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📝前言
本小节,阿森继续和你一起学习什么是结构体?结构体类型的声明和创建,然后就是结构体的初始化,随即学习结构成员的访问操作符来更好的打印结构体的数据,当然还有匿名结构体类型,和结构的自引用。文章干货满满,接下来我们就学习一下结构体吧 😃!
🌠 什么是结构体?
结构体是一种用户定义的数据类型,它允许用户根据需要组合不同类型的变量。
struct Student { char name[20]; int age; float score; };
结构体通过struct
关键字来定义,它允许将多个不同类型的数据元素组合在一起,这些数据元素称为结构体的成员。
🌅 结构体类型的声明和创建
- 结构体类型的声明
struct 结构体类型标签名 { 成员声明1; 成员声明2; ... };//分号不能丢
例如:
struct Student//此时只是声明了 Student 类型, { //但还没有创建任何 Student 类型的变量。 int id; char name[20]; float score; };//分号不能丢
- 创建结构体类型的变量的语法如下:
struct 结构体类型名 变量名;
例如:
创建一个名为student1的学生结构体变量: struct Student student1;
也可以在声明结构体类型的同时创建变量: struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }; struct Stu s1; struct Stu s2;
3.typedef关键字来为结构体类型定义别名,然后创建结构体变量:
// 首先定义一个结构体类型 struct Student { int id; char name[20]; }; int main() { // 使用typedef为Student结构体类型定义一个别名StudentType typedef struct Student StudentType; // 使用原结构体类型定义变量 struct Student st1; // 使用新的类型别名定义变量 StudentType st2; // 访问结构体成员 st1.id = 1001; st2.id = 1002; return 0; }
typedef struct Student StudentType可以理解使用typedef把 struct Student重新取了一个名字 StudentType,此时这个 StudentTye就是一个类型,比如:int a;这个StudentTye就相当于int, StudentType st2;当然,这个 struct Student也可以理解为 int,所以也可以这么用 struct Student st1;
🌠 结构体变量的初始化
结构体变量的初始化主要有两种方式:
- 按照默认顺序初始化:
默认情况下,结构体成员的初始化顺序与它们在结构体定义中的顺序相同。
例如:
struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }p1; struct Stu s1 = { "asenyaozixin",11,"男","2023012018" }; //定义结构体变量s2
- 指定顺序初始化:
可以通过在列表中指定成员名来指定成员的初始化顺序:
例如:
struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }; struct Stu s2 = { .age = 66,.id = "2023001001",.name = "ahuibuyiban",.sex = "nv" };
完整示例且打印:
struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }; int main() { struct Stu s1 = { "asenyaozixin",11,"nan","2023012018" };//按照默认顺序初始化 struct Stu s2 = { .age = 66,.id = "2024001001",.name = "ahuibuyiban",.sex = "nv" };//指定顺序初始化 printf("%s %d %s %s\n", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.id); printf("%s %d %s %s\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.id); return 0; }
打印结果:
🌅 结构成员访问操作符
结构成员访问操作符用于访问结构体中的成员变量。
结构体成员的直接访问
- 结构体成员的直接访问----点操作符(.)
使⽤⽅式:结构体变量.成员名
使用点操作符可以访问结构的普通成员,例如:
struct Stu { char name[20]; int age; float score; } s3 = { "熊大", 33, 66.0f }, s4 = {"熊二", 18, 100.0f};//全局变量 int main() { struct Stu s1 = {"zhangsan", 20, 95.5f};//局部变量 struct Stu s2 = {"lisi", 18, 87.5f}; struct Stu s5 = {.score= 98.5f, .name="hehe", .age = 18}; //. 结构成员访问操作符 //结构体变量.成员名 // printf("%s %d %f\n", s1.name, s1.age, s1.score); printf("%s %d %f\n", s2.name, s2.age, s2.score); printf("%s %d %f\n", s3.name, s3.age, s3.score); printf("%s %d %f\n", s4.name, s4.age, s4.score); }
输出:
- 结构体成员的间接访问----箭头操作符(->)
使⽤⽅式:结构体指针->成员名
当结构体变量声明为结构体指针时,使用箭头操作符访问其成员:
struct Stu { char name[20]; int age; float score; } s3 = { "熊大", 33, 66.0f }, s4 = {"熊二", 18, 100.0f};//全局变量 int main() { struct Stu s1 = {"zhangsan", 20, 95.5f};//局部变量 struct Stu s2 = {"lisi", 18, 87.5f}; struct Stu s5 = {.score= 98.5f, .name="hehe", .age = 18}; //结构体指针 struct Stu* p1 = &s1;//取出s1的地址 struct Stu* p2 = &s2;//取出s2的地址 struct Stu* p3 = &s3;//取出s3的地址 struct Stu* p4 = &s4;//取出s4的地址 struct Stu* p5 = &s5;//取出s5的地址 printf("%s %d %f\n", p1->name, p1->age, p1->score); printf("%s %d %f\n", p2->name, p2->age, p2->score); printf("%s %d %f\n", p3->name, p3->age, p3->score); printf("%s %d %f\n", p4->name, p4->age, p4->score); printf("%s %d %f\n", p5->name, p5->age, p5->score); //结构体指针->成员名 return 0; }
输出:
🌠 匿名结构体类型
匿名结构体类型就是没有给结构体类型起名字的结构体类型。
匿名结构体的定义方式:
struct { 成员1 数据类型; 成员2 数据类型; ... } 变量名1, 变量名2, ...;
例如:
struct { int a; char b; float c; } x;
匿名结构体的特点是:
- 不需要给结构体起名字,定义时不指定结构体名称。
- 只能在定义它的代码块内使用,不能在其他地方再次使用这个匿名结构体类型。
思考:下⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag
),然后主函数里的p = &x的代码合法吗?
struct { int a; char b; float c; } x; struct { int a; char b; float c; } *p; int main() { p = &x;//?代码合法吗? return 0; }
输出没问题但有警告:
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
🌅 结构的⾃引⽤
结构的自引用指的是结构体内部包含自己类型的指针成员,通过这个指针可以实现结构体之间的引用关系。
⾃引⽤⽅式:
struct Node { int data; struct Node *next; }; // Node结构体包含一个指向Node结构体的指针next // 通过next可以实现链表节点之间的引用关系
- 思考1:
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node { int data; struct Node next; };
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
代码运行:
图解分析:
- 思考2:
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看下⾯的代码,可⾏吗?
typedef struct { int data;//存放数据 Node* next;//存放写一个节点的地址 }Node; int main() { return 0; }
运行:
分析:
首先使用typedef给前面匿名结构体起了别名Node,还不是类型,但是在typedef语句内,struct定义部分还没有结束,所以在struct内部使用Node声明next时,Node类型还未通typedef获得定义,仅仅是对匿名结构体的一个重命名,就提前使⽤Node类型来创建成员变量。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
如下:先定义结构体:
struct Node { int data; struct Node* next; }
再使用typedef给它起别名:
typedef struct Node Node;
或者一步完成:
typedef struct Node { int data; struct Node* next; } Node;
🚩总结
这次阿森和你一起学习结构体的结构体类型的声明和创建,初始化,访问操作符,这是结构体基础知识,但阿森会慢慢和你一起学习,从基础到进阶。感谢你的收看,如果文章有错误,可以指出,我不胜感激,让我们一起学习交流,如果文章可以给你一个小小帮助,可以给博主点一个小小的赞😘