浅谈Golang线程安全的sync.Map

简介: 浅谈Golang线程安全的sync.Map

前言

  1. sync.Map的核心实现 - 两个map,一个用于写,另一个用于读,这样的设计思想可以类比缓存与数据库
  2. sync.Map的局限性 - 如果写远高于读,dirty->readOnly 这个类似于 刷数据 的频率就比较高,不如直接用 mutex + map 的组合
  3. sync.Map的设计思想 - 保证高频读的无锁结构、空间换时间
  4. 线程安全,多用于读远高于写的场景,多核


代码

package main
import (
  "fmt"
  "sync"
)
func syncMap() {
  var m sync.Map
  m.Store("a", 1) //存
  fmt.Println(m.Load("a")) //取
  // Tip: LoadOrStore 有就加载值,没有就保存值
  fmt.Println(m.LoadOrStore("a", 1))
  m.Delete("a") //删
  fmt.Println(m.LoadOrStore("a", 1))
  fmt.Println(m.LoadOrStore("b", 2))
  // Tip: 遍历
  m.Range(func(key, value interface{}) bool {
    fmt.Println(key, value)
    return true
  })
}

描述

type Map struct {
  mu Mutex
  read atomic.Value // readOnly
  dirty map[interface{}]*entry
  misses int
}
type readOnly struct {
  m       map[interface{}]*entry
  amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}

sync.map内部有两个map,一个是dirty map[interface{}]*entry,一个是只读的map,新数据放到dirty,到达一定的数据量后,将dirty的数据放到只读的map里面,dirty里面放着比较新的数据,并且操作dirty是需要加锁的,而只读的map操作它无需加锁,到了misses的次数就是dirty到read的转换

目录
相关文章
|
8月前
|
存储 Go
Golang底层原理剖析之map
Golang底层原理剖析之map
72 1
|
8月前
|
存储 Go 容器
【golang】对键值有顺序要求时,不要使用 map
【golang】对键值有顺序要求时,不要使用 map
136 0
|
安全 Cloud Native Go
需要提醒你关于 golang 中 map 使用的几点注意事项
需要提醒你关于 golang 中 map 使用的几点注意事项
|
4月前
|
Go
Golang语言之映射(map)快速入门篇
这篇文章是关于Go语言中映射(map)的快速入门教程,涵盖了map的定义、创建方式、基本操作如增删改查、遍历、嵌套map的使用以及相关练习题。
50 5
|
5月前
|
Java Serverless Go
Golang 开发函数计算问题之在 Golang 中避免 "concurrent map writes" 异常如何解决
Golang 开发函数计算问题之在 Golang 中避免 "concurrent map writes" 异常如何解决
|
7月前
|
Go
GOLANG MAP 查找
GOLANG MAP 查找
134 3
|
7月前
|
存储 Go 索引
GOLANG MAP 底层实现
GOLANG MAP 底层实现
|
8月前
|
存储 编译器 Go
Golang深入浅出之-掌握Go语言Map:初始化、增删查改与遍历
【4月更文挑战第21天】Go语言中的`map`提供快速的键值对操作,包括初始化、增删查改和遍历。初始化时,推荐使用`make()`函数,如`make(map[string]int)`。插入和查询键值对直接通过索引访问,更新则重新赋值。删除键值对需用`delete()`函数,确保键存在。遍历map常用`for range`,注意避免在遍历中修改map。了解这些并避免易错点,能提升代码效率和可读性。
136 1
Golang深入浅出之-掌握Go语言Map:初始化、增删查改与遍历
|
7月前
|
安全 Java
如何测试map对象的线程不安全
【6月更文挑战第20天】如何测试map对象的线程不安全
54 0
|
8月前
|
存储 缓存 安全
Golang深入浅出之-Go语言中的并发安全容器:sync.Map与sync.Pool
Go语言中的`sync.Map`和`sync.Pool`是并发安全的容器。`sync.Map`提供并发安全的键值对存储,适合快速读取和少写入的情况。注意不要直接遍历Map,应使用`Range`方法。`sync.Pool`是对象池,用于缓存可重用对象,减少内存分配。使用时需注意对象生命周期管理和容量控制。在多goroutine环境下,这两个容器能提高性能和稳定性,但需根据场景谨慎使用,避免不当操作导致的问题。
228 7