星际争霸之小霸王之小蜜蜂(三)--重构模块

简介: 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(三)--重构模块

前言

前两天我们已经成功创建了窗口,并将小蜜蜂放在窗口的最下方中间位置,本来以为今天将学习控制小蜜蜂,结果是重构模块,算了,我们按照书上步骤,一起来学习下。

一、为什么要重构模块

书上说在大型项目中,会经常在添加新代码前重构既有的代码。(咱也没进过大公司,做过大型项目,今天也算体验了一把大型项目的流程),目的是简化代码结构。具体到我们现在做的案例,就是简化alien_invasion文件,把里面写的一些功能,再用一个函数封装起来,然后在alien_invasion里调用,使得alien_invasion看起来更简洁,逻辑更清晰。我们先来看看alien_invasion里面的代码。

import sys
import pygame
import settings
from ship import Ship
def run_game():
    pygame.init()
    new_setting=settings.Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))
    ship = Ship(screen)
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(new_setting.bg_color)
        ship.blitme()
        pygame.display.flip()
run_game()

通过观察代码,我们发现,在while循环里主要有两件事,一件事是监听用户操作,另一件事是绘制窗口,那么我们就将这两件事分别封装出去。

二、创建game_functions

没啥好说的,创建一个类,把while循环里面的代码复制过去,然后alien_invasion再调用就行了,我们先写game_functions的代码。

import sys
import pygame
def check_events():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

三、创建update_screen()

书上面并没有创建一个 update_screen的新文件,而是在game_functions里定义了update_screen函数,那么game_functions不就复杂了吗?简化了alien_invasion,复杂了game_functions有啥意义。


我们观察上面的代码,screen.fill(new_setting.bg_color),调用了screen和new_setting,ship.blitme()调用了ship,所以我们在创建新的函数的时候,要将这三个作为传参传进去。

def update_screen(new_setting,screen,ship):
    screen.fill(new_setting.bg_color)
    ship.blitme()
    pygame.display.flip()

四、修改alien_invasion模块

现在我们只需要导入game_functions,然后调用里面的函数就行了。

import pygame
import settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
    pygame.init()
    new_setting=settings.Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))
    ship = Ship(screen)
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    while True:
        gf.check_events()
        gf.update_screen(new_setting,screen,ship)
run_game()

我们来运行一下,看能否成功。


没问题,成功的

五、课后思考

“大蟒蛇”在这里提出了一个问题:“找一个喜欢的游戏角色,放在屏幕中间,然后将屏幕背景色变为图片的背景色,或者将图片的背景色变成屏幕背景色”


看到这个问题,我首先想到的是python可以实现ps的功能?可以吸取颜色,改变背景色?这个其实觉得有可能实现,但是改变图片背景色,那还要抠图,觉得不大可能,本着好学的精神,在网上查询下,可以使用第三方库来改变图片的颜色,至于效果怎么样也就不试了,跟本次案例关系不大,以后有需要再试。但是改变背景色为图片背景色有难度,没有发现提取图片颜色的方式,难道用肉眼看?


总结

今天在游戏的进程上没有突破,但是也体会了大项目的流程。

相关文章
|
编解码 开发者 Python
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(一)--窗口界面设计
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(一)--窗口界面设计
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十四)--资本家的眼泪
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十四)--资本家的眼泪
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十五)--剧将终场
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十五)--剧将终场
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀
|
Java Python
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来
|
存储 区块链
Jogger慢跑者/stepn跑鞋链游模式系统开发详细功能/案例项目/源码程序
区块链的核心技术之一就是公开且透明的交易信息。一般情况下,在区块链内产生、流转和存储的信息是对所有节点用户开放的,其高度的透明化也使得区块内的所有人都能够查看数据的所有相关信息同时使用其应用。因此,区块链技术在信息共享与数据交换领域具有一定的优势。
|
存储 区块链
无聊猿大逃杀游戏卷轴模式系统开发逻辑步骤
区块链的去中心化,数据的防篡改,决定了智能合约更加适合于在区块链上来实现
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(二)--类的使用
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(二)--类的使用