在C++中,class和struct都是用于定义用户自定义数据类型的关键字。虽然它们在语法上非常相似,但在使用上存在一些微妙的差异。这些差异主要体现在默认访问修饰符、继承方式以及使用习惯上。
默认访问修饰符:
class:默认的成员访问权限是private。
struct:默认的成员访问权限是public。
这意味着,如果你在一个class中定义了一个成员变量或成员函数,而没有明确指定其访问权限,那么它将是private的。而在struct中,同样的成员将默认是public的。
继承方式:
当我们谈论继承时,class和struct的默认继承方式是不同的。class的默认继承方式是private,而struct的默认继承方式是public。
这意味着,如果你从一个class继承,并且没有指定继承方式,那么基类中的public和protected成员在派生类中将成为private。而从struct继承时,这些成员将保持其原有的访问权限。
使用习惯:
尽管class和struct在语法上有所不同,但在实际使用中,很多开发者并不严格遵守这些规则。有些团队或项目可能更倾向于始终使用class来定义类型,无论其内部成员是public还是private。
在某些情况下,struct可能更常用于表示一组相关的数据(例如,点的坐标或矩形的尺寸),而class可能更常用于表示具有行为(即方法)和状态(即数据成员)的复杂对象。
不过,这只是一种习惯或约定,并不是语言规定的硬性规则。
总的来说,class和struct在C++中都是非常重要的关键字,它们提供了封装数据和行为的方式。尽管它们在默认访问修饰符和继承方式上有所不同,但在实际使用中,这些差异通常不会成为主要的关注点。更重要的是,开发者应该选择最适合其需求和习惯的方式来定义和使用这些类型。