三子棋的实现(c语言)

简介: 三子棋的实现(c语言)

初步成果:

1.创建项目

我们先在vs2022中创建2个源文件和一个头文件

2.在test.c的源文件里先写框架

int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("开始游戏\n");
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择!\n");
      break;
    }
  } while (input);
 
  return 0;
}

这张图就是初步的模型

3.定义char类型的数组

  • 首先在game.h里先定义

#define ROW 3

#define COL  3

然后在test.c里定义一个char类型的数组

char board[ROW][COL] = {0};

小提示:因为ROW和COL是在game.h 里的,想要用在test.c中就要引用头文件

#include"game.h"

4.棋盘初始化

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0;i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0;j < col;j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}


实参数组名 可以进行省略,但是 不能进行省略。小写row,col是接收真实的长度。

5.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //1. 打印数据
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if(j<col-1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    //2. 打印分割线
    if (i < row - 1)
    {
      //printf("---|---|---\n");
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if(j<col-1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}

此图是效果图:

6.玩家下棋步骤

  1. 玩家输入坐标,然后对应位置出现玩家(“*”代表玩家)的标记
  2. 按玩家的角度来说,行列都是按1,1开始的,但是数组是从0的下标开始的,所以对于从玩家的角度的值应该要减1
  3. 如果玩家输入的坐标非法,重新输入;玩家输入的坐标重复,将不能落子,重新输入坐标

代码如下

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋>:\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //坐标合法
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else//不能落子
      {
        printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
      }
    }
    else//非法
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
}

7.电脑下棋步骤

  1. srand((unsigned int)time(NULL)); srand()是用来产生随机数的,这段代码需要用在主函数当中
  2. rand()是产生伪随机数的
  3. 电脑(“#”)

代码如下

//电脑随机下棋
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;//0~row-1
  int y = 0;//0~col-1
  
  printf("电脑下棋:>\n");
 
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

判断输赢

  • 玩家赢 - '*'
  • 电脑赢 - '#'
  • 平局  - 'Q'
  • 继续  - 'C'

8.结果图

  • 玩家赢

  • 电脑赢

9.总代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
void menu()
{
  printf("*****************************\n");
  printf("********  1. play   *********\n");
  printf("********  0. exit   *********\n");
  printf("*****************************\n");
}
 
void game()
{
  char board[ROW][COL] = {0};
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //下棋
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家赢\n");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑赢\n");
  else
    printf("平局\n");
}
 
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);//1 0 4
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择!\n");
      break;
    }
  } while (input);
 
  return 0;
}

game.h

#pragma once
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
 
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'
 
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //1. 打印数据
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if(j<col-1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    //2. 打印分割线
    if (i < row - 1)
    {
      //printf("---|---|---\n");
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if(j<col-1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
 
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋>:\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //坐标合法
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else//不能落子
      {
        printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
      }
    }
    else//非法
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
}
 
 
//电脑随机下棋
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;//0~row-1
  int y = 0;//0~col-1
  
  printf("电脑下棋:>\n");
 
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
 
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}
 
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //赢
  //行
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
 
  //平局
  if (IsFull(board, row, col) == 1)
  {
    return 'Q';
  }
  //继续
  return 'C';
}

❤️结语:


本次精彩内容已圆满结束!希望各位读者在阅读过程中能够收获满满。在此,特别感谢各位读者的支持与三连赞。如果文章中存在任何问题或不足之处,欢迎在评论区留言,蜗牛必定会认真对待并加以改进,以便为大家呈现更优质的文章。你们的支持与鼓励,将是博主不断前进的最大动力。再次感谢大家的陪伴与支持!



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