【C语言】文件操作详解

简介: 【C语言】文件操作详解

目录

目录


1.什么是文件


1.1程序文件


1.2数据文件


1.3 文件名


2.文件的打开和关闭


2.1文件指针


2.2文件的打开和关闭


3.文件的顺序读写


4.文件的随机读写


4.1fseek函数


4.2  ftell函数


4.3 rewind函数


5. 文本文件和二进制文件


6.文件读取结束的判定

6.1 feof函数


1.什么是文件

磁盘上的文件是文件。 但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。


1.1程序文件

包括源程序文件(后缀为.c,目标文件(windows环境后缀为.obj,可执行程序(windows环境

后缀为.exe)。


1.2数据文件

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,

或者输出内容的文件。


1.3 文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。 文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀。

例如: c:\code\test.txt

为了方便起见,文件标识常被称为 文件名 


2.文件的打开和关闭

2.1文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是 “ 文件类型指针 ” ,简称 “ 文件指针 ” 。

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统 声明的,取名FILE。

例如, VS2013 编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:

struct _iobuf {
        char *_ptr;
        int   _cnt;
        char *_base;
        int   _flag;
        int   _file;
        int   _charbuf;
        int   _bufsiz;
        char *_tmpfname;
       };
typedef struct _iobuf FILE;


不同的 C 编译器的 FILE 类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。

每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个 FILE 结构的变量,并填充其中的信息, 使用者不必关心细节。

一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。 下面我们可以创建一个FILE*的指针变量:


FILE* pf;//文件指针变量


定义 pf 是一个指向 FILE 类型数据的指针变量。可以使 pf 指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联 的文件 

比如:

image.png

2.2文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。


ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。

//打开文件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
//关闭文件
int fclose ( FILE * stream );

打开方式如下:文件打开方式 含义 如果指定文件不存在

“r” (只读)

为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件

出错

“w” (只写)

为了输出数据,打开一个文本文件

建立一个新的文件

“a” (追加)

向文本文件尾添加数据

建立一个新的文件

“rb” (只读)

为了输入数据,打开一个二进制文件

出错

“wb” (只写)

为了输出数据,打开一个二进制文件

建立一个新的文件

“ab” (追加)

向一个二进制文件尾添加数据

出错

“r+” (读写)

为了读和写,打开一个文本文件

出错

“w+” (读写)

为了读和写,建立一个新的文件

建立一个新的文件

“a+” (读写)

打开一个文件,在文件尾进行读写

建立一个新的文件

“rb+” (读写)

为了读和写打开一个二进制文件

出错

“wb+” (读写)

为了读和写,新建一个新的二进制文件

建立一个新的文件

“ab+” (读写)

打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写

建立一个新的文件


下面是一个事例代码:

#include <stdio.h>
int main ()
{
  FILE * pFile;
  //打开文件
  pFile = fopen ("myfile.txt","w");
  //文件操作
  if (pFile!=NULL)
 {
    fputs ("fopen example",pFile);
    //关闭文件
    fclose (pFile);
 }
  return 0;
}


3.文件的顺序读写

功能 函数 适用于

字符输入函数

fgetc

所有输入流

字符输出函数

fputc

所有输出流

文本行输入函数

fgets

所有输入流

文本行输出函数

fputs

所有输出流

格式化输入函数

fscanf

所有输入流

格式化输出函数

fprintf

所有输出流

二进制输入

fread

文件

二进制输出

fwrite

文件


下面我们看一下这些函数的示例代码:

首先看一个fputc函数:

image.png

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 26; i++)
  {
    fputc('a' + i, pf);
  }
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

程序运行结束后,可以在当前目录下看到,26个字符成功写入文件:

image.png

我们再看fgetc函数:

image.png

(读取成功返回字符的ascii码值,读取失败或者读取结束会返回EOF)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "r");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  int ch = fgetc(pf);
  printf("%c ", ch);
  ch = fgetc(pf);
  printf("%c ", ch);
  ch = fgetc(pf);
  printf("%c ", ch);
  ch = fgetc(pf);
  printf("%c ", ch);
  ch = fgetc(pf);
  printf("%c ", ch);
  ch = fgetc(pf);
  printf("%c ", ch);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

image.png

如果我们要写入一行的话,那就可以用fputs函数:

image.png

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  fputs("hello\n", pf);
  fputs("world", pf);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

image.png

那我们要一行一行读入的话,就要用到fgets函数:

image.png

这里需要注意:fgets函数最多只能读num-1个字符。如果还没有读到num-1个字符就遇到换行符,也会提前结束。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "r");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  char arr[10] = { 0 };
  fgets(arr, 10, pf);
  printf("%s\n", arr);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

image.png

通过测试,我们看到,确实只读了num-1个。

除了上面的函数外,还有格式化的输入输出函数。

下面来看:

image.png

image.png

通过对比发现,两个函数只是差一个文件指针的参数,那么我们只需要在printf的基础上稍加改进即可:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
struct s 
{
  int a;
  float s;
};
int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  struct s s1 = { 100,3.14f };
  fprintf(pf,"%d %f", s1.a, s1.s);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

image.png

既然可以写进去,那么是否可以读出来呢?我们来看fscanf函数:

image.png

image.png

同样的道理,我们只需在scanf的形式上稍加改进即可:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
struct s 
{
  int a;
  float s;
};
int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  struct s s1 = { 100,3.14f };
  fscanf(pf,"%d %f", &(s1.a), &(s1.s));
  printf("%d %f", s1.a, s1.s);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

image.png

了解了上面的几个函数后,我们来看一下下面的这几组函数:

printf:向标准输出流写格式化的数据(屏幕)

scanf:从标准输入流读取格式化的数据(键盘)

fprintf:适用于所有输出流的格式化输出函数

fscanf:适用于所有输入流的格式化输入函数,可以干scanf的事

sprintf:简单来说,就是把一个格式化的数据转化成字符串

sscanf :从字符串中读取格式化的数据

image.png

下面是使用sprintf的一个实例代码:

struct S
{
  int a;
  float s;
  char str[10];
};
int main()
{
  char arr[30] = { 0 };
  struct S s = { 100,3.14f,"hello" };
  sprintf(arr,"%d %f %s\n", s.a, s.s, s.str);//把格式化的数据转换成字符串存入arr数组
  printf("%s\n", arr);//打印arr数组的内容
  return 0;
}

image.png

在调试窗口我们可以看到,确实把一个结构体的变量转换成了字符串:

image.png

image.png

那如果我们要把刚才转换成的字符串再转换成原来的数据,就需要sscanf函数:

struct S
{
  int a;
  float s;
  char str[10];
};
int main()
{
  char arr[30] = { 0 };
  struct S s = { 100,3.14f,"hello" };
  struct S tmp = { 0 };
  sprintf(arr,"%d %f %s\n", s.a, s.s, s.str);
  /*printf("%s\n", arr);*/
  sscanf(arr, "%d %f %s\n", &(tmp.a), &(tmp.s),tmp.str);
  printf("%d %f %s\n", tmp.a, tmp.s, tmp.str);
  return 0;
}

image.png

在调试窗口我们可以看到,确实把字符串转换成了格式化的数据:

image.png

我们继续来看对于二进制的读写函数:

fwrite:从ptr指向的内存块里面写count个大小为size的数据,到stream流(二进制形式)。


image.png

struct S
{
  int a;
  float s;
  char str[10];
};
int main()
{
  struct S s = { 99,3.14f,"hello" };
  FILE* pf = fopen("data.txt", "wb");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  fwrite(&s,sizeof(struct S),1,pf);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

成功写入,因为是二进制的文件,所以有的看不懂也没有关系。

image.png

接下来,我们再把它读出来:

fread函数:从stream流里面读count个大小为size的数据,放到ptr指向的内存块。返回值是实际读取到的数据的个数。

image.png

struct S
{
  int a;
  float s;
  char str[10];
};
int main()
{
  struct S s = { 99,3.14f,"hello" };
  FILE* pf = fopen("data.txt", "rb");
  if (pf == NULL)
  {
    perror("fopen");
    return 1;
  }
  fread(&s,sizeof(struct S),1,pf);
  printf("%d %f %s\n", s.a, s.s, s.str);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
  return 0;
}

虽然之前写入的是二进制文件,我们看不明白,但是通过fread函数就可以读出来 。

image.png


4.文件的随机读写

4.1fseek函数

根据文件指针的位置和偏移量来定位文件指针。

image.png

下面是第三个参数的选择:(决定从哪里开始偏移)

image.png

下面是事例代码,我们先创建一个文本文件,里面的内容是:abcdefghi(同下所有事例代码)

int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "r");
  if (pf == NULL)
  {
    perror(fopen);
    return 1;
  }
  //定位文件指针
  fseek(pf,5, SEEK_SET);//从文件起始位置偏移
  int ch = fgetc(pf);
  printf("%c\n", ch);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
}

从文件起始位置开始,偏移量为5,读出一个字符。

image.png

4.2  ftell函数

返回文件指针相对于起始位置的偏移量

image.png

如果我们现在不知道文件指针指向哪里,那么就可以用ftell函数来返回相对起始地址的偏移量。

int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "r");
  if (pf == NULL)
  {
    perror(fopen);
    return 1;
  }
  //定位文件指针
  int ch = fgetc(pf);
  printf("%c\n", ch);
  ch = fgetc(pf);
  printf("%c\n", ch);
  ch = fgetc(pf);
  printf("%c\n", ch);
  int pos=ftell(pf);
  printf("pos=%d\n", pos);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
}

image.png


4.3 rewind函数

如果我们在读的过程中想让文件指针回到起始位置,就可以用rewind函数:

image.png

int main()
{
  FILE* pf = fopen("data.txt", "r");
  if (pf == NULL)
  {
    perror(fopen);
    return 1;
  }
  //定位文件指针
  int ch = fgetc(pf);//a
  printf("%c\n", ch);
  ch = fgetc(pf);//b
  printf("%c\n", ch);
  ch = fgetc(pf);//c
  printf("%c\n", ch);
  rewind(pf);
  ch = fgetc(pf);//a
  printf("%c\n", ch);
  ch = fgetc(pf);//b
  printf("%c\n", ch);
  ch = fgetc(pf);//c
  printf("%c\n", ch);
  fclose(pf);
  pf = NULL;
}

image.png


5. 文本文件和二进制文件

根据数据的组织形式,数据文件被称为 文本文件 或者 二进制文件 。

数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是 二进制文件 。

如果要求在外存上以 ASCII 码的形式存储,则需要在存储前转换。以 ASCII 字符的形式存储的文件就是 文 本文件 。


一个数据在内存中是怎么存储的呢?


字符一律以 ASCII 形式存储,数值型数据既可以用 ASCII 形式存储,也可以使用二进制形式存储。如有整数10000 ,如果以 ASCII 码的形式输出到磁盘,则磁盘中占用 5 个字节(每个字符一个字节),而 二进制形式输出,则在磁盘上只占4 个字节( VS2019 测试)。

image.png

image.png

事例代码:

 

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10000;
 FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");
 fwrite(&a, 4, 1, pf);//二进制的形式写到文件中
 fclose(pf);
 pf = NULL;
 return 0;
}

6.文件读取结束的判定

6.1 feof函数

牢记:在文件读取过程中,不能用feof函数的返回值直接用来判断文件的是否结束。

而是应用于当文件读取结束的时候,判断是读取失败结束,还是遇到文件尾结束


1. 文本文件读取是否结束,判断返回值是否为 EOF ( fgetc ),或者 NULL ( fgets )

例如:

       fgetc 判断是否为 EOF .

       fgets 判断返回值是否为 NULL .

2. 二进制文件的读取结束判断,判断返回值是否小于实际要读的个数。

例如:

       fread 判断返回值是否小于实际要读的个数。


目录
相关文章
|
10天前
|
存储 程序员 C语言
【C语言】文件操作函数详解
C语言提供了一组标准库函数来处理文件操作,这些函数定义在 `<stdio.h>` 头文件中。文件操作包括文件的打开、读写、关闭以及文件属性的查询等。以下是常用文件操作函数的详细讲解,包括函数原型、参数说明、返回值说明、示例代码和表格汇总。
28 9
|
11天前
|
存储 数据管理 C语言
C 语言中的文件操作:数据持久化的关键桥梁
C语言中的文件操作是实现数据持久化的重要手段,通过 fopen、fclose、fread、fwrite 等函数,可以实现对文件的创建、读写和关闭,构建程序与外部数据存储之间的桥梁。
|
13天前
|
算法 C语言
C语言中的文件操作技巧,涵盖文件的打开与关闭、读取与写入、文件指针移动及注意事项
本文深入讲解了C语言中的文件操作技巧,涵盖文件的打开与关闭、读取与写入、文件指针移动及注意事项,通过实例演示了文件操作的基本流程,帮助读者掌握这一重要技能,提升程序开发能力。
43 3
|
1月前
|
存储 C语言
【c语言】玩转文件操作
本文介绍了C语言中文件操作的基础知识,包括文件的打开和关闭、文件的顺序读写、文件的随机读写以及文件读取结束的判定。详细讲解了`fopen`、`fclose`、`fseek`、`ftell`、`rewind`等函数的使用方法,并通过示例代码展示了如何进行文件的读写操作。最后,还介绍了如何判断文件读取结束的原因,帮助读者更好地理解和应用文件操作技术。
39 2
|
2月前
|
存储 C语言
C语言文件操作(2)
【10月更文挑战第2天】
|
3月前
|
C语言
C语言——文件操作
本文介绍了文件的基本操作,包括文件的打开、关闭、读取和写入。使用`fopen`函数以不同模式(如“r”、“w”等)打开文件,并通过`fclose`关闭。文章详细解释了如何利用`fputc`、`fputs`及`fprintf`进行格式化写入,同时介绍了`fgetc`、`fgets`和`fscanf`用于文件内容的读取。此外,还涵盖了二进制文件的读写方法以及如何通过`fseek`、`ftell`和`rewind`实现文件的随机访问。
53 1
C语言——文件操作
|
2月前
|
程序员 编译器 C语言
C语言底层知识------文件操作
本文详细介绍了文件操作的基本概念,包括文件的分类(程序文件和数据文件,其中着重于数据文件的文本文件和二进制文件),流的概念及其在C程序中的应用,以及标准输入输出流stdin、stdout和stderr的作用。作者通过示例展示了如何使用fopen、fclose和常见的读写函数如fgetc、fputc和fgets进行文件操作。
25 2
|
2月前
|
存储 缓存 编译器
文件操作——C语言
文件操作——C语言
|
2月前
|
存储 C语言
简述C语言文件操作
简述C语言文件操作
11 0
|
2月前
|
存储 文件存储 C语言
深入C语言:文件操作实现局外影响程序
深入C语言:文件操作实现局外影响程序