C++11

简介: C++标准10年磨一剑,成就了一次非常成功的更新C++11,增加了非常有用的语法,我们今天来探讨一部分。

 

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目录

一.C++11简介

二.统一的列表初始化{}初始化

三. std::initializer_list

四. 声明

1.auto

2.decltype

3.nullptr

五.范围for循环

六.STL中新容器


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一.C++11简介

在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了

C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞

进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。

从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于
C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中
约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,
C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更
强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个
重点去学习。
C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本节课程

主要讲解实际中比较实用的语法。

C++11 - cpp reference.com

二.统一的列表初始化{}初始化

在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。比如:

struct Point
{
  int _x;
  int _y;
};
int main()
{
  int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  int array2[5] = { 0 };
  Point p = { 1, 2 };
  return 0;
}

C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自
定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。

struct Point
{
  int _x;
  int _y;
};
int main()
{
  int x1 = 1;
  //C++11
  int x2{ 2 };
  //C++11
  int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
  int array2[5]{ 0 };
  //C++11
  Point p{ 1, 2 };
  // C++11中列表初始化也可以适用于new表达式中
  int* pa = new int[4] { 0 };
  return 0;
}

创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化

class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day)
    :_year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {
    cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1(2022, 1, 1); // old style
  // C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
  Date d2{ 2022, 1, 2 };
  Date d3 = { 2022, 1, 3 };
  return 0;
}

三. std::initializer_list

reference——initializer_list

std::initializer_list是什么类型:

我们先看一段代码:

int main()
{
  // the type of il is an initializer_list
  auto il = { 10, 20, 30 };
  cout << typeid(il).name() << endl;
  return 0;
}

image.gif编辑

list<int> li = { 10, 20, 30 };

image.gif编辑

    • td::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器就增加
    • std::initializer_list作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为operator=的参数,这样就可以用大括号赋值。

    使得我们之前写的vector也支持 { } 初始化:

    // { } 初始化
      Vector(initializer_list<T> il)
        :_start(nullptr),
        _finish(nullptr),
        _end_of_storage(nullptr)
      {
        reserve(il.size());
        auto frist = il.begin();
        while (frist != il.end())
        {
          push_back(*frist);
          frist++;
        }
      }
    int main()
    {
      Vector<int> v{1,2,3,34,4};
      for (int i = 0; i < v.size(); i++)
      {
        cout << v[i] << " ";
      }
      return 0;
    }

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    四. 声明

    c++11提供了多种简化声明的方式,尤其是在使用模板时。

    1.auto

    在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局

    部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。C++11中废弃auto原来的用法,将
    其用于实现自动类型腿断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初
    始化值的类型。

    int main()
    {
      int i = 10;
      auto p = &i;
      auto pf = strcpy;
      cout << typeid(p).name() << endl;
      cout << typeid(pf).name() << endl;
      map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
      auto it = dict.begin();//等价于map<string, string>::iterator it = dict.begin();
      return 0;
    }

    image.gif编辑

    2.decltype

    关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。

    // decltype的一些使用使用场景
    template<class T1, class T2>
    void F(T1 t1, T2 t2)
    {
      //将t1*t2的类型用来声明变量
      decltype(t1 * t2) ret;
      cout << typeid(ret).name() << endl;
    }
    int main()
    {
      const int x = 1;
      double y = 2.2;
      decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
      decltype(&x) p;    // p的类型是int*
      cout << typeid(ret).name() << endl;
      cout << typeid(p).name() << endl;
      F(1, 'a');
      return 0;
    }

    image.gif编辑

    3.nullptr

    由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示

    整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。

    #ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
    #define NULL  0
    #else
    #define NULL  ((void *)0)
    #endif
    #endif

    五.范围for循环

    范围for的底层就是迭代器,没有什么特别的技术。我们之前模拟实现个各种STL容器的时候,只要我们实现了迭代器,就可以使用for遍历。

    六.STL中新容器

    用橘色圈起来是C++11中的一些几个新容器,但是实际最有用的是unordered_map和

    unordered_set。这两个我们前面已经进行了非常详细的讲解,其他的大家了解一下即可。

    image.gif编辑

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