详解TCP报文格式以及TCP相关特性

简介: 详解TCP报文格式以及TCP相关特性




 

TCP是传输层的重点协议,对于我们了解网络原理有着至关重要的作用。

一、 TCP协议段格式

TCP协议

TCP,即Transmission Control Protocol,传输控制协议。人如其名,要对数据的传输进行一个详细的控制。

1.1 TCP协议格式

  • /目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去
  • 32位序号/32位确认号:后面详细给大家介绍
  • 4位首部长度:表示该TCP头部有多少个32bit(有多少个4字节),所以TCP头部最大长度是 15 * 4 = 60
  • 6位标志位:
  • URG:紧急指针是否有效
  • ACK:确认号是否有效
  • PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走
  • RST:对方要求重新建立连接;我们把携带RST标识的称为复位报文段
  • SYN:请求建立连接;我们把携带SYN标识的称为同步报文段FIN:通知对方,本端要关闭了,我们称携带FIN标识的为结束报文段
  • 16位窗口大小:流量控制(下面我会详细介绍)
  • 16位校验和:发送端填充,CRC校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题。此处的检验和不光包含TCP首部,也包含TCP数据部分
  • 16位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据
  • 40字节头部选项:暂时忽略

二、TCP原理 (基本机制/特性)

TCP对数据传输提供的管控机制,主要体现在两个方面:安全和效率。这些机制和多线程的设计原则类似:保证数据传输安全的前提下,尽可能的提高传输效率。

2.1 确认应答机制

TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号,但是并不会真正的存储每个字节的序列号,只需要保存起始序号,通过TCP的报文长度来+ 起始序号得到最后一个字节的编号。

每一个ACK都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我已经收到了哪些数据,下一次你从哪里开始发。

2.2 超时重传机制 (安全机制)

  • 主机A发送数据给B之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B
  • 如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答,就会进行重发

但是,主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了:

此时也会触发主机A重发, 因此主机B会收到很多重复数据。那么TCP协议需要能够识别出那些包是重复的包,并且把重复的丢弃掉。这时候我们可以利用前面提到的序列号,就可以很容易做到去重的效果。 

那么,如果超时,这个时间如何确定?

  • 最理想的情况下,找到一个最小的时间,保证 "确认应答一定能在这个时间内返回"
  • 但是这个时间的长短,随着网络环境的不同,是有差异的
  • 如果超时时间设的太长,会影响整体的重传效率
  • 如果超时时间设的太短,有可能会频繁发送重复的包

TCP为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间。

  • Linux中(BSD Unix和Windows也是如此),超时以500ms为一个单位进行控制,每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。
  • 如果重发一次之后,仍然得不到应答,等待 2*500ms 后再进行重传。
  • 如果仍然得不到应答,等待 4*500ms 进行重传。依次类推,以指数形式递增。
  • 累计到一定的重传次数,TCP认为网络或者对端主机出现异常,强制关闭连接。

2.3 连接管理机制(安全机制)

在正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。

三次握手:

四次挥手:

服务端状态转化:  

  • [CLOSED -> LISTEN] 服务器端调用listen后进入LISTEN状态,等待客户端连接
  • [LISTEN -> SYN_RCVD] 一旦监听到连接请求(同步报文段),就将该连接放入内核等待队列中,并向客户端发送SYN确认报文
  • [SYN_RCVD -> ESTABLISHED] 服务端一旦收到客户端的确认报文,就进入ESTABLISHED状态,可以进行读写数据了
  • [ESTABLISHED -> CLOSE_WAIT] 当客户端主动关闭连接(调用close),服务器会收到结束报文段,服务器返回确认报文段并进入CLOSE_WAIT
  • [CLOSE_WAIT -> LAST_ACK] 进入CLOSE_WAIT后说明服务器准备关闭连接(需要处理完之前的数据),当服务器真正调用close关闭连接时,会向客户端发送FIN,此时服务器进入LAST_ACK状态,等待最后一个ACK到来(这个ACK是客户端确认收到FIN)
  • [LAST_ACK -> CLOSED] 服务器收到了对FIN的ACK,彻底关闭连接。

客户端状态转化:

  • [CLOSED -> SYN_SENT] 客户端调用connect,发送同步报文段
  • [SYN_SENT -> ESTABLISHED] connect调用成功,则进入ESTABLISHED状态,开始读写数据
  • [ESTABLISHED -> FIN_WAIT_1] 客户端主动调用close时,向服务器发送结束报文段,同时进入FIN_WAIT_1
  • [FIN_WAIT_1 -> FIN_WAIT_2] 客户端收到服务器对结束报文段的确认,则进FIN_WAIT_2,开始等待服务器的结束报文段
  • [FIN_WAIT_2 -> TIME_WAIT] 客户端收到服务器发来的结束报文段,进入TIME_WAIT,并发出LAST_ACK
  • [TIME_WAIT -> CLOSED] 客户端要等待一个2MSL(Max Segment Life,报文最大生存时间)的时间,才会进入CLOSED状态。

为什么是TIME_WAIT的时间是2MSL?

  • MSL是TCP报文的最大生存时间,因此TIME_WAIT持续存在2MSL的话,就能保证在两个传输方向上的尚未被接收或迟到的报文段都已经消失(否则服务器立刻重启,可能会收到来自上一个进程的迟到的数据,但是这种数据很可能是错误的),同时也是在理论上保证最后一个报文可靠到达(假设最后一个ACK丢失,那么服务器会再重发一个FIN。这时虽然客户端的进程不在了,但是TCP连接还在,仍然可以重LAST_ACK)。

关于CLOSE_WAIT  

       一般而言,对于服务器上出现大量的 CLOSE_WAIT 状态,原因就是服务器没有正确的关闭 socket,导致四次挥手没有正确完成。这是一个 BUG。只需要加上对应的 close 即可解决问题。

2.4 滑动窗口(效率机制)

刚才给大家介绍了确认应答策略,对每一个发送的数据段,都要给一个ACK确认应答。收到ACK后再发送下一个数据段。这样做有一个比较大的缺点,就是性能较差。尤其是数据往返的时间较长的时候。

既然这样一发一收的方式性能较低,那么我们一次发送多条数据,就可以大大的提高性能(其实是将多个段的等待时间重叠在一起了)。

  • 窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值。上图的窗口大小就是4000个字节(四个段)
  • 发送前四个段的时候,不需要等待任何ACK,直接发送
  • 收到第一个ACK后,滑动窗口向后移动,继续发送第五个段的数据,依次类推
  • 操作系统内核为了维护这个滑动窗口,需要开辟发送缓冲区来记录当前还有哪些数据没有应答,只有确认应答过的数据,才能从缓冲区删掉
  • 窗口越大,则网络的吞吐率就越高

那么如果出现了丢包,如何进行重传?这里分两种情况讨论:

情况一:数据包已经抵达,ACK被丢了。

这种情况下,部分ACK丢了并不要紧,因为可以通过后续的ACK进行确认。

情况二:数据包丢失

  • 当某一段报文段丢失之后,发送端会一直收到 1001 这样的ACK,就像是在提醒发送端 "我想要的是 1001" 一样
  • 如果发送端主机连续三次收到了同样一个 "1001" 这样的应答,就会将对应的数据 1001 -2000 重新发送
  • 这个时候接收端收到了 1001 之后,再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端其实之前就已经收到了,被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中

这种机制被称为 "高速重发控制"(也叫 "快重传")。

2.5 流量控制(安全机制)

接收端处理数据的速度是有限的。如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,这个时候如果发送端继续发送,就会造成丢包,继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。

因此TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。这个机制就叫做流量控制。

  • 接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 "窗口大小" 字段,通过ACK端通知发送端,窗口大小字段越大,说明网络的吞吐量越高
  • 接收端一旦发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端,发送端接受到这个窗口之后,就会减慢自己的发送速度
  • 如果接收端缓冲区满了,就会将窗口置为0,这时发送方不再发送数据,但是需要定期发送一个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端

接收端如何把窗口大小告诉发送端呢?在上面的TCP首部(报头)中,有一个16位窗口字段,就是存放了窗口大小信息。那么问题来了,16位数字最大表示65535,那么TCP窗口最大就是65535字节么?

实际上,TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M,实际窗口大小是窗口字段的值左移 M 位。

2.6 拥塞控制(安全机制)

       虽然TCP有了滑动窗口这个大杀器,能够高效可靠的发送大量的数据。但是如果在刚开始阶段就发送大量的数据,仍然可能引发问题。因为网络上有很多的计算机,可能当前的网络状态就已经比较拥堵。在不清楚当前网络状态下,贸然发送大量的数据,是很有可能引起雪上加霜的。因此TCP引入慢启动 机制,先发少量的数据,探探路,摸清当前的网络拥堵状态,再决定按照多大的速度传输数据。

 

  • 此处引入一个概念程为拥塞窗口
  • 发送开始的时候,定义拥塞窗口大小为1
  • 每次收到一个ACK应答,拥塞窗口大小乘2
  • 每次发送数据包的时候,将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较,取较小的值作为实际发送的窗口

       像上面这样的拥塞窗口增长速度,是指数级别的。"慢启动" 只是指初始时慢,但是增长速度非常快。 为了不增长的那么快,因此不能使拥塞窗口单纯的加倍。此处引入一个叫做慢启动的阈值 ,当拥塞窗口超过这个阈值的时候,不再按照指数方式增长,而是按照线性方式增长。

  • TCP开始启动的时候,慢启动阈值等于窗口最大值
  • 在每次超时重发的时候,慢启动阈值会变成原来的一半,同时拥塞窗口置回1

       少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传,大量的丢包,我们就认为网络拥塞。当TCP通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升,随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降。拥塞控制,归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案。

2.7 延时应答(效率机制)

如果接收数据的主机立刻返回ACK应答,这时候返回的窗口可能比较小。

       假设接收端缓冲区为1M。一次收到了500K的数据,如果立刻应答,返回的窗口就是500K,但实际上可能处理端处理的速度很快,10ms之内就把500K数据从缓冲区消费掉了。在这种情况下,接收端处理还远没有达到自己的极限,即使窗口再放大一些,也能处理过

来,如果接收端稍微等一会再应答,比如等待200ms再应答,那么这个时候返回的窗口大小就是1M。

窗口越大,网络吞吐量就越大,传输效率就越高。我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率。

那么所有的包都可以延迟应答么?肯定也不是:

  • 数量限制:每隔N个包就应答一次
  • 时间限制:超过最大延迟时间就应答一次

具体的数量和超时时间,依操作系统不同也有差异,一般N2,超时时间取200ms。

2.8 捎带应答(效率机制)

       在延迟应答的基础上,我们发现很多情况下,客户端服务器在应用层也是"一发一收" 的。意味着客户端给服务器说了 "How are you"(请求),服务器也会给客户端回一个"Fine, thank you"(响应),那么这个时候ACK就可以搭顺风车,和服务器回应的"Finethank you" 一起回给客户端

三、粘包问题

  • 首先要明确,粘包问题中的 "包" ,是指的应用层的数据包。
  • 在TCP的协议头中,没有如同UDP一样的 "报文长度" 这样的字段,但是有一个序号这样的字段。
  • 站在传输层的角度,TCP是一个一个报文过来的,按照序号排好序放在缓冲区中。
  • 站在应用层的角度,看到的只是一串连续的字节数据。
  • 那么应用程序看到了这么一连串的字节数据,就不知道从哪个部分开始到哪个部分,是一个完整的应用层数据包。

那么如何避免粘包问题呢?归根结底就是一句话,明确两个包之间的边界

  • 对于定长的包,保证每次都按固定大小读取即可。
  • 对于变长的包,可以在包头的位置,约定一个包总长度的字段,从而就知道了包的结束位置。
  • 对于变长的包,还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议,是程序猿自己来定的,只要保证分隔符不和正文冲突即可)。

思考:对于UDP协议来说,是否也存在 "粘包问题" 呢?

  • 对于UDP,如果还没有上层交付数据,UDP的报文长度仍然在。同时,UDP是一个一个把数据交付给应用层,有很明确的数据边界。
  • 站在应用层的角度,使用UDP的时候,要么收到完整的UDP报文,要么不收,不会出现"半个"的情况。

四、TCP异常情况

  • 进程终止:进程终止会释放文件描述符,仍然可以发送FIN。和正常关闭没有什么区别。
  • 机器重启:和进程终止的情况相同。
  • 机器掉电/网线断开:接收端认为连接还在,一旦接收端无写入操作,就可以发现连接已经不在了,就会进行reset。即使没有写入操作,TCP自己也内置了一个保活定时器(心跳包),会定期询问对方是否还在。如果对方不在,也会把连接释放。

五、TCP小结

为什么TCP这么复杂?因为要保证可靠性,同时又尽可能的提高性能。

可靠性:

  • 校验和
  • 序列号(按序到达)
  • 确认应答
  • 超时重发
  • 连接管理
  • 流量控制
  • 拥塞控制

提高性能:

  • 滑动窗口
  • 快速重传
  • 延迟应答
  • 捎带应答

其他:

  • 定时器(超时重传定时器,保活定时器,TIME_WAIT定时器等)

🛩️🛩️🛩️今天分享的有点多了,但是确实是干货满满,好啦,今天的分享就到这里。

🌈🌈🌈希望各位看官读完文章后,能够有所提升!

🎉🎉🎉创作不易,还希望各位大佬支持一下!

✈️✈️✈️点赞,你的认可是我创作的动力!

⭐⭐⭐收藏,你的青睐是我努力的方向!

✏️✏️✏️评论:你的意见是我进步的财富!

 

相关实践学习
通过Ingress进行灰度发布
本场景您将运行一个简单的应用,部署一个新的应用用于新的发布,并通过Ingress能力实现灰度发布。
容器应用与集群管理
欢迎来到《容器应用与集群管理》课程,本课程是“云原生容器Clouder认证“系列中的第二阶段。课程将向您介绍与容器集群相关的概念和技术,这些概念和技术可以帮助您了解阿里云容器服务ACK/ACK Serverless的使用。同时,本课程也会向您介绍可以采取的工具、方法和可操作步骤,以帮助您了解如何基于容器服务ACK Serverless构建和管理企业级应用。 学习完本课程后,您将能够: 掌握容器集群、容器编排的基本概念 掌握Kubernetes的基础概念及核心思想 掌握阿里云容器服务ACK/ACK Serverless概念及使用方法 基于容器服务ACK Serverless搭建和管理企业级网站应用
目录
相关文章
|
7月前
|
域名解析 网络协议 关系型数据库
tcp和udp的区别是什么
TCP和UDP是互联网协议中的传输层协议。TCP是面向连接的,通过三次握手建立可靠连接,提供数据顺序和可靠性保证,适用于HTTP、FTP等需要保证数据完整性的应用。UDP则是无连接的,数据报独立发送,传输速度快但不保证可靠性,常用于实时通信、流媒体和DNS解析等对速度要求高的场景。根据应用需求选择合适的协议至关重要。
tcp和udp的区别是什么
|
7月前
|
网络协议 网络性能优化
认识TCP和UDP的区别
重排机制:由于UDP数据包可能因网络原因而发生乱序,因此在应用层需要对接收到的数据包进行排序。
112 4
|
2月前
|
网络协议 前端开发 物联网
TCP和UDP区别?
本文首发于微信公众号“前端徐徐”,详细介绍了TCP和UDP两种传输层协议的核心概念、连接性和握手过程、数据传输和可靠性、延迟和效率、应用场景及头部开销。TCP面向连接、可靠、有序,适用于网页浏览、文件传输等;UDP无连接、低延迟、高效,适用于实时音视频传输、在线游戏等。
60 1
TCP和UDP区别?
|
2月前
|
网络协议 网络性能优化 C#
C# 一分钟浅谈:UDP 与 TCP 协议区别
【10月更文挑战第8天】在网络编程中,传输层协议的选择对应用程序的性能和可靠性至关重要。本文介绍了 TCP 和 UDP 两种常用协议的基础概念、区别及应用场景,并通过 C# 代码示例详细说明了如何处理常见的问题和易错点。TCP 适用于需要可靠传输和顺序保证的场景,而 UDP 适用于对延迟敏感且可以容忍一定数据丢失的实时应用。
47 1
|
3月前
|
网络协议
TCP和UDP区别
简介: TCP和UDP区别
|
6月前
|
网络协议 算法 网络性能优化
TCP和UDP有什么区别?
TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)是互联网协议族(TCP/IP)中的两种核心传输层协议,它们在数据传输的方式和特性上有显著的区别。
72 9
|
7月前
|
域名解析 网络协议 关系型数据库
TCP和UDP的区别是什么
TCP和UDP的区别是什么
72 0
|
网络协议 算法 网络性能优化
关于TCP协议我们需要知道的
TCP协议是OSI模型中的传输层协议,用于建立和维护两个程序间的数据交换连接,以及通过Internet发送信息。TCP协议的主要特点包括面向连接、可靠性、流控制和拥塞控制。其中,三次握手和四次挥手是建立和断开TCP连接的必要过程。此外,TCP协议还提供了流控制机制来控制数据发送方的发送速度,以避免网络拥塞问题。
693 0
关于TCP协议我们需要知道的
|
网络协议 安全 网络性能优化
TCP与UDP的区别与适用场景
TCP与UDP的区别与适用场景
|
网络协议 网络性能优化
TCP 和 UDP 的区别
TCP 和 UDP 的区别
174 0