尽管Gamefi浪潮退去后,区块链游戏用户的主导地位不断降低,但我们看到,游戏仍然是整个行业最活跃的部分。
根据游戏的上链程度,Crypto Game可以分为多个类别。
从Web2游戏到完全的Web3游戏(全链游戏),中间需要跨越多个环节,包括资产上链、交易上链、成就上链、经济模型上链、核心逻辑上链等,现在许多区块链游戏完成了除核心逻辑之外的上链,被称为Web2.5 Game。
潮玩宇宙的定义是一个基于扭蛋兔无聊猿的平台,它提供了一个类似于真实世界的虚拟环境,并允许用户在其中进行交互和游戏。在这个虚拟世界里,用户可以自由地探索、创造、交易、社交等,同时也可以享受到虚拟现实技术所带来的惊人体验。如今,潮玩宇宙已成为了游戏、科技、金融和艺术等多个领域的交集,各大公司也开始进入这个领域进行布局,其中以扭蛋兔、无聊猿最具代表性。
首先【潮玩宇宙】在蜂群联盟中的定位是什么样的?
这里我区分为核心玩法,和非核心玩法。大家可以通过了解核心玩法,就足够对【潮玩宇宙】有足够的认知。有多余的精力或者说想了解更多,再去熟悉非核心玩法,全面对【潮玩宇宙】深入了解。
核心玩法:扭蛋兔无聊猿抽签
一句话怎么解释这个核心玩法?
抽签买潮玩实物会送数字版潮玩,实物会邮寄到家,数字潮玩在平台内可出售或者持有,看好的人可以长期持有,并享受版权分红,获得增值。
综合以上,扭蛋兔无聊猿是否值得长期持有,我的分析如下:
①扭蛋兔无聊猿的整体价值有NFT市场的无聊猿托底,无聊猿是数字藏品人群的共识,持有的扭蛋兔无聊猿相当于持有了自己所购买期次的扭蛋兔无聊猿的股份。有底层价值支撑。
②潮玩宇宙是蜂群联盟的主力方向,官方重心方向,重点运营保护。
③扭蛋兔无聊猿短期有NDTU增值,长期有运营联名等方式获得收益,主要看官方运营能力,长期价值可期待。
④目前官方已发布多场IP运营活动,如魔鬼猫联名衣服,游艇设计装配计划等,是以实际行动来扩大影响力。
Web2.5游戏应该主打的两个核心逻辑:
一是可玩性和游戏性
二是在游戏发行和获客上的相比Web2游戏的优势
对Web2.5游戏的认知与市场普遍认知存在一定的gap,这正是目前我们认为这一赛道具有投资潜力和埋伏价值的重要原因。
在Web2.5 game的发展中,我们尤其看好游戏平台/游戏生态的赛道,原因在于:
目前,我们认为的这一赛道主要包括的类别有:
游戏制作
发行平台与生态系统
后P2E游戏公会
游戏公链
其中,根据游戏平台与单个游戏项目绑定关系的强弱,尤其是业务模式与代币经济模型方面与游戏绑定关系的强弱,我们将这些项目分成四类。其中Xterio尚未发行代币和代币经济学,我们在此不对其进行归类,仅进行项目基本面的介绍。
从产业链和商业模式的角度来说,游戏平台应作为帮助游戏进行前期开发、设计、测试和获客的角色,成为链游行业的基础设施,并为这部分服务获取相应的价值,而非与游戏进行深度的绑定,成为游戏经济系统的一部分。
此外,早期游戏的经济系统过早的与游戏平台代币相绑定,更可能使游戏的投机属性和金融属性加强,加速游戏的生命周期。在现有的强绑定型游戏平台的各个游戏中,除了共享底层代币,我们能看到的游戏之间互操作性的场景还比较有限,所以称其为一个一体的生态系统也为时过早。当然,如果游戏对平台代币赋能基本缺失,业务和代币模型分离,也将缺少吸引投资者的叙事能力。
综上,从业务类型和代币赋能方式来看,我们认为中绑定型的游戏平台是最健康的一种类型,具有一套独立的经济和业务循环逻辑,是真正独立于游戏之上的Web2.5 Game的基础设施和服务商,生态的横向扩张能力较强,同时其经济模型也保证其能够直接受益于游戏生态的成功,是一种良性的利益绑定关系。