这段代码是一个使用pygame库编写的代码雨效果程序。代码雨效果是指在屏幕上以垂直方向不断下落的字符或图案,类似于电影《黑客帝国》中出现的场景。
import random import pygame PANEL_width = 1600 PANEL_highly = 1000 FONT_PX = 15 pygame.init() # 创建一个可是窗口 winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly)) font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25) bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) winSur.fill((0, 0, 0)) # 数字版 # texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)] #texts = [ #font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26) #] # 字母版 letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'] texts = [ font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26) ] texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(2)] # 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表 column = int(PANEL_width / FONT_PX) drops = [0 for i in range(column)] while True: # 从队列中获取事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: chang = pygame.key.get_pressed() if (chang[32]): exit() # 将暂停一段给定的毫秒数 pygame.time.delay(40) # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标 winSur.blit(bg_suface, (0, 0)) for i in range(len(drops)): text = random.choice(texts) # 重新编辑每个坐标点的图像 winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX)) drops[i] += 1 if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95: drops[i] = 0 pygame.display.flip()
代码首先初始化了pygame库,并创建了一个窗口,窗口大小为PANEL_width * PANEL_highly。然后设置了字体和背景颜色,并填充了窗口背景。
接下来定义了一个包含26个字母的列表和一个包含数字0-9的列表,用于在代码雨中显示字符。然后计算了窗口宽度能容纳多少列坐标,并初始化了一个长度为列数的列表drops。
进入主循环,首先获取事件队列中的事件,如果检测到退出事件,程序将终止。然后通过延时40毫秒,控制代码雨的下落速度。
接下来重新编辑窗口的图像,将背景图像绘制到窗口上。然后遍历drops列表,随机选择一个字符或数字,将其绘制到窗口的相应位置,并将该列的位置drops[i]加1,使字符下落。
如果字符超出窗口高度或随机数大于0.95,则将该列的位置重置为0,使字符重新从顶部开始下落。
最后调用pygame.display.flip()来更新窗口显示。
总的来说,该代码实现了一个简单的代码雨效果,每个字符或数字以垂直方向逐渐下落,并不断重复这个过程,创建一个视觉上的代码雨效果。