扫雷作为一款流行的小游戏,我们一定玩过吧,今天我将用简短的C语言代码实现扫雷小游戏,源码在最后哦;
一.首先我们从主函数开始写
1.我们需要打印菜单提醒玩家进行选择,因为玩家可能玩多局所以我们要用循坏嵌套,如果玩家选择玩,我们就进入游戏,否则就退出循坏,结束程序,现在可以参考我的代码实现
//菜单函数 void menu() { printf("*******************\n"); printf("**** 1.开始游戏 ***\n"); printf("**** 2.退出游戏 ***\n"); printf("*******************\n"); }
2.主函数的实现
int main() { int choose; do { menu(); scanf("%d", &choose);//输入选择 switch (choose) { case 1: game();//选择1进入游戏 break; case 0: printf("正在退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误请继续选择\n"); } } while (choose); }
在写game()函数时我们先要考虑该怎么写,扫雷需要棋盘,棋盘中要有有雷的格子和没有雷的格子,我们可以通过二维数组来实现,有雷的放1,没有的放0,我们还需要一个给玩家看的棋盘,建立一个新的二维数组放*和空白格和边上雷的数目给玩家看,还有第一步扩散,需要我们用递归解决,但解决还有细节,我们在写的过程中讲解
game()开始
1.首先我们先解决棋盘,棋盘就是二维数组,因为我们需要统计周边雷的数量,如果数组大小刚刚好的话,那么我们就要限制统计的数组的行列防止越界,如果换一个思路,我们讲数组外围报一层0,但是我们不用也不展示给玩家使用,只用来统计,那么就方便了,现在建立初始化棋盘
#define ROW 9//玩家看到的棋盘大小 #define COL 9 #define ROWS 11//实际棋盘大小 #define COLS 11 #define BOOM 10//雷的数量 void game() { char play[ROWS][COLS]; char me[ROWS][COLS]; init(play, ROWS, COLS,'*'); init(me, ROWS, COLS,'0'); PlayerBoard();//打印玩家棋盘 MineBoard();//打印实际棋盘 } void init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,char s) { //初始化函数 int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) arr[i][j] = s; } }
2.设置雷
void SetBoom(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int boom) { int count = boom; while (count) { int x = rand()%row+1; int y = rand() % col+1; if (arr[x][y] == '0') { //判断此位置不为雷,防止重复放雷 arr[x][y] = '1'; count--; } } }
3.打印棋盘
void PlayerBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("\n-------玩家棋盘------\n"); int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) printf("%c ", arr[i][j]); printf("\n"); } } void MineBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("\n--------电脑棋盘------\n"); int i, j; for (i = 1; i < 10; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) printf("%c ", arr[i][j]); printf("\n"); }
4.开始扫雷,因为扫雷不可能只扫一次,所以我们仍然使用循坏
do { result = ChangeBoard(me,play,ROW,COL);//玩家扫雷代码 PlayerBoard(play, ROWS, COLS);//打印地图 } while (result);
5.完善玩家扫雷代码
int ChangeBoard(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); //输入坐标 if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if (computer[x][y] == '1') { printf("游戏失败\n"); MineBoard(computer, ROWS, COLS);//打印地图 return 0; } Extend(computer,play, row, col, x, y);//展开周围没有地雷的格子(递归) printf("没有踩雷,请继续下棋\n"); return 1; } else { printf("坐标无效,请重新输入\n"); return 1; } }
6.递归展开地图代码
void Extend(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) { if (play[x][y] == '?'&&x>0&&y>0&&x<=row&&y<=col) { //防止死循坏 int i, j, flag=0; for (i = 0; i < 3; i++) for (j = 0; j < 3; j++) if (computer[x - 1 + i][y - 1 + j] == '1') flag++; if (flag)play[x][y] = flag+'0'; else { play[x][y] = '*'; for (i = 0; i < 3; i++) for (j = 0; j < 3; j++) Extend(computer, play, row, col, x-1+i, y-1+j);//递归 } } }
7.源码串联展示
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define BOOM 10 void menu(); void game(); void init(char arr[ROWS][COLS], int row,int col,char s); void PlayerBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); void MineBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); void SetBoom(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int boom); int ChangeBoard(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col); void Extend(char computer[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y); int main() { int choose; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); scanf("%d", &choose);//输入选择 switch (choose) { case 1: printf("即将开始扫雷小游戏\n"); game();//选择1进入游戏 break; case 0: printf("正在退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误请继续选择\n"); } } while (choose); } void menu() { printf("*******************\n"); printf("**** 1.开始游戏 ***\n"); printf("**** 0.退出游戏 ***\n"); printf("*******************\n"); } void game() { int result=1; char play[ROWS][COLS]; char me[ROWS][COLS]; init(play, ROWS, COLS,'?'); init(me, ROWS, COLS,'0'); SetBoom(me, ROW, COL,BOOM); MineBoard(me,ROWS,COLS); PlayerBoard(play,ROWS,COLS); do { result = ChangeBoard(me,play,ROW,COL); PlayerBoard(play, ROWS, COLS); } while (result); } void init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,char s) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) arr[i][j] = s; } } void PlayerBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("\n-------玩家棋盘------\n"); int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) printf("%c ", arr[i][j]); printf("\n"); } } void MineBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("\n--------电脑棋盘------\n"); int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) printf("%c ", arr[i][j]); printf("\n"); } } void SetBoom(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int boom) { int count = boom; while (count) { int x = rand()%row+1; int y = rand() % col+1; if (arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1'; count--; } } } int ChangeBoard(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if (computer[x][y] == '1') { printf("游戏失败\n"); MineBoard(computer, ROWS, COLS); return 0; } Extend(computer,play, row, col, x, y); printf("没有踩雷,请继续下棋\n"); return 1; } else { printf("坐标无效,请重新输入\n"); return 1; } } void Extend(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) { if (play[x][y] == '?'&&x>0&&y>0&&x<=row&&y<=col) { int i, j, flag=0; for (i = 0; i < 3; i++) for (j = 0; j < 3; j++) if (computer[x - 1 + i][y - 1 + j] == '1') flag++; if (flag)play[x][y] = flag+'0'; else { play[x][y] = '*'; for (i = 0; i < 3; i++) for (j = 0; j < 3; j++) Extend(computer, play, row, col, x-1+i, y-1+j); } } }
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