1. 数据库的操作类型有哪些,如何导入外部数据库?
读懂题目。如果碰到问题比较模糊的时候可以适当问问面试官。
配合面试官来面试:面试是一个相互了解的过程,要充分利用面试的题目和时间把自己的能力和技术展现出来,面试官能够看到你的真实技术。
1)使用数据库的方式有哪些?
(1)openOrCreateDatabase(String path);
(2)继承SqliteOpenHelper类对数据库及其版本进行管理(onCreate,onUpgrade)
当在程序当中调用这个类的方法getWritableDatabase()或者getReadableDatabase();的时候才会打开数据库。如果当时没有数据库文件的时候,系统就会自动生成一个数据库。
2)操作的类型:增删改查CRUD
直接操作SQL语句:SQliteDatabase.execSQL(sql);
面向对象的操作方式:SQLiteDatabase.insert(table,nullColumnHack, ContentValues);
如何导入外部数据库?
一般外部数据库文件可能放在SD卡或者res/raw或者assets目录下面。
写一个DBManager的类来管理,数据库文件搬家,先把数据库文件复制到”/data/data/包名/databases/”目录下面,然后通过db.openOrCreateDatabase(db文件),打开数据库使用。
我上一个项目就是这么做的,由于app上架之前就有一些初始数据需要内置,也会碰到数据的升级等问题,我是这么做的…… 同时我碰到最有意思的问题就是关于数据库并发操作的问题,比如:多线程操作数据库的时候,我采取的是封装使用互斥锁来解决……
2.是否使用过本地广播,和全局广播有什么差别?
引入本地广播的机制是为了解决安全性的问题:
1)正在发送的广播不会脱离应用程序,比用担心app的数据泄露;
2)其他的程序无法发送到我的应用程序内部,不担心安全漏洞。(比如:如何做一个杀不死的服务---监听火的app 比如微信、友盟、极光的广播,来启动自己。)
3)发送本地广播比发送全局的广播高效。(全局广播要维护的广播集合表 效率更低。全局广播,意味着可以跨进程,就需要底层的支持。)
本地广播不能用静态注册。----静态注册:可以做到程序停止后还能监听。
使用:
(1) 注册
LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(newXXXBroadCastReceiver(), new IntentFilter(action));
(2) 取消注册:
LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(receiver)
3.是否使用过IntentService,作用是什么, AIDL 解决了什么问题?
如果有一个任务,可以分成很多个子任务,需要按照顺序来完成,如果需要放到一个服务中完成,那么使用IntentService是最好的选择。
一般我们所使用的Service是运行在主线程当中的,所以在service里面编写耗时的操作代码,则会卡主线程会ANR。为了解决这样的问题,谷歌引入了IntentService.
IntentService的优点:
(1) 它创建一个独立的工作线程来处理所有一个一个intent。
(2) 创建了一个工作队列,来逐个发送intent给onHandleIntent()
(3) 不需要主动调用stopSelf()来结束服务,因为源码里面自己实现了自动关闭。
(4) 默认实现了onBind()返回的null。
(5) 默认实现的onStartCommand()的目的是将intent插入到工作队列。
总结:使用IntentService的好处有哪些。首先,省去了手动开线程的麻烦;第二,不用手动停止service;第三,由于设计了工作队列,可以启动多次---startService(),但是只有一个service实例和一个工作线程。一个一个熟悉怒执行。
4.AIDL解决了什么问题?
AIDL的全称:AndroidInterface Definition Language,安卓接口定义语言。
由于Android系统中的进程之间不能共享内存,所以需要提供一些机制在不同的进程之间进行数据通信。
远程过程调用:RPC—RemoteProcedure Call。 安卓就是提供了一种IDL的解决方案来公开自己的服务接口。AIDL:可以理解为双方的一个协议合同。双方都要持有这份协议---文本协议 xxx.aidl文件(安卓内部编译的时候会将aidl协议翻译生成一个xxx.java文件---代理模式:Binder驱动有关的,Linux底层通讯有关的。)
在系统源码里面有大量用到aidl,比如系统服务。
电视机顶盒系统开发。你的服务要暴露给别的开发者来使用。
讲解Binder机制。
5.Activity、 Window、 View 三者的差别,fragment 的特点?
Activity、 Window、 View 三者如何协同显示界面的。---考点:显示的过程(view 绘制流程)源码的熟悉度。
Activity剪窗花的人(控制的);Window窗户(承载的一个模型);View窗花(要显示的视图View);LayoutInflater剪刀---将布局(图纸)剪成窗花。
(Alt+方向箭头)
6.fragment 的特点?(你用fragment有没有领略到一些乐趣,或者有没有踩过什么坑?)
fragment的设计主要是把Activity界面包括其逻辑打碎成很多个独立的模块,这样便于模块的重用和更灵活地组装呈现多样的界面。
1)Fragment可以作为Activity界面的一个部分组成;
2)可以在一个Activity里面出现多个Fragment,并且一个fragment可以在多个Activity中使用;
3)在Activity运行中,可以动态地添加、删除、替换Fragment。
4)Fragment有自己的生命周期的,可以响应输入事件。
踩过的坑:
1.重叠;
2. 注解newAPI(兼容包解决);
3. Setarguement()初始化数据;
4. 不能在onsave...()方法后,commit;
5. 入栈出栈问题; --事务。像Activity跳转一样的效果,同时返回的时候还能回到之前的页面(fragment)并且状态都还在。replace(f1,f2)严重影响生命周期:add()+show+hide
8.ANR 定位和修正
可以通过查看/data/anr/traces.txt查看ANR信息。
根本原因是:主线程被卡了,导致应用在5秒时间未响应用户的输入事件。
很多种ANR错误出现的场景:
1)主线程当中执行IO/网络操作,容易阻塞。
2)主线程当中执行了耗时的计算。----自定义控件的时候onDraw方法里面经常这么做。
(同时聊一聊自定义控件的性能优化:在onDraw里面创建对象容易导致内存抖动---绘制动作会大量不断调用,产生大量垃圾对象导致GC很频繁就造成了内存抖动。)内存抖动就容易造成UI出现掉帧卡顿的问题
3)BroadCastReceiver没有在10秒内完成处理。
4)BroadCastReceiver的onReceived代码中也要尽量减少耗时的操作,建议使用IntentService处理。
5)Service执行了耗时的操作,因为service也是在主线程当中执行的,所以耗时操作应该在service里面开启子线程来做。
6)使用AsyncTask处理耗时的IO等操作。
7)使用Thread或者HandlerThread时,使用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)或者java.lang.Thread.setPriority (int priority)设置优先级为后台优先级,这样可以让其他的多线程并发消耗CPU的时间会减少,有利于主线程的处理。
8)Activity的onCreate和onResume回调中尽量耗时的操作。