引言
Vue3带来了许多性能优化和效率提升的特性。本文将重点讨论Vue3在静态提升、预字符串化、缓存事件处理函数、Block Tree和PatchFlag方面的改进。我们将通过对比Vue2和Vue3的编译结果来说明这些方面的效率提升。
静态提升
- 在Vue2中,每次渲染时都会重新创建VNode节点,即使是静态节点也会被重新创建。这会导致一些不必要的性能损耗。
- 而在Vue3中,引入了静态提升的概念,它会将静态节点在编译阶段提升为常量,避免了重复创建的开销。
对于下面的这些情况静态节点会被提升
- 元素节点
- 没有绑定动态内容
下面是一个Vue2和Vue3的编译结果对比示例:
// Vue2的静态节点render(){ returncreateVNode("h1", null, "Hello World") // ...} // Vue3的静态节点consthoisted=createVNode("h1", null, "Hello World") functionrender(){ // 直接使用 hoisted 即可}
通过将静态节点提升为常量,Vue3避免了在每次渲染时重新创建静态节点的开销,从而提高了渲染性能。
预字符串化
预字符串化(Pre-stringification)是一种优化技术,用于处理大量静态内容。它可以将静态内容在编译时转换为字符串,以减少运行时的计算和处理。
下面是一个示例,展示了如何使用预字符串化来优化Vue 3的编译结果:
<template><div><h1>{{ title }}</h1><ul><liv-for="item in items" :key="item.id"> {{ item.name }} </li></ul></div></template><script>exportdefault { data() { return { title: '静态标题', items: [ { id: 1, name: '静态项1' }, { id: 2, name: '静态项2' }, { id: 3, name: '静态项3' } ] }; } }; </script>
在上面的示例中,title
和 items
是静态数据,不会在运行时发生变化。在编译时,Vue 3会将这些静态内容转换为字符串,以减少运行时的计算和处理。
预字符串化的结果如下所示:
const_hoisted_1= { class: "title" }; const_hoisted_2= { class: "item" }; return (_ctx) => { return ( _openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("h1", _hoisted_1, _toDisplayString(_ctx.title), 1/* TEXT */), _createVNode("ul", null, [ (_openBlock(true), _createBlock(_Fragment, null, _renderList(_ctx.items, (item) => { return (_openBlock(), _createBlock("li", _hoisted_2, _toDisplayString(item.name), 1/* TEXT */)); }), 256/* UNKEYED_FRAGMENT */)) ]) ]) ); };
在编译结果中,我们可以看到 _hoisted_1
和 _hoisted_2
这些变量,它们存储了静态内容的字符串化结果。这样,在运行时只需要直接使用这些变量,而不需要进行额外的计算和处理。
通过预字符串化,Vue 3可以在编译阶段优化静态内容,提高应用的性能和效率。
缓存事件处理函数
在Vue2中,每次渲染时都会重新创建事件处理函数,即使是相同的事件处理逻辑。这会导致一些不必要的性能损耗。而在Vue3中,引入了缓存事件处理函数的概念,它会将事件处理函数在编译阶段缓存起来,避免了重复创建的开销。
下面是一个Vue2和Vue3的编译结果对比示例:
<button@click="count++">plus</button>
// vue2render(ctx){ returncreateVNode("button", { onClick: function($event){ ctx.count++; } }) } // vue3render(ctx, _cache){ returncreateVNode("button", { onClick: cache[0] || (cache[0] = ($event) => (ctx.count++)) }) }
通过缓存事件处理函数,Vue3避免了在每次渲染时重新创建事件处理函数的开销,从而提高了渲染性能。
Block Tree
在Vue2中,模板中的条件渲染和循环渲染会导致大量的VNode节点创建和销毁,这会影响渲染性能。而在Vue3中,引入了Block Tree的概念,它会将条件渲染和循环渲染的内容封装为一个单独的Block,避免了大量的VNode节点创建和销毁。
下面是一个Vue2和Vue3的编译结果对比示例:
// Vue2的条件渲染render(){ returnthis.show?createVNode("h1", null, "Hello World") : null// ...} // Vue3的Block Treeconst_block_1=this.show? (openBlock(), createBlock("h1", null, "Hello World")) : nullfunctionrender(){ return (_block_1) }
通过使用Block Tree,Vue3将条件渲染和循环渲染的内容封装为一个单独的Block,避免了大量的VNode节点创建和销毁,从而提高了渲染性能。
另外
在Vue2中,模板编译后会生成一个单一的渲染函数,该函数负责处理整个模板的渲染逻辑。这意味着每次更新时,整个模板都会重新渲染,即使其中只有一小部分内容发生了变化。
而在Vue3中,编译后的模板会被拆分成多个块(blocks),每个块对应一个节点或一组节点。这些块可以被独立地更新和渲染,从而避免了不必要的渲染操作。
下面是一个示例,展示了Vue2和Vue3的编译结果的区别:
// Vue2functionrender() { with(this) { return_c('div', { staticClass: "container" }, [ _c('h1', { staticClass: "title" }, [_v("Hello, Vue2!")]), _c('button', { on: { click: handleClick } }, [_v("Click me")]) ]) } } // Vue3functionrender(_ctx, _cache) { return (_cache[0] || (_cache[0] =_createBlock("div", { class: "container" }, [ _createVNode("h1", { class: "title" }, "Hello, Vue3!"), _createVNode("button", { onClick: _cache[1] || (_cache[1] =handleClick) }, "Click me") ]))) }
可以看到,Vue3的编译结果中使用了_createBlock
和_createVNode
来创建块和节点。这些块和节点可以被缓存起来,只有在需要更新时才会重新渲染。Vue3能够更精确地追踪和更新变化的部分,从而提高了渲染性能。当组件的状态发生变化时,只有受影响的块和节点会被重新渲染,而不是整个模板。
总结起来,Vue3的Block Tree在编译结果上与Vue2有所不同,它通过拆分模板为多个块和节点,实现了更细粒度的渲染更新,从而提升了性能和效率。
PatchFlag
在Vue2中,每次渲染时都会对整个VNode进行比较和更新,即使只有部分内容发生了变化。这会导致一些不必要的性能损耗。而在Vue3中,引入了PatchFlag的概念,它会标记VNode中哪些部分发生了变化,从而只对变化的部分进行比较和更新。
下面是一个Vue2和Vue3的编译结果对比示例:
// Vue2的渲染render(){ returncreateVNode("h1", null, this.message) // ...} // Vue3的PatchFlagconst_hoisted_1=this.messagefunctionrender(){ returncreateVNode("h1", null, [_hoisted_1], PatchFlags.TEXT) }
通过使用PatchFlag,Vue3可以标记VNode中哪些部分发生了变化,从而只对变化的部分进行比较和更新,避免了不必要的性能损耗。
总结
Vue3在静态提升、预字符串化、缓存事件处理函数、Block Tree和PatchFlag等方面都进行了优化,从而提高了渲染性能。通过将静态节点提升为常量、预字符串化动态内容、缓存事件处理函数、使用Block Tree封装条件渲染和循环渲染的内容,以及使用PatchFlag标记变化的部分,Vue3减少了不必要的计算和比较,从而提升了整体的效率。