在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows
和linux
下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差,如果想要多平台能够同时运行就要使用条件编译写两份代码。
C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含头文件。
一、线程库(thread)
使用线程库,必须包含 < thread > 头文件。
1、线程的id类
在了解线程库之前我们先讲一个前置知识,我们知道每个线程都要有自己的线程id
,在线程库类中有一个内嵌类型id
类,此类是用数字表示的是线程id
,并且此id类支持比较和流插入运算符
2、线程对象的构造
线程对象的构造函数如下:
thread
提供了无参的构造函数,调用无参的构造函数创建出来的线程对象没有关联任何线程函数,内部只有线程对象的相关属性但是没有启动任何线程, 此时线程的id
为0
。thread
的带参的构造函数,是一个可变参数模板函数,参数说明如下:
fn
:可调用对象,比如函数指针、仿函数、lambda表达式、被包装器包装后的可调用对象等。args...
: 调用可调用对象fn时所需要的若干参数。
- 线程是不允许拷贝的,所以其拷贝函数是
delete
的。
- 同理线程对象也只允许移动赋值
thread
提供了移动赋值函数,因此当后续需要让该无参的线程对象与线程关联时,可以以带参的方式创建一个匿名对象,然后调用移动赋值将该匿名对象关联线程转移给该无参的线程对象。
void func(int n) { for (int i = 0; i <= n; i++) { cout << i << endl; } } int main() { // 创建无参的线程对象 thread t1; // 移动构造 t1 = thread(func, 10); t1.join(); return 0; }
3、thread提供的其他成员函数
thread
中常用的成员函数如下:
成员函数 | 功能 |
join | 对该线程进行等待,在等待的线程返回之前,调用join函数的线程将会被阻塞 |
joinable | 判断该线程是否已经执行完毕,如果是则返回true,否则返回false |
detach | 将该线程与创建线程进行分离,被分离后的线程不再需要创建线程调用join函数对其进行等待 |
get_id | 获取该线程的id |
swap | 将两个线程对象关联线程的状态进行交换 |
说明:
thread
类是防拷贝的,不允许拷贝构造和拷贝赋值,但是可以移动构造和移动赋值,可以将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,并且转移期间不影响线程的执行。- 线程结束以后其线程
id
会变为0
- 对同一个线程
join
两次会导致程序崩溃
4、this_thread命名空间
this_thread
是std
命名空间下的一个子命名空间,此命名空间提供了访问当前线程的一组函数。
函数 | 功能 |
get_id | 获得当前线程的id |
yield | 当前线程“放弃”执行,让出时间片,让操作系统调度另一线程继续执行 |
sleep_until | 让当前线程休眠到一个具体时间点 |
sleep_for | 让当前线程休眠一个时间段 |
我们调用thread的成员函数get_id
可以获取线程的id
,但该方法必须通过线程对象来调用get_id
函数,如果要在线程对象关联的线程函数中获取线程id
,可以调用this_thread
命名空间下的get_id
函数。
void func() { //获取线程id cout << this_thread::get_id() << endl; } int main() { thread t(func); t.join(); return 0; }
5、线程函数的参数问题
线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,就算线程函数的参数为引用类型,在线程函数中修改后也不会影响到外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。比如:
void add(int& num) { num = 10; } int main() { int num = 0; thread t(add, num); t.join(); cout << num << endl; //0 return 0; }
ps :这段代码可能在vs等编译器下报错,不过不用在意,这种写法的使用也不正确
如果我们想要通过形参改变外部实参时,必须采用以下3种方式:
- 如果是引用,传参时可以借助
std::ref()
函数。 - 通过地址的拷贝,利用解引用来修改实参
- 利用lambda函数的捕捉列表,以引用的方式对外部实参进行捕捉
#include <thread> void ThreadFunc1(int& x) { x += 10; } void ThreadFunc2(int* x) { *x += 10; } int main() { int a = 10; // 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数 thread t1(ThreadFunc1, std::ref(a)); t1.join(); cout << a << endl; // 利用地址的拷贝,也能改变外部实参 thread t2(ThreadFunc2, &a); t2.join(); cout << a << endl; // 利用lambda表达式的捕捉列表 thread t3([&] {a += 10; }); t3.join(); cout << a << endl; return 0; }
二、互斥量库(mutex)
使用互斥量库,必须包含 < mutex > 头文件。
1、mutex的种类
在C++11中,mutex
总共包了四个互斥量的种类:
- mutex
mutex锁是C++11提供的最基本的互斥量,mutex对象之间不能进行拷贝。
mutex中常用的成员函数如下:
成员函数 | 功能 |
lock | 对互斥量进行加锁 |
try_lock | 尝试对互斥量进行加锁,如果加锁失败就立即返回,不会阻塞在锁上 |
unlock | 对互斥量进行解锁,释放互斥量的所有权 |
线程函数调用lock时,可能会发生以下三种情况:
- 如果该互斥量当前没有被其他线程锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock之前,该线程一致拥有该锁。
- 如果该互斥量已经被其他线程锁住,则当前的调用线程会被阻塞。
- 如果该互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
线程调用try_lock时,类似也可能会发生以下三种情况:
- 如果该互斥量当前没有被其他线程锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock之前,该线程一致拥有该锁。
- 如果该互斥量已经被其他线程锁住,则try_lock调用返回false,当前的调用线程不会被阻塞。
- 如果该互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
- recursive_mutex
recursive_mutex
叫做递归互斥锁,该锁专门用于递归函数中的加锁操作。
- 如果在递归函数中使用
mutex
互斥锁进行加锁,那么在线程进行递归调用时,可能会重复申请已经申请到但自己还未释放的锁,进而导致死锁问题。 - 而
recursive_mutex
允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得互斥量对象的多层所有权,但是释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的unlock
。
除此之外,recursive_mutex
也提供了lock、try_lock
和unlock
成员函数,其的特性与mutex
大致相同。
我们看到下面的代码能够保证线程在递归时也能一直占有锁,只有当递归完成才会释放锁,两个线程对全局变量进行递归++操作。
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::recursive_mutex mtx; int x = 0; void recursiveFunction(int count) { mtx.lock(); std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << ": Lock acquired, count = " << count << std::endl; if (count > 0) { x++; recursiveFunction(count - 1); } std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << ": Lock released, count = " << count << std::endl; mtx.unlock(); } int main() { std::thread t1(recursiveFunction, 3); std::thread t2(recursiveFunction, 2); t1.join(); t2.join(); cout << "------------------------------------------" << endl; cout << "final result: " << x << endl; return 0; }
- timed_mutex
timed_mutex中提供了以下两个成员函数:
try_lock_for
:接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间之内还是没有获得锁),则返回false。try_lock_untill
:接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间点到来时还是没有获得锁),则返回false。- 除此之外,timed_mutex也提供了
lock、try_lock
和unlock
成员函数,其的特性与mutex相同。
利用时间锁可以写一些有趣的程序,下面的运行结果是不能确定的
#include <iostream> // std::cout #include <chrono> // std::chrono::milliseconds #include <thread> // std::thread #include <mutex> // std::timed_mutex std::timed_mutex mtx; void fireworks() { // 等待获得锁 : 每个线程每200ms打印"-" while (!mtx.try_lock_for(std::chrono::milliseconds(200))) { std::cout << "-"; } // 得到一个锁! 等待1秒,然后这个线程打印"*" std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000)); std::cout << "*\n"; mtx.unlock(); } int main() { std::thread threads[10]; // 启动 10 个线程: for (int i = 0; i < 10; ++i) threads[i] = std::thread(fireworks); // join 10个线程 for (auto& th : threads) th.join(); return 0; }
- std::recursive_timed_mutex
recursive_timed_mutex就是recursive_mutex和timed_mutex的结合,recursive_timed_mutex既支持在递归函数中进行加锁操作,也支持定时锁。
2、lock_guard和unique_lock
互斥锁的使用很简单,但是有些情况下互斥锁的使用可能会变得很棘手,例如:
- 如果加锁的范围太大,那么极有可能在中途返回时忘记了解锁,那么以后其他线程申请这个互斥锁的就会被阻塞住,也就是造成了死锁问题。
- 又或者是如果线程在锁的范围内抛异常,导致没有解锁,也很容易导致死锁问题。
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> int x = 0; mutex mtx; void Func(int n) { for (size_t i = 0; i < n; i++) { try { mtx.lock(); ++x; cout << x << endl; if (rand() % 3 == 0) { throw exception("抛异常"); } mtx.unlock(); } catch (const std::exception& e) { cout << e.what() << endl; } } } int main() { thread t1(Func, 10); thread t2(Func, 10); t1.join(); t2.join(); return 0; }
为了解决上面的问题,C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,于是就出现了lock_guard
和unique_lock
。
lock_guard
lock_guard是C++11中的一个模板类,其定义如下:
lock_guard
类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥锁进行了封装。
- 在需要加锁的地方,用互斥锁实例化一个
lock_guard
对象,在lock_guard
的构造函数中会调用lock()
进行加锁。 - 当
lock_guard
对象出作用域前会调用析构函数,在lock_guard
的析构函数中会调用unlock()
自动解锁。 - 从
lock_guard
对象定义到该对象析构,这段区域的代码都属于互斥锁的保护范围。 lock_guard
类对象也是也是不支持拷贝的。
有了这种方法我们就不用害怕出现上面的情况了!
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> int x = 0; mutex mtx; void Func(int n) { for (size_t i = 0; i < n; i++) { try { lock_guard<mutex> lck(mtx); ++x; cout << x << endl; if (rand() % 3 == 0) { throw exception("抛异常"); } } catch (const std::exception& e) { cout << e.what() << endl; } } } int main() { thread t1(Func, 10); thread t2(Func, 10); t1.join(); t2.join(); return 0; }