Android调整音量是通过AudioManager来进行控制的,他也是一个服务,通过这个manager可以控制音量的大小,静音,是否显示音量控制条,等等。
这个服务的使用步骤:
(1)获取AudioManager服务
(2)设置要控制的控制的音频流
(3)通过publicvoidadjustStreamVolume (intstreamType, intdirection, intflags) 来控制音量的大小
例:
AudioManager audioManager ;
audioManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
audioManager.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
这个方法就是调整音量的方法,里边的第一个参数是
(a)需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:
STREAM_ALARM 警报
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,
STREAM_RING 铃声
STREAM_SYSTEM 系统
STREAM_VOICE_CALL 通话
STREAM_DTMF 双音多频,
(b)
第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量
(c)第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个
0表示什么也没有
上边这是依次进行加大或是变小,也可以直接设置最大跟最小
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值
am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值
第一个和第三个参数与上面的相同第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.
对于系统的声音等等都可以进行调整,也就是在 setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);这个方法里边所传的类型进行改变就好,类型包括:
AudioManager.STREAM_MUSIC /音乐回放即媒体音量/
AudioManager.STREAM_RING /铃声/
AudioManager.STREAM_ALARM /警报/
AudioManager.STREAM_NOTIFICATION /窗口顶部状态栏通知声/
AudioManager.STREAM_SYSTEM /系统/
AudioManager.STREAM_VOICECALL /通话 /
AudioManager.STREAM_DTMF /双音多频,/
但是这是系统的声音,当你调整的时候整体都会变,如果你现在在听歌,然后你又在玩游戏,这个时候俩个声音调整应该没有冲突才算好的体验,游戏中中很多爆炸,碰撞等等的声音也可以用MediaPlayer来进行播放,或是用SoundPool soundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);这个类来进行播放,他们都提供了可以设置的左右声道的音量。
我用MediaPlayer写了个Demo:
package com.example.mediaplayerdemo; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.app.Service; import android.content.res.AssetFileDescriptor; import android.content.res.AssetManager; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; /** * @description 通过SurfaceView/SurfaceHolder实现自己的播放器 * @author chenzheng_java * @since 2011/03/23 * @description 这里进行一下补充说明,我们可以通过mediaplayer添加OnPreparedListener * 以及OnCompletionListener等事件对准备好播放以及播放完成后的操作进行控制。 * 使用SurfaceView以及SurfaceHolder进行视频播放时,结构是这样的: * 1、首先,我们从布局文件中获取一个surfaceView * 2、通过surfaceView.getHolder()方法获取与该容器想对应的surfaceHolder * 3、对srufaceHolder进行一些默认的设置,如addCallback()和setType() * 4、通过mediaPlayer.setDisplay()方法将视频播放与播放容器链接起来 */ public class MainActivity extends Activity { MediaPlayer mediaPlayer ; // 播放器的内部实现是通过MediaPlayer SurfaceView surfaceView ;// 装在视频的容器 SurfaceHolder surfaceHolder;// 控制surfaceView的属性(尺寸、格式等)对象 boolean isPause ; // 是否已经暂停了 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView1); /** * 获取与当前surfaceView相关联的那个的surefaceHolder */ surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); /** * 注册当surfaceView创建、改变和销毁时应该执行的方法 */ surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { Log.i("通知", "surfaceHolder被销毁了"); if(mediaPlayer!=null) mediaPlayer.release(); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Log.i("通知", "surfaceHolder被create了"); mediaPlayer = new MediaPlayer(); // 设置多媒体流类型 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 设置用于展示mediaPlayer的容器 mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.i("通知", "surfaceHolder被改变了"); } }); /** * 这里必须设置为SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS哦,意思 * 是创建一个push的'surface',主要的特点就是不进行缓冲 */ surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); getFileDir("/mnt/shell"); audioManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); } List<String> items; List<String> paths; private String rootPath = "/"; public void getFileDir(String filePath) { try{ items = new ArrayList<String>(); paths = new ArrayList<String>(); File f = new File(filePath); File[] files = f.listFiles();// 列出所有文件 // 如果不是根目录,则列出返回根目录和上一目录选项 if (!filePath.equals(rootPath)) { items.add("返回根目录"); paths.add(rootPath); items.add("返回上一层目录"); paths.add(f.getParent()); } // 将所有文件存入list中 if(files != null){ int count = files.length;// 文件个数 for (int i = 0; i < count; i++) { File file = files[i]; items.add(file.getName()); paths.add(file.getPath()); } } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } for (int i = 0; i < paths.size(); i++) { Log.e("通知", paths.get(i)); } } /*** * @param targetButton 被用户点击的按钮 */ public void buttonClick(View targetButton){ int buttonId = targetButton.getId(); switch (buttonId) { case R.id.button_play: play(); break; case R.id.button_pause: pause(); break; case R.id.button_reset: reset(); break; case R.id.button_stop: stop(); break; default: break; } } /** * 播放 */ private void play(){ AssetFileDescriptor assetFileDescriptor; try { assetFileDescriptor = this.getAssets().openFd("aa.mp4"); mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(),assetFileDescriptor.getLength());; mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); isPause = false; } catch (Exception e) { Log.i("通知", "播放过程中出现了错误哦"); } } /** * 暂停 */ private void pause(){ Log.i("通知", "点击了暂停按钮"); if(isPause==false){ mediaPlayer.pause(); isPause=true; }else{ mediaPlayer.start(); isPause=false; } } AudioManager audioManager ; /** * 重置 */ private void reset(){ audioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);//调小音量 // mediaPlayer.setVolume(0, 0); //直接设置静音 } /* 停止 */ private void stop(){ audioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);//调大音量 // mediaPlayer.setVolume(1, 1);//设置左右声道都有声音 } }
可以看到,是通过MediaPlayer的setVolume(int left,int right)这个方法来进行设置,里边就是左右声道的大小,这个0是最小,1是最大,可以按照需要调整。
对于SoundPool 这个可以看看这个:http://blog.csdn.net/wangdong20/article/details/8567557
Dmeo:http://download.csdn.net/detail/u012808234/9460595