从C语言到C++:C++入门知识(2)

简介: 从C语言到C++:C++入门知识(2)

前言:

上篇我们对C++的历史以及C++的命名空间,C++关键字,输入、输出,缺省参数进行了了解,那么承接上篇的知识点再来将C++的基础知识了解完毕。

1. 函数重载

1.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题(函数返回值不同不能构成重载)

代码演示:

#include <iostream>
using namespace std;
//参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
  cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
  return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
  cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
  return left + right;
}
//参数个数不同
void Func()
{
  cout << "void Func()" << endl;
}
void Func(int a)
{
  cout << "void Func(int a)" << endl;
}
//参数类型顺序不同
void Func(int a, char ch)
{
  cout << "void Func(int a, char ch)" << endl;
}
void Func(char ch, int a)
{
  cout << "void Func(char ch, int a)" << endl;
}
int main()
{
  Add(1, 2);
  Add(1.1, 2.2);
  Func();
  Func(1);
  Func(1, 'a');
  Func('a', 1);
  return 0;
}

1.2C++支持函数重载的原理

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

C语言:

//Test.c
#include <stdio.h>
void func(int x, int y)
{
  //...
}
void func(double x, double y)
{
  //...
}
int main()
{
  return 0;
}

C语言会直接将函数名放进符号表,如果两个函数名相同,那么将会无法区分,而C++则采用了函数名修饰规则:

//Test.cpp
void func(int x, int y)
{
  //...
}
void func(double x, double y)
{
  //...
}
int main()
{
  return 0;
}

每个编译器对于函数名修饰规则都是不同的:VS2019

在g++下又是一种不同的修饰规则:

通过上面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度

+函数名+类型首字母】。

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修

饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办

法区分。

2. 引用

在之前C语言阶段中我们了解到了指针,并且也知道了指针如何使用,那么关于指针还是有些许的难理解,那么在C++中使用的引用这个概念

2.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

也就是说给变量起了一个“外号”,叫它的本来的名字可以找到它,叫它的外号也可以找到它。

使用方法:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void Test()
{
  int a = 10;
  //定义引用类型
  int& ra = a;
  int& rb = ra;
  //类型需一样
  //double& rc = rb;
  printf("%p\n", &a);
  printf("%p\n", &ra);
  printf("%p\n", &rb);
}
int main()
{
  Test();
  return 0;
}

注意:

引用类型必须和引用实体同种类型

2.2引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

void Test()
{
  int a = 10;
  //定义引用类型
  //int& ra;  //必须初始化
  int& ra = a;
}

2. 一个变量可以有多个引用

void Test()
{
  int a = 10;
  //定义引用类型
  int& ra = a;
  int& rra = a;
  int& rrra = a;
}

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void Test()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  //定义引用类型
  int& ra = a;
  int& rra = a;
  //int& ra = b;   //不能再引用其他实体
  int& rb = b;
}

2.3常引用

在引用的过程中,权限可以平移、缩小,但是万万不能放大

代码演示:

void Test()
{
  const int a = 10;
  //权限的放大
  //int& ra = a;
  //权限平移
  const int& b = a;
  //权限缩小
  int c = 20;
  const int& rc = c;
}

那么还有一种情况:

void Test()
{
  const int a = 10;
  int b = a;  //这里是赋值拷贝,修改b并不影响a
  int c = 20;
  double d = c;  //会发生类型转化
  int x = 10;
  //double& y = x;   //发生类型转会产生临时变量,而临时变量具有常性,所以权限不能放大
  const double& y = x;
}

2.4使用场景

1. 做参数

// 1.做参数 
void Swap(int& a, int& b)
{
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
}

2. 做返回值

// 2.做返回值
int& Func()
{
    //静态变量
  static int n = 0;
  n++;
  //......
  return n;
}

那么在使用引用做返回值的时候,如果返回的是一个局部变量会发生什么呢?

下面这段代码的结果是什么呢?

int& Add(int x, int y)
{
  //局部变量
  int c = x + y;
  return c;
}
int main()
{
  int& ret = Add(10, 20);
  Add(30, 40);
  cout << "Add(10, 20) = " << ret << endl;
  cout << "Add(10, 20) = " << ret << endl;
  return 0;
}

可以看到当我们使用局部变量的引用作为返回值,也是可以得到我们想要的结果,那么事实真的如此吗?

在函数中的这个局部变量的生命周期只在这个函数内部,当函数返回局部变量之后,函数栈帧也会跟着销毁,所以这个局部变量的引用其实是一块已经被释放了的空间,这时如果没有人去改变这块空间的内容,那么就还是原来的值,若有人去改变了这块空间的内容,那么就会变为随机值。

**注意:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用

引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

2.5传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

2.5.1传址和传引用效率比较

//计算传值和传引用的效率
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
  A a;
  // 以值作为函数参数
  size_t begin1 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc1(a);
  size_t end1 = clock();
  // 以引用作为函数参数
  size_t begin2 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc2(a);
  size_t end2 = clock();
  // 分别计算两个函数运行结束后的时间
  cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

2.5.2传址返回和传引用返回效率比较

//传值返回和传引用返回比较
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
  // 以值作为函数的返回值类型
  size_t begin1 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc1();
  size_t end1 = clock();
  // 以引用作为函数的返回值类型
  size_t begin2 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc2();
  size_t end2 = clock();
  // 计算两个函数运算完成之后的时间
  cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

总结:

1. 传引用传参(任何时候都可以使用)

提高效率,形参的修改影响实参

2. 传引用返回(出了函数作用域对象还在才可以使用)

提高效率,修改返回对象

2.6引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;
  cout << "&a = " << &a << endl;
  cout << "&ra = " << &ra << endl;
  return 0;
}

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
  int a = 10;
  //引用
  int& ra = a;
  ra = 20;
  //指针
  int* pa = &a;
  *pa = 20;
  return 0;
}

可以看到引用和指针非常相似,在某种程度上来讲他就可以是指针

可以看一看指针和引用的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

4. 没有NULL引用,但有NULL指针。

5. sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

7. 有多级指针,但是没有多级引用。

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。

9. 引用比指针使用起来相对更安全。

3. 内联函数

在了解内联函数之前我们先要对C语言阶段学习的宏进行复习:

定义的一个宏常量或者是宏函数会在编译的时候进行展开替换,并且宏不能进行调试也不能实现函数递归(C语言:程序环境和预处理)。

3.1概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

int Add(int& x, int& y)
{
  return x + y;
}
int main()
{
  int ret = 0;
  ret = Add(10, 20);
  return 0;
}

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

1. 在Release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为Debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)

//内联函数
inline int add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
int main()
{
  int ret = 0;
  ret = add(1, 2);
  return 0;
}

3.2特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会

用函数体替换函数调用。

缺陷:可能会使目标文件变大

优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。

一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不。是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到。

总结:

宏的优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

宏的缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏

1. 常量定义 换用const   enum

2. 短小函数定义 换用内联函数

4. auto关键字(C++11)

随着学习的不断深入,程序也越来越复杂,我们也可以发现许多程序中用到的类型也是越来越复杂,就比如:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错

4.1auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有得到很好的应用效果。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

代码演示:

int TestAuto()
{
  return 10;
}
int main()
{
  int a = 10;
  auto ra = a;
  auto ch = 'a';
  auto b = TestAuto();
  //无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
  //auto c;
  cout << typeid(ra).name() << endl;
  cout << typeid(ch).name() << endl;
  cout << typeid(b).name() << endl;
  return 0;
}

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型

4.2auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须&

int main()
{
  int x = 10;
  auto a = &x;
  auto* b = &x;
  //声明引用必须加上&
  auto& c = x;
  cout << typeid(a).name() << endl;
  cout << typeid(b).name() << endl;
  cout << typeid(c).name() << endl;
  *a = 20;
  *b = 30;
  c = 40;
  return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译

器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto()
{
  auto a = 1, b = 2;
  auto c = 3, d = 4.0;   // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

4.3auto不能推导的场景

1. auto不能用于函数的参数

//无法推导出auto代表什么类型
void TestAuto(auto a)
{
    //...
}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    //不能直接声明数组
    auto b[] = {4,5,6};
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

5. 基于范围的for循环

5.1范围for语法

在C++98中要遍历数组并且让他们变为原来的2倍:

void TestFor()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
  {
    array[i] *= 2;
  }
  for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
  {
    cout << array[i] << " ";
  }
}
int main()
{
  TestFor();
  return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

改善代码:

void TestForAuto()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (auto& x : array)
  {
    x *= 2;
  }
  for (auto e : array)
  {
    cout << e << " ";
  }
}

范围for:依次取array中的元素然后赋值给e,并且自动判断结束,自动迭代。

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

5.2范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供beginend的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

void TestFor1(int array[])
{
  //没有给出确定的范围
  for (auto& e : array)
    cout << e << endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作(后续了解)

6. 指针空值nullptr(C++11)

6.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如:未初始化的指针。

如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

那么这个NULL到底是一个什么呢?

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。但是无论是哪种方法都会有些许的问题:

void f(int)
{
  cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
  cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
  f(0);
  f(NULL);
  f((int*)NULL);
  return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在表示指针空值时建议最好使用nullptr。

朋友们、伙计们,美好的时光总是短暂的,我们本期的的分享就到此结束,最后看完别忘了留下你们弥足珍贵的三连喔,感谢大家的支持!  

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