创建型设计模式01-简单工厂模式

简介: 创建型设计模式01-简单工厂模式

简单工厂模式

1、引入问题

首先我们看看用Java实现一个简单是计算器程序:

/**
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/7 16:22
 * 简单的计算器
 */
public class SimpleCalculate {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入数字A:");
        String A = scanner.nextLine();
        System.out.print("请选择进行的操作运行(/、*、-、+):");
        String B = scanner.nextLine();
        System.out.print("请输入数字B:");
        String C = scanner.nextLine();
        double D = 0d;
        if (B.equals("+")) {
            D = Double.parseDouble(A) + Double.parseDouble(C);
        }
        if (B.equals("-")) {
            D = Double.parseDouble(A) - Double.parseDouble(C);
        }
        if (B.equals("*")) {
            D = Double.parseDouble(A) * Double.parseDouble(C);
        }
        if (B.equals("/")) {
            D = Double.parseDouble(A) / Double.parseDouble(C);
        }
        System.out.println("计算结果:" + D);
    }
}

从上面的程序你看出了什么问题了吗?


存在的问题:


变量名定义不规范(以上程序中使用A、B、C)

判断分支,进行一次运行,就全部都要去执行,耗时过长,比如做加法,其他的减乘除的判断都要去执行一次,做了三次的无用功。

除数为0,没有做容错的判断

大量的使用Double.parseDouble()类型解析下面我们来改进一下代码:

public class SimpleCalculate {
    public static void main(String[] args) {
        // 代码规范之后
        try {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.print("请输入数字A:");
            Double numberA = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
            System.out.print("请选择进行的操作运行(/、*、-、+):");
            String strOperate = scanner.nextLine();
            System.out.print("请输入数字B:");
            Double numberB = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
            double result =0d;
            switch (strOperate){
                case "+":
                    result =numberA+numberB;
                    break;
                case "/":
                    result=numberA/numberB;
                    break;
                case "-":
                    result=numberA-numberB;
                    break;
                case "*":
                    result=numberA*numberB;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            System.out.println("计算结果:" + result);
        }catch (Exception e)
        {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}


改进之后看起来舒服多了。但是这样就是最好了的吗?

思考:上面的程序,怎样能做到容易维护,容易扩展,又容易复用呢?


2、面向对象编程


一般好的程序都要做到以下四点:


可维护:修改要修改之处,不需全部改动

可扩展:有新的功能,只要添加新的功能即可,又不会破坏原来的功能

可复用:可以多次使用相同的程序

灵活性好

面向对象的好处:通过封装、继承、多态降低程序的耦合度


不要把所有的功能都写在一起,这样子就会高耦合,难以维护。


所有我们就要将上面的计算器程序中的业务逻辑和界面逻辑分开。也就是计算和控制台显示的内容进行拆分。


怎么进行拆分?


这时候就需要进行业务逻辑的封装,封装成一个方法,在使用到计算的地方,进行调用这个方法即可

3、业务封装

下面就对上面的计算器程序进行封装

测试类中当中修改如下:

/// 代码规范之后
try {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    System.out.print("请输入数字A:");
    Double numberA = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
    System.out.print("请选择进行的操作运行(/、*、-、+):");
    String strOperate = scanner.nextLine();
    System.out.print("请输入数字B:");
    Double numberB = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
    double result = Operate.getResult(numberA, numberB, strOperate);
    System.out.println("计算结果:" + result);
} catch (Exception e) {
    System.out.println(e.getMessage());
}


perate 就是单独的计算类。


如果其他的程序都想使用计算这个功能,只要在调用这个类下的getResult方法,传入对应的参数即可,这样封装的好处就体现出来了。


在其他程序当中都能轻松的使用同样代码,就不是CV工程师了(CV带给我们的只会是劳累的工作),CV会变得高耦合,而如下这样的程序就会降低耦合。体现可维护、可扩展、可复用的特点。

/**
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/7 17:21
 */
public class Operate {
    public static double getResult(double numberA, double numberB, String operate) {
        double result = 0d;
        switch (operate) {
            case "+":
                result = numberA + numberB;
                break;
            case "/":
                result = numberA / numberB;
                break;
            case "-":
                result = numberA - numberB;
                break;
            case "*":
                result = numberA * numberB;
                break;
            default:
                break;
        }
        return result;
    }
}


4、紧耦合VS松耦合


在上面的程序中还是存在着一些问题的。比如现在我要增加多一个求平方的功能,虽说是只要在switch 中添加一个case 即可,但是这样会带来紧耦合的作用。也就是说,我只要求算平方这个运算,但是其他的加减乘除都过来一起编译,这样的可能存在影响。(可能有意或无意修改了一些代码,带来的后果是非常大的)


紧耦合:各个模块之间的依赖程度很高,一旦某个模块发生变化会影响到其他模块的运行,导致整个系统变得难以维护和扩展。这种情况下,代码之间的联系比较紧密,如同钢琴里的琴弦一样紧绷。


松耦合:各个模块之间的依赖程度较低,模块之间的关系十分灵活,一个模块的变化不会对其他模块造成太大的影响。这种情况下,代码之间的联系相对较松,如同各自独立演奏的乐器一样。


所以说我们可以使用基础,抽象出一个运算的抽象类,有一个运算结果的方法,然后让每个不同的运算类来继承这个抽象类,从而得到松耦合的作用,更加的灵活。运算抽象类:

/**
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/7 17:21
 */
public abstract class Operate {
    public double getResult(double numberA, double numberB) {
        return 0d;
    }
}


加减乘除类:

5、简单工厂模式

但是根据上面的修改程序之后,我该怎么样去实例化对象呢?下面就来看看这个 简单工厂模式


为了防止以后的需求增加(再增加一个指数运算的功能),我们最好就是单独一个类来作为实例化的对象,这样就相当于一个工厂。


简单工厂模式是一种常用的创建型设计模式,其主要目的是通过一个工厂类来创建不同类对象的实例,而无需直接使用 new 操作符来创建对象。


简单工厂模式包含如下几个角色:


抽象产品类:定义了工厂创建的产品对象的公共接口。(也就是上面的运算抽象类)

具体产品类:实现了抽象产品类接口的具体产品,是工厂方法创建的对象。(也就是通过继承抽象类的加减乘除类)

工厂类:负责创建具体产品的对象,通常包含一个创建产品对象的公共静态方法。(也就是下面的工厂运算类)

在简单工厂模式中,客户端通过调用工厂类的静态方法来获取所需的具体产品对象。工厂类根据客户端传递的参数不同,动态创建不同的具体产品对象,并返回给客户端使用。


与直接使用 new 关键字相比,简单工厂模式使得客户端代码更加灵活,能够随着需求的变化而动态修改创建对象的行为。简单运算工厂类:

/**
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/8 17:56
 */
public class OperationFactory {
    public static Operation createOperate(String operate) {
        Operation operation = null;
        switch (operate) {
            case "+":
                operation = new Add();
                break;
            case "/":
                operation = new Div();
                break;
            case "-":
                operation = new Sub();
                break;
            case "*":
                operation = new Mul();
                break;
            default:
                break;
        }
        return operation;
    }
}


只需要输入运算符号,工厂就实例化出合适的对象,通过多态,返回父类的方式实现了计算器的结果

客户端调用:

最后的结构图如下

程序的执行过程如下介绍:


进入主函数(main),输入numberA,numberB,已经运算符号(这里我选择用加法)

然后就到简单工厂类进行判断运算符是哪一个运算,这里是加法则进行new Add() 创建这个对象

然后就进入Add类,继承了Operation类,也要进去Operation类,但是还没有进行调用,此时case + 退出

通过调用getResult方法,在Add类进行计算,最终将返回结果。

6、UML类图


UML(Unified Modeling Language)图是一种用于软件系统设计和开发的标准化建模语言,是用于构建和可视化面向对象系统的图形表示法。它可以帮助我们更好地理解系统和软件的结构、行为、交互及其功能。UML图通常被用来描述软件的静态结构(如类、对象、接口等)或者动态行为(如用例、时序图等)。UML图包括用例图、类图、时序图、活动图、组件图、部署图等多种类型,可以根据需求选择使用其中的一种或多种类型进行建模。它是一种静态结构图,在统一建模语言(UML)中被用来描述系统的结构,包括类、它们的属性、操作(或方法)以及对象之间的关系。


在Java中,UML图被广泛用于面向对象的程序设计中,常用于展示程序系统的结构和行为。


可以用于描述类与类之间的关系、类的属性和方法等。

类通常用矩形表示,类名在顶部,类的属性和方法分别在中间和底部。

实现类和类之间的关系(如继承关系、关联关系、依赖关系、聚合、组合等)时,多采用UML类图进行表示。

根据下面这个UML类图样例来展开说说Java中类与类的关系:


748cd207a10698e46cc400d5e6ccefe9.png

6.1 介绍UML类图

你可以发现每个矩形框都有三层。



  1. 矩形框:表示每个类。
  2. 第一层:类的名称,若是抽象类,字体则是斜体显示。
  3. 第二层:类的特性,通常就是字段和属性。
  4. 第三层:类的操作,通常是方法或行为。
  5. 第二、三层前面都有一些符号:
  1. +:表示public修饰符
  2. -:表示private修饰符
  3. #:表示protected修饰符



6.1.1 抽象类

表示如下:

6.1.2 接口


接口图与类图的区别:顶端有<<interface>>显示

  • 第一行是接口名称
  • 第二行是接口方法。

接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,比如图中的唐老鸭类就是实现了’讲人话’的接口

6.2 类与类之间的关系


6.2.1 继承

继承关系用空心三角形+实线来表示

6.2.2 实现接口

实现接口用空心三角形+虚线来表示


84d47f986fb82e486daec00bdfe96670.png


6.2.3 关联关系

当一个类 ‘知道’ 另一个类时,可以用关联(association)

关联关系用实线箭头来表示 实际还是实现extends 关键词

你看企鹅和气候两个类

6.2.3 关联关系

当一个类 ‘知道’ 另一个类时,可以用关联(association)

关联关系用实线箭头来表示 实际还是实现extends 关键词

你看企鹅和气候两个类企鹅是很特别的鸟,会游不会飞。更重要的是,它与气候有很大的关联。企鹅需要 ‘知道’ 气候的变化,需要 ‘了解’ 气候规律。

6.2.4 聚合(Aggregation)关系

类与类之间的聚合关系表示为一个类包含了另一个类的实例。这种关系被称为has-a(拥有) 关系,其中一个类是整体,另一个类是部分。聚合表示一种弱的 ‘拥有’ 关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。


在UML类图中,聚合关系用带空心菱形的实线来表示,整体指向部分。聚合关系用空心的菱形+实线箭头来表示


一个例子是汽车与车轮之间的聚合关系,其中汽车是整体,而车轮是部分。


e252d8aa3a38230934b10d535b2263f8.png

大雁与雁群这两个类,大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。但是当这只大雁脱离了这个雁群,这个雁群依然能很好的继续生活下去,这就说明了大雁对象不是雁群对象的一部分。

6.2.5 合成(Composition)关系

合成(Composition,也有翻译成 ‘组合’ 的)是一种强的 ‘拥有’ 关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。


合成关系用实心的菱形+实线箭头来表示


合成关系的连线两端还有一个数字 ‘1’ 和数字 ‘2’ ,这些数被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例,很显然,一个鸟应该有两只翅膀。

如果一个类可能有无数个实例,则就用 ‘n’ 来表示。

关联关系、聚合关系也可以有基数。


d7f881d2e7e42b7c0a011d2d4bf4cd9c.png


在这里鸟和其翅膀就是合成(组合)关系,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的。

6.2.6 依赖关系


动物几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有生命力,需要氧气、水以及食物等。也就是说,动物依赖于氧气和水。它们之间是依赖关系(Dependency)


用虚线箭头来表示




编程是一门技术,更是一门c97be671e66508cc65da2ec1684b8bd0.png编程是一门技术,更是一门艺术,不能只满足于写完代码运行结果正确就完事,时常考虑如何让代码更加简练,更加容易维护,容易扩展和复用,只有这样才可以真正得到提高。写出优雅的代码真的是一种很爽的事情。

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