【JavaSE】接口

简介: 【JavaSE】接口

接口的概念

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
  // 抽象方法
  public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
  public void method2();
  abstract void method3();
  void method4();
  // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
}

建议:

1.创建接口时,接口的命名一般以大写字母 I 开头。

2.接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词。

3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。

接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名 implements 接口名{
  // ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是implements 实现关系。

示例:

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

1.USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2.笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

3.鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4.键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

创建USB接口

public interface USB {
  void openDevice();
  void closeDevice();
}

创建鼠标类Mouse,实现USB接口

public class Mouse implements USB {
  @Override
  public void openDevice() {
    System.out.println("打开鼠标");
  }
  @Override
  public void closeDevice() {
    System.out.println("关闭鼠标");
  }
  public void click(){
    System.out.println("鼠标点击");
  }
}

创建键盘类KeyBoard,实现USB接口

public class KeyBoard implements USB {
  @Override
  public void openDevice() {
    System.out.println("打开键盘");
  } 
  @Override
  public void closeDevice() {
    System.out.println("关闭键盘");
  }
  public void inPut(){
    System.out.println("键盘输入");
  }
}

创建笔记本类Computer,使用USB设备

public class Computer {
   public void powerOn(){
       System.out.println("打开笔记本电脑");
   }
   public void powerOff(){
       System.out.println("关闭笔记本电脑");
   }
   public void useDevice(USB usb){
       usb.openDevice();
       if(usb instanceof Mouse){
           Mouse mouse = (Mouse)usb;
           mouse.click();
       }else if(usb instanceof KeyBoard){
           KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
           keyBoard.inPut();
       } 
       usb.closeDevice();
   }
}

创建测试类TestUSB

public class TestUSB {
  public static void main(String[] args) {
    Computer computer = new Computer();
    computer.powerOn();
    // 使用鼠标设备
    computer.useDevice(new Mouse());
    // 使用键盘设备
    computer.useDevice(new KeyBoard());
    computer.powerOff();
  }
}

接口的特性

接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象。

public class TestUSB {
  public static void main(String[] args) {
    USB usb = new USB();//error USB是抽象的 无法实例化
  }
}

接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
  private void openDevice();// error 此处不允许使用private
  void closeDevice();
}

接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。

public interface USB {
  void openDevice();
  // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
  // error 接口抽象方法不能带有主体
  void closeDevice(){
    System.out.println("关闭USB设备");
  }
}

重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限。

public interface USB {
  void openDevice(); // 默认是public的
  void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
  @Override
  void openDevice() {  //error
    System.out.println("打开鼠标");
  }
}

接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量。

public interface USB {
  double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
  void openDevice();
  void closeDevice();
}
public class TestUSB {
  public static void main(String[] args) {
    // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
    System.out.println(USB.brand); 
    // 编译报错:error 无法为最终变量brand分配值
    USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
  }
}

接口中不能有代码块和构造方法

public interface USB {
  public USB(){} // 编译失败
  {} // 编译失败
  static {} // 编译失败
  void openDevice();
  void closeDevice();
}

接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class。如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类。 jdk8中,接口中还可以包含default方法。

public interface ITest {
    //一定要被重写
    void testA(); 
    //static修饰不能被重写
    static void testStatic() {
        System.out.println("testStatic()");
    }
    //default修饰可以被重写也可以不被重写
    default void defaultMethod() {
        System.out.println("defaultMethod()");
    }
}
class TestDemo implements ITest {
    @Override
    public void testA() {
        System.out.println("重写testA()!");
    }
}

实现多个接口

Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。

定义一个Animal的类

public class Animal {
    String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

提供两个接口 Run 和 Fly

public interface Run {
    void running();
}
public interface Fly {
    void flying();
}

创建一个Bird

public class Bird extends Animal implements Run,Fly {
    public Bird(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void flying() {
        System.out.println(name + "在飞翔");
    }
    @Override
    public void running() {
        System.out.println(name + "在跑");
    }
}

创建一个Dog

public class Dog extends Animal implements Run {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void running() {
        System.out.println(name + "在飞快地跑");
    }
}

最后创建一个测试类TestInterface

public class TestInterface {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("大黑");
        Bird bird = new Bird("小白");
        dog.running();
        bird.running();
        bird.flying();
    }
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。

interface IRunning {
  void run();
} 
interface ISwimming {
  void swim();
} 
// 两栖动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

抽象类和接口的区别

核心区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。

区别 抽象类(abstract) 接口(interface)
结构组成 普通类+抽象方法 抽象方法+全局常量
权限 各种权限 public
子类使用 使用extends关键字继承抽象类 使用implements关键字实现接口
子类限制 一个子类只能继承一个抽象类 一个子类可以实现多个接口
关系 一个抽象类可以实现若干接口 接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个接口
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