一、并发、并行、进程、线程概念
并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
在操作系统中,安装了多个程序,并行指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
线程与进程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:**一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 **
我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:
进程
线程
线程调度:
分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
大部分操作系统都支持多进程并行运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
二、创建线程
继承Thread类
定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
调用线程对象的start()方法来启动该线程
示例:
public class MyThread extends Thread { //定义指定线程名称的构造方法 public MyThread(String name) { //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称 super(name); } /** * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println(getName()+":"+i); } } }
测试:
public class Demo1 { public static void main(String[] args) { //创建自定义线程对象 MyThread mt = new MyThread("新建的线程"); //开启新线程 mt.start(); //在主方法中执行for循环 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("主线程:"+i); } } }
实现Runnable接口
定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
调用线程对象的start()方法来启动线程。
示例:
public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } } }
测试:
public class Demo2 { public static void main(String[] args) { //创建自定义类对象 线程任务对象 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建线程对象 Thread t = new Thread(mr, "新建的线程"); t.start(); for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("主线程" + i); } } }
继承Thread 和实现Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。总结:实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
可以避免java中的单继承的局限性。
增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
三、线程常用方法
方法名 说明
public static void sleep(long millis) 当前线程主动休眠 millis 毫秒。
public static void yield() 当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片。
public final void join() 允许其他线程加入到当前线程中。
public void setPriority(int) 线程优先级为1-10,默认为5,优先级越高,表示获取CPU机会越多。
public void setDaemon(boolean) 设置为守护线程线程有两类:用户线程(前台线程)、守护线程(后台线程)
线程的优先级
我们可以通过传递参数给线程的 setPriority() 来设置线程的优先级别
调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。优先级 : 只能反映 线程 的 中或者是 紧急程度 , 不能决定 是否一定先执行
Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:
public class TestSleep { public static void main(String[] args) { new SleepThread().start(); } }
示例:
/** * 优先级 * */ public class PriorityThread extends Thread{ @Override public void run() { for(int i=0;i<50;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"============"+i); } } }
测试:
public class TestPriority { public static void main(String[] args) { PriorityThread p1=new PriorityThread(); p1.setName("p1"); PriorityThread p2=new PriorityThread(); p2.setName("p2"); PriorityThread p3=new PriorityThread(); p3.setName("p3"); p1.setPriority(1); p3.setPriority(10); //启动 p1.start(); p2.start(); p3.start(); } }
线程的休眠
使用线程的 sleep() 可以使线程休眠指定的毫秒数,在休眠结束的时候继续执行线程
示例:
class SleepThread extends Thread { @Override public void run() { String[] names = new String[]{"zs","ls","ww","z6"}; int index = (int)(Math.random()*4); for (int i = 3;i > 0;i--) { System.out.println(i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("倒计时:"+i); } System.out.println("抽中学员为:"+names[index]); } }
测试:
public class TestSleep { public static void main(String[] args) { new SleepThread().start(); } }
线程的让步
Thread.yield() 方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象(及放弃当前拥有的cup资源),并执行其他线程。
yield() 做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用 yield() 的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证 **yield()** 达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
案例:创建两个线程A,B,分别各打印1000次,从1开始每次增加1,其中B一个线程,每打印一次,就yield一次,观察实验结果.
示例:
class Task1 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0;i < 200;i++){ System.out.println("A:"+i); } } } class Task2 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0;i < 10;i++){ System.out.println("B:"+i); Thread.yield(); } } } public class Demo { public static void main(String[] args) { new Thread(new Task2()).start(); new Thread(new Task1()).start(); } }
sleep()和yield()的区别
sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU 的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程
另外,sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield() 方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。
线程的合并
Thread 中,join()方法的作用是调用线程等待该线程完成后,才能继续往下运行。
join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用,即join()的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行。
为什么要用join()方法
在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。
示例:
class JoinThread extends Thread{ public JoinThread(String name){ super(name); } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始运行"); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->子线程:"+i); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束运行"); } } public class JoinDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println("主线程开始运行。。。"); JoinThread t1 = new JoinThread("新加入的线程"); t1.start(); // try { // t1.join(); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } System.out.println("主线程开始结束。。。"); } }
四、守护线程
守护线程.setDaemon(true):设置守护线程
线程有两类:用户线程(前台线程)、守护线程(后台线程)
如果程序中所有前台线程都执行完毕了,后台线程会自动结束
垃圾回收器线程属于守护线程
public class DeamonThread extends Thread { @Override public void run() { for(int i=0;i<50;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----------"+i); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
测试:
public class TestDeamon { public static void main(String[] args) { //创建线程(默认前台线程) DeamonThread d1=new DeamonThread(); //设置线程为守护线程 d1.setDaemon(true);//主线程结束便结束了 d1.start(); for(int i=0;i<10;i++) { System.out.println("主线程:----------"+i); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
五、线程生命周期
五种基本状态
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。
新建状态(New)
当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
就绪状态(Runnable)
当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
运行状态(Running)
当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就 绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
阻塞状态(Blocked)
处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
1.等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
2.同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
3.其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
死亡状态(Dead)
线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
多线程状态之间的转换
就绪状态转换为运行状态:当此线程得到处理器资源;
运行状态转换为就绪状态:当此线程主动调用yield()方法或在运行过程中失去处理器资源。
运行状态转换为死亡状态:当此线程线程执行体执行完毕或发生了异常。
此处需要特别注意的是:当调用线程的yield()方法时,线程从运行状态转换为就绪状态,但接下来CPU调度就绪状态中的哪个线程具有一定的随机性,因此,可能会出现A线程调用了yield()方法后,接下来CPU仍然调度了A线程的情况。