同样的游戏如何做出不一样的体验?

简介: 同样的游戏如何做出不一样的体验?

嗨!大家好,我是小蚂蚁。

今天周末,跟大家聊一下最近做游戏的一些感受和想法。最近我又上线了一个俄罗斯方块,就是下面这个:

经典俄罗斯消方块

回忆童年打游戏的快乐时光☀️,点击即刻童年⬇️⬇️⬇️

小程序

主打的其实就是一个怀旧,怀旧可以从哪些地方展现出来呢?我仔细的回忆了自己小时候玩俄罗斯方块的情景,一个长方形的蓝色塑料掌机,小时候的塑料看上去都比较劣质,上半部分是一块墨绿色的屏幕,下半部分是一些按键,上下左右的四个方向键,一个大大的切换键,一个开关键,一个暂停恢复键和一个静音键。


一个掌机就这一个游戏,玩起来倒是简单,按下开关键,一场游戏便开始了。由带有一圈黑线的黑色方块组成的各种造型开始一个一个的从屏幕上向下落。手捧掌机,不停的按着下面吱吱作响的劣质塑料按键,控制着屏幕上各种形状的移动和变换。


当然还有那个熟悉的音乐,从粗糙的掌机喇叭中飘出的 8 位音乐,丝毫不影响它的动感。这是一首节奏越来越快的音乐,跟游戏中下落的方块很配。


对于很多 8090 的小伙伴来说,俄罗斯方块很可能是第一个让自己沉浸在游戏中,体验到快乐的游戏,而这些快乐也被记录在大脑潜意识的深处。


如何唤起大脑中埋藏的那些曾经的快乐时光呢?蓝色掌机,带一圈黑边的黑色方块,以及那首熟悉动感的音乐,从视觉,触觉和听觉上用曾经熟悉的事物,唤起那些曾经的快乐体验。


这就是我制作这款俄罗斯方块的想法,视觉和听觉这两方面相对比较好处理,但是曾经那种塑料掌机实体按键的触觉却很难还原,因为现在都是全触屏的手机,不再有实体按键了。我采用的方法是每次按键的时候,给玩家一个短震动当做反馈,以此达到一种让人确切的知道自己按了某个东西的体验。


肯定有人会这样说:就这么简单的俄罗斯方块游戏,做就完了呗,有啥可想的呢?如果想法是这样,只能说你很难从做游戏这件事本身体验到成就感和满足感,你在机械的做游戏,缺少灵性,缺少想法,缺少自己对一个游戏的思考,感受和体验。如果不能从自己所做的游戏中得到足够的成就和满足,那做游戏这件事就会变得索然无味。


第一个游戏相比于这个要复杂的多,除了经典的玩法之外,我还为其增加了闯关模式。

新作相比于旧作看上去更简单了,制作投入和时间也更少,但是我认为它有着很多的进步,下面简单的说一下前作的一些经验和不足,以及后作的一些改进。

如图,是前作,我们以前在使用掌机玩游戏的时候,屏幕是无法点击的(那时候也没有触摸屏),游戏中的所有选项都是靠下方的方向键和确定键进行选择和确认的,为了还原这种体验,我也在游戏中做了限制,玩家无法直接点击上方屏幕中的选项,而是需要通过下方的按键移动箭头进行选择。


我的目的是尽可能的还原出曾经使用掌机时玩游戏的体验,但是这种体验已经过时了,现在是全触摸屏的时代,人们早已习惯了全触摸屏操作,以前的按钮选择操作已经过时了。


我在游戏中设计了一种反人性的操作方式,这个是在玩家的反馈中察觉到的。

有一次看到玩家的评价说是这个游戏没法复活,屏幕怎么点都没反应。看到这里我就知道了,这位玩家并不知道要使用方向键切换选项的,他的直觉是去点击上方的屏幕。是呀!在全触屏的时代,直接去点屏幕上的按钮这种操作才是我们所习惯的,才是符合直觉的。


所以,在新作中所有的选项都使用了更符合直觉和习惯的点击屏幕上按钮的操作。

为了告诉一些老玩家(例如像我这样的,看到掌机就会想到使用按钮进行选择),直接点击屏幕就可以了,我索性直接将游戏首页下方的按钮都去掉了。这下没干扰了,也没得选了,直接用最高效的点击屏幕的方式就好了。


既然选项都采用触摸屏的方式了,那游戏中的操作为什么不用触摸屏的方式呢?我确实是看到了一些俄罗斯方块游戏使用的触摸屏的操作方式,点击屏幕切换,左右滑动屏幕控制左右移动,向下滑动控制下落。

如果你有体验过滑动操作方式,就能感受到这些滑动操作有多么的不得劲,效率有多么的低,它们绝对不是这款游戏的最佳操作选择,尤其是等级高了,下落速度变快的时候,根本滑不及。

对于俄罗斯方块这款游戏,点击或长按的按键控制是经过时间考验的最佳操作选择。


最后,回到这篇文章的主题,同样的游戏如何做出不一样的体验呢?答案就是随着经验和阅历的增加,我们对游戏的思考和感受会发生变化,即使是同一个游戏,我们在不同时期对于游戏的想法可能有着很大的差异。我们需要做的就是把新的想法和感受融入到游戏中,来试着创造出与以往不同的体验。


人会成长和变化,游戏也会。这就是做游戏的乐趣!

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