【C++类和对象下:解锁面向对象编程的奇妙世界】(上)

简介: 【C++类和对象下:解锁面向对象编程的奇妙世界】

【本节目标】


  • 1. 再谈构造函数
  • 2. Static成员
  • 3. 友元
  • 4. 内部类
  • 5.匿名对象
  • 6.拷贝对象时的一些编译器优化
  • 7. 再次理解封装


1. 再谈构造函数


1.1 构造函数体赋值


在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        // 函数体内初始化
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    Date d1(2023, 11, 7);
    return 0;
}


虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。


1.2 初始化列表


初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}// 初始化列表
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    Date d1(2023, 11, 7);
    return 0;
}


【注意】


1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A(int a = 1)
    :_a(a)
  {
    cout << "A(int a = 1)" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
class B
{
public:
  B(int ref, int year, int month, int day)
    :_ref(ref)
    ,_n(10)
  {
    // 函数体内初始化
    // 这里的三个成员没有在初始化列表显示定义
    // 但是这里也会定义,只是内置类型默认给的随机值
    // 如果时自定义类型成员会去调用它的默认构造函数
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
private:
  //声明,没有开空间,对象定义时才开空间
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  A _aobj;  // 此时有默认构造函数
  int& _ref;  // 引用:必须在定义的时候初始化
  const int _n; // const:必须在定义的时候初始化
};
int main()
{
  //定义:对象整体定义
  //每个成员在初始化列表处定义
  B b(1, 2023, 11, 7);
  return 0;
}


运行结果:


如果我们类A没有默认构造呢?

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A(int a)
    :_a(a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
class B
{
public:
  B(int ref, int year, int month, int day)
    :_aobj(1)
    ,_ref(ref)
    ,_n(10)
    ,_year(2) //显示写了就不会用缺省值
  {
    // 函数体内初始化
    // 这里的三个成员没有在初始化列表显示定义
    // 但是这里也会定义,只是内置类型默认给的随机值
    // 如果时自定义类型成员会去调用它的默认构造函数
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
private:
  //声明,没有开空间,对象定义时才开空间
  int _year = 1;//缺省值给参数列表
  int _month;
  int _day;
  A _aobj;  // 没有默认构造函数
  int& _ref;  // 引用:必须在定义的时候初始化
  const int _n; // const:必须在定义的时候初始化
};
int main()
{
  //定义:对象整体定义
  //每个成员在初始化列表处定义
  B b(1, 2023, 11, 7);
  return 0;
}


总结:自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时),我们就要用要初始化列表去初始化。有些自定义成员想要显示初始化,自己控制初始化,尽量使用初始化列表,但是我们也要函数体初始化,因为优秀初始化或者检查的工作,初始化列表不能全部搞定,比如malloc开辟空间的检查。它们能混着用。初始化列表不同同时出现相同的成员,但是初始化列表和函数体可以同时出现。


3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
    // 默认构造函数之一
  Time(int hour = 0)
    :_hour(hour)
  {
    cout << "Time()" << endl;
  }
private:
  int _hour;
};
class Date
{
public:
  Date(int day)
    //对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
  {}
private:
  int _day;
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d(1);
    return 0;
}


4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
        , _a2(_a1)
    {}
    void Print() {
        cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
}


成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,这里先初始化的是_a2,用_a1初始化_a2,由于此时_a1还未初始化,所以此时是随机值,随后再初始化_a1,用a初始化_a1,此时显示给了值,所以_a1被初始化为1,建议声明和初始化列表顺序保持一致,避免出现理解问题。


1.3 explicit关键字


构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A(int a)
    :_a(a)
  {}
  A(int *p){}
private:
  int _a = 0;
};
int main()
{
  A a1(1);
  A a2(2);
  // 内置类型对象 隐式转换成自定义类型对象
  // 这里会形成一个临时变量A(3),然后拷贝构造给a3
  // 但是这里支持这个转换是有条件的 - 通过构造函数实现
  // 是有A的int单参数构造函数
  A a3 = 3;
  int* p = nullptr;
  //A a4 = p; // error C2440: “初始化”: 无法从“int *”转换为“A”
  //A(int *p){}写上这个就不会报错了
  // 这里不能引用不是因为类型不同
  // 是因为产生的临时变量具有常属性
  // 这里需要加上const
  // A& ra = 3;//error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A &”
  const A& ra = 3;
  return 0;
}


用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  explicit A(int a)
    :_a(a)
  {}
private:
  int _a = 0;
};
int main()
{
  A a1(1);
  A a2(2);
  // 内置类型对象 隐式转换成自定义类型对象
  // 这里会形成一个临时变量A(3),然后拷贝构造给a3
  // 但是这里支持这个转换是有条件的 - 通过构造函数实现
  // 是有A的int单参数构造函数
  // 如果不想让隐式类型转换发生,构造函数加上explicit
  //A a3 = 3;//error:C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A”
  //但是我们可以强转
  A a3 = A(3);
  const A& ra = A(3);
  return 0;
}


多个参数的构造函数,此时还具有具有类型转换作用嘛?C++加入了多个参数的构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
  //多个参数的构造函数,半缺省,其他两个参数给了缺省值
  //隐式转化,同样支持传一个参数的半缺省(全缺省)的构造函数
  Date(int year, int month = 1, int day = 1)
    :_year(year)
    ,_month(month)
    ,_day(day)
  {}
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1(2023, 11, 9);
  //这里编译运行通过,但是结果不对
  //这里是逗号表达式,结果year被改为12
  //月份和天数都是默认没有传参,使用的是缺省值
  //等价于Date d2 = 12;
  Date d2 = (2002, 12, 12);
  Date d3 = 2023;
  //多参数
  //C++11支持
  Date d4 = { 2023, 11, 9 };
  //产生临时变量
  const Date& d5 = { 2023, 11, 9 };
  return 0;
}


运行结果:


2. static成员


2.1 概念


声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化


问:计算程序中创建出了多少个类对象。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A() {}
  A(const A& t) {}
  ~A() {}
private:
};
A func()
{
  A aa;
  return aa;//传值返回形成一次拷贝
}
int main()
{
  A aa;
  func();
  return 0;
}


我们可以定义一个全局变量count来计算。 bmvv

#include <iostream>
using namespace std;
int count = 0;//定义全局变量
class A
{
public:
  A() { ++count; }
  A(const A& t) { ++count; }
  ~A() {}
private:
};
A func()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  A aa;
  func();
  cout << count << endl;
  return 0;
}


但是这里代码报错了。


因为C++库中还有一个count函数,和我们这里定义的全局变量出现冲突,这里可以用我们的命名空间解决。

#include <iostream>
using namespace std;
namespace yu 
{
  int count = 0;//定义全局变量
}
class A
{
public:
  A() { ++yu::count; }
  A(const A& t) { ++yu::count; }
  ~A() {}
private:
};
A func()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  A aa;
  func();
  cout << yu::count << endl;
  return 0;
}


输出结果:


但是这里的全局变量不太好,如果我们后面有一个B类也想求创建了多少个对象,此时还需要将count变量重置为0,太繁琐了。那我们可以将这个count变量变成这个类的成员变量,这样就和其他的类没有冲突了。但是这里要注意一下,此时我们的count是属于某个对象的,每个对象都有一个独自的count变量,此时加加的是每一个对象的count变量,我们这里要将全局变量成为一个类的专属,此时就要使用static修饰该成员变量。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  //c++对象都是构造或者拷贝过来的
  A() { ++count; }
  A(const A& t) { ++count; }
  ~A() {}
//private:
  //static int count = 0;//这里不支持给缺省值
  //因为初始化列表是初始化某一个对象,这个count不属于某一个对象
  // 规定类里面声明,类外定义
  static int count;
  //普通的成员变量要走初始化列表,缺省值是给初始化列表的
};
int A::count = 0;//定义
A func()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  A aa;
  func();
  //公有的情况下访问count
  //属于整个类,属于这个类的所有对象
    //受访问限定符限制
  cout << A::count << endl;
  cout << aa.count << endl;
  cout << &A::count << endl;
  cout << &aa.count << endl;
  return 0;
}

运行结果:


【C++类和对象下:解锁面向对象编程的奇妙世界】(下):https://developer.aliyun.com/article/1425506

相关文章
|
15天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
26 2
|
21天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
54 5
|
27天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
56 4
|
29天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
67 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
29 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
23 1
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
25 4
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
2月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C++类和对象(上)】—— 我与C++的不解之缘(三)
【C++类和对象(上)】—— 我与C++的不解之缘(三)