用c语言实现(完美)扫雷

简介: 用c语言实现(完美)扫雷

一,游戏的玩法

扫雷游戏的玩法:给出一张棋盘,根据我们输入的坐标位置来进行排查,可以选择是否排雷,是--则在雷上做标记,否则继续,如果该位置有雷我们没有进行排雷,则被炸死---游戏结束;如果不是雷,则该位置显示周围雷的个数,如果该位置周围没有雷,则显示空白,同时判定其周围的位置情况如出一辙(这里我们用递归实现);继续排查-----当棋盘上只有雷的时候游戏胜利!

  设计思想:

   1,在创建定义棋盘时,我们这里实现打印9*9的棋盘,用二维数组来实现!

       2,我们要创建两个棋盘,一个是存放雷的棋盘(后台信息),一个用来存放排查出雷的信息(显示的棋盘)!

       3,初始化棋盘时,存放雷的棋盘全部先存放字符‘0’,显示棋盘全部先存放字符‘*‘!

       4,布置雷:由电脑随机布置----用字符’1‘表示雷!

       5,排查雷:又玩家自行判断----用字符’#‘表示标记!


二,各功能代码的实现

1,创建菜单------

void menu()
{
  printf("**********************\n");
  printf("***     1.play    ****\n");
  printf("***     0.exit    ****\n");
  printf("**********************\n");
}

2,主函数的实现-----

int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择->\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

3,创建棋盘并且初始化----

     创建时建立两个二维数组:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//创建存放雷的棋盘
char depositboard[ROWS][COLS] = { 0 };
//创建排查雷的棋盘
char checkboard[ROWS][COLS] = { 0 };

   棋盘的初始化:

//初始化棋盘
initboard(depositboard, ROWS, COLS,'0');
initboard(checkboard, ROWS, COLS, '*');
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = ret;
    }
  }
}

4,打印棋盘-----

//打印棋盘
displayboard(depositboard, ROW, COL);
printf("\n");
displayboard(checkboard, ROW, COL);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i <= row; i++)  
  {
    printf(" %d ",i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    printf(" %d ", i);
      for (j = 1; j <= col; j++)
      {
        printf(" %c ", board[i][j]);
      }
      printf("\n");
  }
}

5,布置雷的位置-----

//布置雷
depositray(depositboard, ROW, COL);
displayboard(depositboard, ROW, COL);
//布置雷
void depositray(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = RAY;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

6,排查雷-----

//排查雷
checkray(depositboard, checkboard, ROW, COL);
//算周围棋子数量
char raysum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
    + board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
    + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1])-'0'*7;
}
//递归实现空白
int check(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y,int* count)
{
  (*count)--;
  board2[x][y] = raysum(board1, x, y);
  int i = 0;
  int j = 0;
  if (board2[x][y] == '0')
  {
    board2[x][y] = ' ';
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
      if (i >= 1 && i <= ROW)
      {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
          if (j >= 1 && j <= COL)
          {
            if (i != x || j != y || (i == x && j != y) || (i != x && j == y))
            {
              if(board2[i][j]=='*')
              check(board1, board2, i, j, count);
            }
          }
        }
      }
    }
  }
  return count;
}
//排查雷
void checkray(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("请排查->\n");
  int count =row*col- RAY;
  while (count)
  {
    int ray = 0;
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      printf("是否排雷?--1表示排雷--否则不排\n");
      scanf("%d", &ray);
      if (ray == 1)
      {
        system("cls");
        board2[x][y] = '#';
        displayboard(board2, ROW, COL);
      }
      else {
        if (board1[x][y] == '1')
        {
          printf("你已经被雷炸死了\n");
          displayboard(board1, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          system("cls");
          check(board1, board2, x, y, &count);
          displayboard(board2, ROW, COL);
        }
      }
    }
    else printf("输入非法,请重新输入->\n");
  }
  if (count == 0)
  {
    printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
    displayboard(board1, ROW, COL);
  }
}

在这过程中统计周围雷的个数的函数的实现----raysum()----

//算周围棋子数量
char raysum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
    + board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
    + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1])-'0'*7;
}

在这过程用递归进行区域的扩展的函数实现---check()---

//递归实现空白
int check(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y,int* count)
{
  (*count)--;
  board2[x][y] = raysum(board1, x, y);
  int i = 0;
  int j = 0;
  if (board2[x][y] == '0')
  {
    board2[x][y] = ' ';
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
      if (i >= 1 && i <= ROW)
      {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
          if (j >= 1 && j <= COL)
          {
            if (i != x || j != y || (i == x && j != y) || (i != x && j == y))
            {
              if(board2[i][j]=='*')
              check(board1, board2, i, j, count);
            }
          }
        }
      }
    }
  }
  return count;
}

三,代码汇总

 1,test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("**********************\n");
  printf("***     1.play    ****\n");
  printf("***     0.exit    ****\n");
  printf("**********************\n");
}
void game()
{
  //创建存放雷的棋盘
  char depositboard[ROWS][COLS] = { 0 };
  //创建排查雷的棋盘
  char checkboard[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化棋盘
  initboard(depositboard, ROWS, COLS,'0');
  initboard(checkboard, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  /*displayboard(depositboard, ROW, COL);
  printf("\n");*/
  displayboard(checkboard, ROW, COL);
  printf("\n");
  //布置雷
  depositray(depositboard, ROW, COL);
  displayboard(depositboard, ROW, COL);
  //排查雷
  checkray(depositboard, checkboard, ROW, COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择->\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

2,game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = ret;
    }
  }
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i <= row; i++)  
  {
    printf(" %d ",i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    printf(" %d ", i);
      for (j = 1; j <= col; j++)
      {
        printf(" %c ", board[i][j]);
      }
      printf("\n");
  }
}
//布置雷
void depositray(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = RAY;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
//算周围棋子数量
char raysum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
    + board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
    + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1])-'0'*7;
}
//递归实现空白
int check(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y,int* count)
{
  (*count)--;
  board2[x][y] = raysum(board1, x, y);
  int i = 0;
  int j = 0;
  if (board2[x][y] == '0')
  {
    board2[x][y] = ' ';
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
      if (i >= 1 && i <= ROW)
      {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
          if (j >= 1 && j <= COL)
          {
            if (i != x || j != y || (i == x && j != y) || (i != x && j == y))
            {
              if(board2[i][j]=='*')
              check(board1, board2, i, j, count);
            }
          }
        }
      }
    }
  }
  return count;
}
//排查雷
void checkray(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("请排查->\n");
  int count =row*col- RAY;
  while (count)
  {
    int ray = 0;
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      printf("是否排雷?--1表示排雷--否则不排\n");
      scanf("%d", &ray);
      if (ray == 1)
      {
        system("cls");
        board2[x][y] = '#';
        displayboard(board2, ROW, COL);
      }
      else {
        if (board1[x][y] == '1')
        {
          printf("你已经被雷炸死了\n");
          displayboard(board1, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          system("cls");
          check(board1, board2, x, y, &count);
          displayboard(board2, ROW, COL);
        }
      }
    }
    else printf("输入非法,请重新输入->\n");
  }
  if (count == 0)
  {
    printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
    displayboard(board1, ROW, COL);
  }
}

3,game.h文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define RAY 2
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void depositray(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void checkray(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col);

来个”一键三连“

好了,就到这里了,拜拜了您嘞!

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