抽象类
看看这个代码
class Shape{ public void draw(){ System.out.println("画图形"); } } class Cycle extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("⚪"); } } class Rect extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("♦"); } } class Flower extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("❀"); } } public class test { public static void main(String[] args) { Shape[] shapes = {new Rect(),new Cycle(),new Flower()}; for(Shape s : shapes){ s.draw(); } } }
通过以上这个例子,我们发现,父类Shape中的draw方法好像并没有什么实际的作用,都是由他的子类来完成的, 那我们还要他干嘛?像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstractmethod), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)
1.抽象类的概念
如果一个类中没有包含足够的信息来描述一个具体的对象,就可以把它定义成抽象类。
2.抽象类的语法
在Java中,一个类如果被abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
//被abstract修饰的类称为抽象类 abstract class Shape{ // 被abstract修饰的方法称为抽象方法,没有方法体 abstract public void draw(); // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性 }
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
【总结】:
- 1.被abstract修饰的方法就做抽象方法,没有具体的实现。
- 2.如果一个类包含了抽象方法,这个类必须要用abstract修饰,此时这个类被叫做抽象类。
- 3.抽象类当中可以有和普通类一样的成员变量和成员方法
3 抽象类特性
1. 抽象类不能直接实例化对象
2.当一个普通类继承了这个抽象类,那么这个普通类要重写抽象方法,否则要使用 abstract 修
饰。
3..抽象方法不能是 private 的
4.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
4 抽象类的作用
2. 接口
1.接口的概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2 语法规则
使用interface关键字来定义接口
public interface 接口名称{ // 抽象方法 public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁 }
提示:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
3.接口的使用
接口不能直接使用,必须有一个类来实现该接口,然后去实现该类中的方法。
public class 类名称 implements 接口名称{ // ... }
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
画图案例
interface Shape{ void draw(); } class Cycle implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("⚪"); } } class Rect implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("♦"); } } class Flower implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("❀"); } } public class test { public static void Draw(Shape shape){ shape.draw(); } public static void main(String[] args) { Draw(new Cycle()); Draw(new Rect()); Draw(new Flower()); } }
4 接口特性
1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
2.接口中的方法会被隐式指定为public abstract
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,有两种特殊情况(default,static)
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。
5 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.
先定义一个动物类
public abstract class Animal { public String name; public Animal(String name) { this.name = name; } }
另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"
public interface IFly { void fly(); }
public interface IRun { void run(); }
public interface ISwming { void swmin(); }
接下来我们创建几个具体的动物
猫, 是会跑的
public class Cat extends Animal implements IRun{ public Cat(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"正在用两条腿跑"); } }
还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"
public class Duck extends Animal implements IFly,IRun,ISwming{ public Duck(String name) { super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name+"正在飞行"); } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"正在跑步"); } @Override public void swmin() { System.out.println(this.name+"正在游泳"); } }
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
6.接口之间的继承
在java中,类和类之间是单继承,但是一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。
一个类可以实现多个接口,达到复用的效果. 使用 extends 关键字
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
抽象类和接口的区别
抽象类里面的成员变量,方法可以和普通类的一样,接口的成员变量只能被public,static,final修饰,成员接口只能被public,abstract,修饰。
一个类只能继承一个抽象类,一个类可以实现多个接口。