重新认识canvas

简介: canvas是 HTML5 提供的一种新标签,通常被称为画布。`是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)来绘制图形的 HTML 元素`。通过api提供了一种绘制的能力,它可以用于`动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理`等方面。Canvas API 主要聚焦于`2D`图形。而同样使用Canvas元素的 `WebGL API 则用于绘制硬件加速的2D和3D图形

什么是canvas

canvas是 HTML5 提供的一种新标签,通常被称为画布。是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)来绘制图形的 HTML 元素。通过api提供了一种绘制的能力,它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。Canvas API 主要聚焦于2D图形。而同样使用Canvas元素的 WebGL API 则用于绘制硬件加速的2D和3D图形

canvas的默认属性

canvas只有两个属性widthheight。当没有设置宽度和高度的时候,canvas 会默认宽度为 300 像素和高度为 150 像素

 <canvas width="150" height="150" id="dajianshi"></canvas>

canvas的上下文

``javascript 为了展示,首先js需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。<canvas> 元素有一个叫做getContext()` 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()接受一个参数,即上下文的类型,参考值有2d,webgl,webgl2,bitmaprenderer等。

const canvas = document.getElementById('demo');
const ctx = canvas.getContext('2d');
console.log(ctx);

代码中:ctx 就可以调用很多canvas内置的方法了,这个前奏是必须要有的。

canvas的坐标系

001.png

canvas的坐标系和我们数学中常用的直角坐标系不太一样,我们通常称为窗口坐标系,窗口坐标系统与直角坐标系统都含有x轴,y轴,两轴的交点为坐标原点(0,0),原点沿x轴向右方向为正值,不同的是原点沿y轴方向向下为正值。在canvas的2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下以canvas的左上角为坐标原点,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是 "px"。然而Canvas的坐标系并不是固定的,我们可以对坐标系统进行评议放缩及旋转,我们称为坐标变换——平移、缩放、旋转

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