用JavaScript创建复杂的3D场景和动画效果。Three.js包含了各种渲染、几何体、材质、动画、相机和灯光等组件,使开发者能够轻松地构建出令人惊叹的3D效果。
Three.js的主要特点包括:
- 简单易用:Three.js提供了一个直观的API,使得开发者能够快速上手并创建3D场景。
- 跨平台:Three.js可以在各种主流的Web浏览器上运行,包括桌面和移动设备。
- 强大的渲染能力:Three.js使用WebGL作为底层渲染器,可以利用硬件加速来实现高性能的3D渲染。
- 多样化的组件:Three.js提供了各种渲染、几何体、材质、动画、相机和灯光等组件,使开发者能够灵活地构建出各种复杂的3D效果。
- 社区活跃:Three.js拥有一个活跃的开发者社区,不仅提供了丰富的文档和示例,还有大量的第三方插件和工具可供使用。
总之,Three.js是一个功能强大的JavaScript库,可以帮助开发者在Web浏览器上创建出令人惊叹的3D图形和动画效果。无论是开发游戏、可视化应用还是创建交互式网站,Three.js都是一个非常有用的工具。
💖vue3系列相关文章
vue3 + fastapi 实现选择目录所有文件自定义上传到服务器
前端vue2、vue3去掉url路由“ # ”号——nginx配置
csdn新星计划vue3+ts+antd赛道——利用inscode搭建vue3(ts)+antd前端模板
python_selenuim获取csdn新星赛道选手所在城市用echarts地图显示
让大模型分析csdn文章质量 —— 提取csdn博客评论在文心一言分析评论区内容
前端vue3——html2canvas给网站截图生成宣传海报
vue3+echarts应用——深度遍历html的dom结构并用树图进行可视化
vue3+threejs可视化项目——搭建vue3+ts+antd路由布局(第一步)
💖threejs系列相关文章
⭐引入threejs
官方threejs文档:https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Installation
yarn 安装 threejs
yarn add three
💖初始化一个场景scene
加载一个cube
<template> <div class="container-three-box"> <div class="view-box" id="model-id"> </div> </div> </template> <script setup lang="ts"> import * as THREE from 'three'; import {reactive,onMounted} from 'vue' const state:any=reactive({ title:'加载模型', domId:'model-id' }) const renderThree=()=>{ const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.getElementById(state.domId).appendChild( renderer.domElement ); const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); // cube const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); // cube加入场景 scene.add( cube ); camera.position.z = 5; // 旋转 function animate() { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); } animate(); } onMounted(()=>{ renderThree() }) </script> <style lang="less"> .view-box{ width:600px; height: 600px; } </style>
初始化cube
💖 加载模型
loader一个模型之后加入场景scene
glb实例
const loader = new GLTFLoader(); loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) { scene.add( gltf.scene ); }, undefined, function ( error ) { console.error( error ); } );
💖 加载钢铁侠模型
将模型放在public静态资源中
加载ob的代码块如下
<template> <div class="container-three-box"> <div class="view-box" id="model-id"> </div> </div> </template> <script setup lang="ts"> import * as THREE from 'three'; import { OBJLoader } from 'three/addons/loaders/OBJLoader.js'; import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; import {reactive,onMounted} from 'vue' const state:any=reactive({ title:'加载模型', domId:'model-id' }) const renderThree=()=>{ let camera, scene, renderer; let object; function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 20 ); camera.position.z = 2.5; // scene scene = new THREE.Scene(); const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff ); scene.add( ambientLight ); const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 15 ); camera.add( pointLight ); scene.add( camera ); // manager function loadModel() { object.traverse( function ( child ) { if ( child.isMesh ) child.material.map = texture; } ); object.position.y = - 0.95; object.scale.setScalar( 0.0008 ); scene.add( object ); render(); } const manager = new THREE.LoadingManager( loadModel ); // texture const textureLoader = new THREE.TextureLoader( manager ); const texture = textureLoader.load( '/static/iron_man/obj/textures/Octane_Albedo.jpg', render ); texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace; // model function onProgress( xhr ) { if ( xhr.lengthComputable ) { const percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log( 'model ' + percentComplete.toFixed( 2 ) + '% downloaded' ); } } function onError() {} const loader = new OBJLoader( manager ); loader.load( '/static/iron_man/obj/source/Octane.obj', function ( obj ) { object = obj; }, onProgress, onError ); // renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.getElementById(state.domId).appendChild( renderer.domElement ); // const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); controls.minDistance = 2; controls.maxDistance = 5; controls.addEventListener( 'change', render ); // window.addEventListener( 'resize', onWindowResize ); } function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function render() { renderer.render( scene, camera ); } init() } onMounted(()=>{ renderThree() }) </script> <style lang="less"> .view-box{ width:600px; height: 600px; } </style>
360度旋转模型
⭐总结
要在Three.js中加载模型有以下3点注意事项。
- 首先,确保已经包含了Three.js库文件。
- 创建一个空的HTML页面,并在页面中添加一个canvas元素,用于渲染Three.js场景,确认dom存在:
- 注意场景的光线配置和整体缩放
Three.js
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和显示3D图形。它提供了一些方法和工具,使得在网页上加载和展示模型变得更加简单和高效。
加载模型的原理如下:
- 创建一个场景(Scene):首先,需要创建一个场景对象,用于存放加载的模型。
- 创建一个渲染器(Renderer):接下来,需要创建一个渲染器对象,用于将场景中的模型渲染到屏幕上。渲染器可以通过调用
WebGLRenderer
类来创建。 - 创建一个相机(Camera):在场景中显示模型需要使用一个相机对象。三.js提供了多种相机类型,如透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera)等。
- 加载模型文件:使用
Loader
类中的方法,如GLTFLoader
、FBXLoader
等,加载模型文件。这些方法接收模型文件的路径作为参数,并返回一个模型对象。 - 将模型添加到场景中:将加载的模型对象添加到场景中,使用
add()
方法将模型对象添加为场景的子对象。 - 设置光源(Lighting):为了能够正确显示模型的材质和纹理,需要设置光源。可以使用
AmbientLight
、DirectionalLight
等类来创建不同类型的光源。 - 渲染场景:最后,需要调用渲染器的
render()
方法将场景中的模型渲染到屏幕上。
以上就是使用Three.js加载模型的基本原理。通过创建场景、渲染器和相机,加载模型文件,并将模型添加到场景中,然后设置光源,最后渲染场景。
⭐结束
本文分享到这结束,如有错误或者不足之处欢迎指出!