JavaScript数据类型的理解?

简介: JavaScript数据类型的理解?

       JavaScript数据类型构成了此语言的基础单位,全面了解数据类型,有助于我们学习更深的JS原理。


一、JavaScript数据类型分类


       1)基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String,Symbol;


       2)引用数据类型:Object、Array、Function、Date、Math、RegExp等;


二、基本数据类型详解


       1)Undefined:Undefined类型只有一个值,即特殊值undefined。在使用var声明变量,但未对其加以初始化时,这个变量值就是undefined。


       2)Null:Null类型是第二个只有一个值的数据类型。其特殊值就是Null。从逻辑角度上看,null是一个空的对象指针。而这也正是使用typeof操作符检测null值,会返回“object”的原因。


       3)Boolean:即布尔类型,该类型有两个值:true、false。需要注意的是,Boolean类型的字面值true和false是区分大小写的。也就是说,True和False(以及其它的混合大小形式)都不是Boolean值,只是标识符。


       4)Number:该类型的表示方法有两种形式,第一种是整数,第二种为浮点数。整数:可以通过十进制,八进制,十六进制的字面值来表示。浮点数:就是该数值中必须包含一个小数点,且小数点后必须有一位数字。


       5)String:String类型用于表示由零或多个16位的Unicode字符组成的字符序列,即字符串。至于用单引号,还是双引号,在js中还是没有差别的。记得成对出现。


       6)Symbol:符号 (Symbols) 是 ECMAScript 第 6 版新定义的。符号类型是唯一的并且是不可修改的。Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。


三、引用数据类型详解


       1)Object:Object数据类型,称为对象,是一组数据和功能(函数)的集合。可以用new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。也可以用字面量表示法创建。在其中添加不同名(包含空字符串在内的任意字符串)的属性。


       2)Array:JavaScript 数组用方括号书写,数组的项目由逗号分隔。


       3)Function:ECMAScript中的函数是对象,与其他引用类型一样具有属性和方法。因此,函数名实际是一个指向函数对象的指针。


       4)Date、Math、RegExp等本质都是对象,掌握其方法使用即可。


四、基本数据和引用数据类型的区别


       基本数据类型是存放在栈中的简单的数据段,按值访问,内存空间大小自动分配。


       引用数据类型由多个值构成的对象,保存在堆内存中的对象,在栈内存中保存的实际上是对象在堆内存中的引用地址,通过这个引用地址可以快速查找到保存中堆内存中的对象;栈中存放指针,也就是引用地址,堆中存放内存对象。


       1、声明变量时不同的内存分配

               1)原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。这是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中,这样存储便于迅速查寻变量的值。

               2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。这是因为引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。 地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。



       2、不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制

               1)在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。

               2)原始类型的值则是可以直接访问到的。



       3、复制变量时的不同

               1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。

               2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。

               3)注意:复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量。多了一个指针。



       4、参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)

               1)ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的

               2)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。

               3)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址。它传递的值也就是这个内存地址,函数内部对这个参数的修改会体现在外部,都指向同一个对象。


五、数据类型之间的转换


       数据类型转换分为隐式转换和显式转换;


       1)隐式转换:是系统内部将数据类型自动进行转换的过程。


               a. 布尔值的转换

console.log(!!"hello");  //  true
console.log(!!0);       //  false
console.log(!!"");      //  false
console.log(!!null);    //  false

            b. 数学运算符的转换

1 - true // 0
1 - null //  1
1 * undefined //  NaN
2 * ['5'] //  10
2 * ['5', '10'] //  NaN
2 * {} //  NaN

               c. ==的转换

// 字符串和数字
console.log("10" == 10);  //  true
// 布尔值和其他类型
console.log(true == 1);   //  true
console.log(false == 0);  //  true
// null 和 undefined
// null 和 undefined 在比较时相互之间相等,但与其他类型的值不相等。即 null == undefined 返回 true,而 null == 0 或 null == "" 返回 false。
// NaN
console.log(NaN == NaN);  //  false
// 原始类型与对象类型
'[object Object]' == {} // true


       2)显式转换

               a. 字符串转换

var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(typeof str);  // "string"

               b. 数字转换

var str = "10";
var num = parseInt(str);
console.log(typeof num);  // "number"

               c. 布尔值转换

console.log(Boolean(0));       // false
console.log(Boolean("hello"));  // true
console.log(Boolean(null));    // false

             d. 特殊转换

// 数组转换为字符串
var arr = [1, 2, 3];
var str = arr.join(",");
console.log(str);  // "1,2,3"
// 字符串转换为数组
var str= "1,2,3";
var arr = str.split(",");
console.log(arr);  // [1, 2, 3]


六、数据类型的扩展


       1、栈(stack)为自动分配的内存空间,它由系统自动释放。

               1)所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也自然销毁 。可以递归调用方法,这样随着栈深度的增加,JVM维持着一条长长的方法调用轨迹,知道内存不够分配,产生栈溢出。

               2)优点:存取速度比堆快,仅次于直接位于CPU中的寄存器,数据可以共享;

               3)缺点:存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。

       2、堆(heap)动态分配的内存,大小也不一定会自动释放。


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