前言
一、软件设计的多样性
设计的多样性不断困惑着新手。遭遇一个软件设计问题时,什么是最好的解法? 是Event?还是Objects ?Observers ?
Callbacks ? Virtuals? Templates?根据不同的规模和层次,许多不同的解法似乎一样好。
专业软件设计师与新手的最大不同在于,前者知道什么可以有效运作,什么不可以。任何设计结构上的问题,都有许多合适的解法,然而它们各有不同规格并且各有优缺点,对眼前的问题可能适合也可能不适合。白板上可接受的方案,不一定真有实用价值。
如何在程序库中包装出既富弹性又有优良设计的组件(components?
如何让使用者自行装配这些组件?
如何在合理大小的代码中对抗“邪恶的”多样性?
二、全功能型接口的失败
在一个全功能型接口下实作所有东西”的做法并不好,理由很多:
- 比较重要的负面影响包括智力上的负荷,体积大小的陡峭爬升,以及效率考量。
- 一个过于丰富的接口的最大问题,或许在于缺乏静态型别安全性(static type safety)
系统架构的一个主要基本原则是:以“设计”实现某些"原则”( axioms),例如你不能产生两个Singleton对象(第6章)或产生一个"disjoint”族系对象(第9章)。理想上,一个良好的设计应该在编译期强制表现出大部分constraints(约束条件、规范)。
大型接口内就存在语法有效但语义无效的问题, 只有某些子集能维护其有效的语义。
三、多继承是救世主?
分析多重继承的失败原因:
- 关于技术(Mechanics)。仅仅只是将被组合的base classes结合在一起并建立一组用来访问其成员的简单规则。除非情况极为单纯,否则结果难以让人接受大多数时候你得小心协调继承而来的classes 的运转,让它们得到所需的行为。
- 关于型别信息(Type information)。Based classes并没有足够的型别信息来继续完成它们的工作。例如,想象一下,你正试着藉由继承一个 DeepCopy class 来为你的smart pointer实作出深层拷贝(deep copy)。但DeepCopy应该具有怎样的接口呢﹖它必须产生-一-个对象,面其型别且前未知。
- 关于状态处理〈State manipulation)。base classes实作之各种行为必须操作相同的state(译注:意指数据)。这意味着他们必须虚继承-一-个持有该state的 base class。由于总是由userclasses继承library classes(而非反向),这会使设计更加复杂而且变得更没有弹性。
虽然本质上是组合(combinatorial),但多重继承无法单独解决设计时的多样性选择。
这里想到了java的只能单继承的原因,而推出了接口Interface允许多继承的。继承是面向对象的性质,是类之间的关系,是属性的集合的继承;接口是对行为的抽象,是某种属性的抽象,是某种能力的定义。
四、Template带来曙光
templates是一种很适合“组合各种行为”的机制,主要因为它们是“依赖使用者提供的型别信息”并且“在编译期才产生”的代码。
和一般的class 不同,class templates可以以不同的方式定制。如果想要针对特定情况来设计class,你可以在你的class template中特化其成员函数来因应。举个例子,如果有一个SmartPrt,你可以针对SmartPtr特化其任何成员函数,这可以为你在设计特定行为时提供良好粒度(granularity)。
犹有进者,对于带有多个参数的class templates,你可以采用partial template specialization(偏特化,第2章介绍)。它可以让你根据部分参数来特化一个class template。
参考 https://blog.csdn.net/a834595603/article/details/93190198
偏特化:模板的定义时,只使用了部分模板参数,其余参数都固定好了。
例如下,T1固定为char,T2需要特定。
template <typename T2> //偏特化 class Test<char, T2> { public: Test(char i, T2 j):a(i),b(j){cout<<"偏特化"<<endl;} private: char a; T2 b; }; Test<char, bool> t3('A', true); //打印偏特化
全特化:模板的定义时,模板参数列表故为空,使用指定类型的参数。
例如下,模板参数为空,类参数列表被分别指定为了int,char
template<> //全特化 class Test<int , char> { public: Test(int i, char j) : a(i),b(j) { cout<<"全特化"<<endl; } private: int a; char b; }; Test<int , char> t2(1, 'A'); //打印全特化
另外,另外函数模板只能全特化不能偏特化
例如,下面是一个template定义:
template <class T.class U> class SmartPtr { ... };
你可以令SmartPtr<T,U>针对widget及其他任意型别加以特化,定义如下:
template <class U>class SmartPtr<widget,U> { ... };
template 的编译期特性以及“可互相组合”特性,使它在设计期非常引人注目。然而一旦你开始尝试实作这些设计,你会遭遇一些不是那么浅白的问题:
- 你无法特化结构。单单使用templates,你无法特化“class的结构”(我的意思是其数掂成员),你只能特化其成员函数。
- 成员函数的特化并不能“依理扩张”。你可以对“单-- template参数”的class template特化其成员函数,却无法对着多个template参数”的class template特化其个别成员函数。例如:
template <class T>class widget { void run ( ) { .. generic implementation ... } }; template <> void widget<char> : : Fun () //译注:原文少了void { ... specialized implementation ... } template <class T, class u> class Gadget { void run ( ) { .. generic implementation ... } }; //Error! Cannot partially specialize a member class of Gadget //译注:因为这是member function 的 Explicit specialization并无 partial //specialization机制。注意这和class templates 不同:参见C++ Primer,16.9节 template <class U> void Gadget<char,U>::Fun ( { ...specialized implementation ... }
- 程序库撰写者不能够提供多笔缺省值。理想情况下class template 的作者可以对每个成员函数提供一份缺省实作品,却不能对同一个成员函数提供多份缺省实作品。
现在让我们比较一下多重继承和 templates 之问的缺点。
有趣的是两者互补:
- 多重继承欠缺技术(mechanics) , templates有丰富的技术。
- 多重继承缺乏型别信息,而那东西在 templates 里大量存在。
- Templates 的特化无法扩张(scales),多重继承却很容易扩张。
你只能为template成员函数写一份缺省版本,但你可以写数量无限的 base classes.根据以上分析,如果我们将templates和多重继承组合起来,将会产生非常具弹性的设备( device),应该很适合用来产生程序库中的“设计元素”(Design Elements)。
五、策略和策略类
Policies 和 Policy Classes有助于我们设计出安全、有效率且具高度弹性的“设计元素”。
所谓policy,是用来定义一个class或class template 的接口,
该接口由下列项目之一或全部组成:
- 内隐型别定义( inner type definition)
- 成员函数
- 成员变量。
让我们来定义一个可实作出Creator policy 的 class。产生对象的可行办法之就是表达式new,另一个办法是以malloc() 加上placement new操作符(Meyers 1998b)。此外,还可以采用复制(cloning)方式来产生新对象。下面是三种做法的实例呈现:
- 做法1 直接New
template <class T> struct OpNewcreator { static T*Create () { return new T; } }
- 做法2 先malloc再new构造
template <class T> struct MallocCreator { static T*Create () { void* buf = std::malloc(sizeof (T)); if (!buf) return O; return new (buf)T; } }
- 做法3 特化成员变量,构造时传入
template <class T> struct PrototypeCreator { public: PrototypeCreator(T*pObj=NULL) :pProtoType(pObj) { } T*Create() { return pPrototype ? pPrototype->Clone ( ) : 0; } T* GetPrototype() { return pPrototype; } void SetPrototype (T* p0bj) { pPrototype = pObj; } private: T* pProtoType; }
这里有一个重要观念:
- policies 接口和一般传统的classes接口(纯虚函数集)不同,它比较松散,
- 因为 policies是语法导向( syntax oriented)而非标记导向( signature oriented)。换句话说,Creator明确定义的是“怎样的语法构造符合其所规范的class”,而非“必须实现出哪些函数”。例如Creator policy并没有规范create()必须是 static还是 virtual,它只要求class必须定义出create()。
- 此外,Creator也只规定create ()应该(但非必须)传回一个指向新对象的指针。
因此create()也许会传回0或丢出异常―—这都极有可能。
面对个policy,你可以实作出数个policy classes。它们全都必须遵守policy所定义的接口。稍后你会看到个例子,使用者选择了一个policy 并应用到较大结构中。
先前定义的三个policy classes,各有不同的实作方式,甚至连接口也有些不同(例如Prototypecreator多了两个函数GetPrototype ( )和 setPrototype())。尽管如此,它们全都定义create ()并带有必要的返回型别,所以它们都符合Creator policy。
//Library code template <class CreationPolicy> class widgetManager : public CreationPolicy {..}
如果class 采用一个或多个policies,我们称其为hosts或host classes。
上例的widgetManager便是“采用了一个policy”的 host class。
Hosts负责把policies提供的结构和行为组成一个更复杂的结构和行为。
当客户端将WidgetManager template具现化( instantiating)时,必须传进一个他所期望的policy:
//Application Code typedef WidgetManager< OpNewcreator<Widget>> MywidgetMgr;
让我们分析整个来龙去脉。无论何时,当一个MywidgetMgr对象需要产生一个Widget对象时,它便调用它的policy子对象OpNewCreator所提供的create( )。选择“生成策略”(Creation policy)是WidgetManager使用者的权利。藉由这样的设计,可以让WidgetManager使用者自行装配他所需要的机能。
这便是 policy-based class的设计主旨。
示例
运用不同Policy的方式
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //Library code template <class CreationPolicy> class WidgetManager : public CreationPolicy { }; template <class T> struct OpNewCreator { static T*Create() { printf("OpNewcreator Policy\n"); return new T; } }; template <class T> struct MallocCreator { static T*Create() { printf("MallocCreator Policy\n"); void* buf = malloc(sizeof(T)); if (!buf) return 0; return (T*)buf; } }; template <class T> struct PrototypeCreator { public: PrototypeCreator(T* pObj = NULL) :pPrototype(pObj) { } T*Create() { printf("PrototypeCreator\n"); return pPrototype ? pPrototype : 0; } T* GetPrototype() { return pPrototype; } void SetPrototype(T* p0bj) { pPrototype = p0bj; } private: T* pPrototype; }; struct Widget { void Print() { printf("this is Widget\n"); } }; //Application Code void main() { WidgetManager< OpNewCreator<Widget>> mrg1; Widget* pWigdet = mrg1.Create(); pWigdet->Print(); WidgetManager< MallocCreator<Widget>> mrg2; pWigdet = mrg2.Create(); pWigdet->Print(); WidgetManager< PrototypeCreator<Widget>> mrg3; mrg3.SetPrototype(new Widget); pWigdet = mrg3.Create(); pWigdet->Print(); system("pause"); }
1.5.1运用Template Template参数实作Policy Classes
上面用法是先templatePolicy,在templateWidgetMrg,分为两步时会有点多余且危险。
这时候程序库可以使用"template template参数"来描述policies,如下所述:
//Library code template <temp1ate <c1ass Created>class CreationPolicy> class WidgetManager : public CreationPolicy<Widget> {...}
Created是CreationPolicy的参数,CreationPolicy则是WidgetManager的参数。
Widget已经写入上述程序库中,所以使用时不需要再传一次参数Policy。
从
WidgetManager<OpNewcreator<Widget>> mrg1;
简化到
WidgetManager<OpNewcreator> mrg1;
目的和好处
- 搭配policy class使用“template template参数”,并不单纯只为了方便。
- 有时候这种用法不可或缺,以便 host class可藉由templates产生不同型别的对象。
举个例子,假设WidgetManager想要以相同的生成策略产生一个Gadget对象,代码如下:
// Library code template <temp1ate c1ass> class CreationPolicy> class WidgetManager : public Creationeolicy<widget> { void Dosomething() { Gadget* pw = CreationPolicy<Gadget> ().Create ( ); } }
policy 的确能够带给widgetManager非常大的弹性。
- 第一,当你准备具现化( instantiating)widgetManager时,你可以从外部变更policies,就和改变template引数一样简单。
- 第二,你可以根据程序的特殊需求,提供自己的 policies。你可以采用new或malloc或prototypes或一个专用于你自己系统上的内存分配器。WidgetManager就像一个小型的“代码生成引擎”(code generation engine),你可以自行设定代码的产生方式。
template 缺省引数
为了让应用程序开发人员的日子更轻松,widgetManager的作者应该定义一些常用的policies,并且.以“template缺省引数”的形式提供最常用的 Policy:
template <template <class> class CreationPolicy=NewOpereator> class widgetManager ...
对比虚函数
policies和虚函数有很大不同。虽然虚函数也提供类似效果: class作者以基本的(primitive)虚函数来建立高端功能,并允许使用者改写这些基本虚函数的行为。
然而如前所示,policies因为有丰富的型别信息及静态连接等特性,所以是建立“设计元素”时的本质性东西。不正是“设计”指定了“执行前型别如何互相作用、你能够做什么、不能够做什么”的完整规则吗? Policies可以让你在型别安全(typesafe)的前提下藉由组合各个简单的需求来产出你的设计。
此外,由于编译期才将host class 和其policies结合在一起,所以和手工打造的程序比较起来更加牢固并且更有效率。
当然,也由于policies 的特质,它们不适用于动态连结和二进位.接口,所以本质上policies和传统接口并不互相竞争。