一、Linxu2.6内核进程调度队列
上图是Linux2.6内核中进程队列的数据结构,之间关系也已经给大家画出来,方便大家理解
1、一个CPU拥有一个runqueue
如果有多个CPU就要考虑进程个数的负载均衡问题
2、优先级
普通优先级:100——139(这里我们可以来想起nice的值来记住)
实时优先级:0——99(这里我们不关心)
3、优先级活动队列
- 时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列
- nr_active: 总共有多少个运行状态的进程
- queue[140]: 一个元素就是一个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进行排队调度,所以,数组下标就是优先级!
- 从该结构中,选择一个最合适的进程,过程是怎么的呢?
1.从0下表开始遍历queue[140]
2.找到第一个非空队列,该队列必定为优先级最高的队列
3.拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调度完成!
4.遍历queue[140]时间复杂度是常数!但还是太低效了!
- bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32个比特位表示队列是否为空,这样,便可以大大提高查找效率!这就是我们所说的进程调度大O(1)表示法
4、过期队列
过期队列和活动队列结构一模一样
过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程
当活动队列上的进程都被处理完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算
5、active指针和expired指针
active指针永远指向活动队列
expired指针永远指向过期队列
可是活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,因为进程时间片到期时一直都存在的。
没关系,在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活动进程!
6、总结
在系统当中查找一个最合适调度的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增加,我们称之为进程调度O(1)算法
二、环境变量
1、基本概念
1、环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
2、如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。
3、环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性
2、常见环境变量
PATH:指定命令的搜索路径
HOME:指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)
SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash
3、查看环境变量方法
echo $NAME //NAME:你的环境变量名称
4、测试PATH
- 创建hello.c文件
- 对比./hello执行和之间hello执行
- 为什么有些指令可以直接执行,不需要带路径,而我们的二进制程序需要带路径才能执行?
- 将我们的程序所在路径加入环境变量PATH当中, export PATH=$PATH:hello程序所在路径
- 测试
5、测试HOME
1、root用户下
2、普通用户下
6、和环境变量相关的命令
- echo: 显示某个环境变量值
- export: 设置一个新的环境变量
- env: 显示所有环境变量
- unset: 清除环境变量
- set: 显示本地定义的shell变量和环境变量
7、环境变量的组织方式
每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串
8、通过代码如何获取环境变量
命令行第三个参数
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[], char *env[]) { int i = 0; for(; env[i]; i++) { printf("%s\n", env[i]); } return 0; }
通过第三方变量environ获取
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { extern char **environ; int i = 0; for(; environ[i]; i++) { printf("%s\n", environ[i]); } return 0; }
libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。
9、通过系统调用获取或设置环境变量
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("%s\n", getenv("PATH")); return 0; }
常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量。
10、环境变量通常是具有全局属性的
环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去