AVL——平衡搜索树

简介: AVL树是对二叉搜索树的严格高度控制,所以AVL树的搜索效率很高,但是这是需要付出很大的代价的,要维护父亲指针,和平衡因子。

 

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💬<4>前言:AVL树是对二叉搜索树的严格高度控制,所以AVL树的搜索效率很高,但是这是需要付出很大的代价的,要维护父亲指针,和平衡因子。

目录

一.AVL的概念

二. AVL树节点及整体结构的定义

三. AVL树的插入

1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中

2.根据插入的位置调整平衡因子

四.AVL树的旋转

1.左单旋

2.右单旋

3.左右双旋

4.右左双旋

5.总结:

五.AVL树的删除(了解)

六.AVL树的性能

七.完整代码及测试


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一.AVL的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查
找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii

E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    • 它的左右子树都是AVL树
    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

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    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在

    O(),搜索时间复杂度O()

    二. AVL树节点及整体结构的定义

    //AVL树结点
    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
      AVLTreeNode(pair<K,V> kv)
        :_kv(kv),
        _bf(0),
        _left(nullptr),
        _right(nullptr),
        _parent(nullptr)
      {}
      pair<K, V> _kv;              //Key/Value数据
      int _bf;                     //平衡因子
      AVLTreeNode<K, V>* _left;    //结点的左子树
      AVLTreeNode<K, V>* _right;   //结点的右子树
      AVLTreeNode<K, V>* _parent;  //结点的双亲
    };
    //AVL树定义
    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
      typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
      bool insert(pair<K,V> kv){}
    private:
      Node* _root = nullptr;
    };

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    三. AVL树的插入

    AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么

    AVL树的插入过程可以分为两步:

      1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
      2. 调整节点的平衡因子

      插入过程:

      1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中

      bool insert(pair<K,V> kv)
        {
          if (_root == nullptr)
          {
            _root = new Node(kv);
            return true;
          }
          Node* cur = _root;//记录当前结点
          Node* parent = nullptr;//记录父亲结点
          while (cur)
          {
            if (kv.first < cur->_kv.first)
            {
              parent = cur;
              cur = cur->_left;
            }
            else if (kv.first > cur->_kv.first)
            {
              parent = cur;
              cur = cur->_right;
            }
            else
            {
              return false;
            }
          }
          //找到了合适的位置,创建新节点,出入位置
           cur = new Node(kv);
          //修改新节点的指向
          if (kv.first < parent->_kv.first)
          {
            parent->_left = cur;
          }
          else
          {
            parent->_right = cur;
          }
          cur->_parent = parent;
              //未完待续....
          }

      image.gif

      2.根据插入的位置调整平衡因子

      平衡因子:右子树高度减去左子树高度。

      cur 插入后,parent 的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

        1. 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可
        2. 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可

        此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

          1. 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足  AVL树的性质,插入成功。
          2. 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此 时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新。
          3. 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理。
          while (parent)
              {
                      //cur插入到parent的左侧
                if (parent->_left == cur)
                {
                  parent->_bf--;
                }
                else//cur插入到parent的右侧
                {
                  parent->_bf++;
                }
                      //需向上调整平衡因子
                if (parent->_bf == 1||parent->_bf==-1)
                {
                  cur = parent;
                  parent = cur->_parent;
                }
                      //无需向上调整平衡因子
                else if(parent->_bf==0)
                {
                  break;
                }
                      //无需向上调整平衡因子,直接旋转处理
                else if (parent->_bf == 2||parent->_bf==-2)
                {
                  //旋转,旋转之后平衡因子已经平衡,可以直接推出
                  break;
                }
                else//出现的其他的错误情况
                {
                  assert(0);
                }
              }

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          四.AVL树的旋转

          如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,

          使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

          1.左单旋

          新节点插入较高右子树的右侧

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          上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到60的右子树中,30右子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让30平衡,只能将30右子树的高度减少一层,左子树增加一层,即将右子树往上提,这样30转下来,因为30比60小,只能将其放在60的左子树,而如果60有左子树,左子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在30的右子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

            • 60节点的左孩子可能存在,也可能不存在。
            • 30可能是整棵树根节点,也可能是子树根节点。

             如果是整棵树根节点,旋转完成后,要更整棵树新根节点;如果是子树根节点,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树。

            void RotateL(Node* parent)
              {
                //  a
                //     b
                //        c
                //找到需要旋转的结点
                Node* curR = parent->_right;
                Node* curRL = curR->_left;
                //调整结点,并且修改其父亲结点指针
                parent->_right = curRL;
                if (curRL)//可能为空
                {
                  curRL->_parent = parent;
                }
                //在修改子树根节点之前,保存子树根节点的父亲
                Node* pparent = parent->_parent;
                //修改子树根节点
                curR->_left = parent;
                parent->_parent = curR;
                //子树根节点有可能是整棵树的根节点
                if (pparent == nullptr)
                {
                  _root = curR;
                  _root->_parent = nullptr;
                }
                else//子树根节点不是整棵树的根节点
                {
                  //还要看子树是它父亲的左孩子还是右孩子
                  if (pparent->_left == parent)
                  {
                    pparent->_left = curR;
                  }
                  else
                  {
                    pparent->_right = curR;
                  }
                  curR->_parent = pparent;
                }
                //修改平衡因子
                curR->_bf = parent->_bf = 0;
              }

            image.gif

            2.右单旋

            新节点插入较高左子树的左侧

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            右单旋过程和左单旋转过程一模一样仅仅只是反过来。

            void RotateR(Node* parent)
              {
                Node* curL = parent->_left;
                Node* curLR = curL->_right;
                parent->_left = curLR;
                if (curLR)
                {
                  curLR->_parent = parent;
                }
                Node* pparent = parent->_parent;
                curL->_right = parent;
                parent->_parent = curL;
                if (parent == _root)
                {
                  _root = curL;
                  _root->_parent = nullptr;
                }
                else
                {
                  if (pparent->_left == parent)
                  {
                    pparent->_left = curL;
                  }
                  else
                  {
                    pparent->_right = curL;
                  }
                  curL->_parent = pparent;
                }
                curL->_bf = parent->_bf = 0;
              }

            image.gif

            3.左右双旋

            新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

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            将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再

            考虑平衡因子的更新。

            注意:旋转之前,60的平衡因子可能是 -1 / 0 / 1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整。

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            当h=0,时60自己就是一个新插入的结点,此时他的平衡因子就是。

            所以旋转之前,需要保存curLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节

            点的平衡因子。

            void RotateLR(Node* parent)
              {
                Node* curL = parent->_left;
                Node* curLR = curL->_right;
                //旋转之前,保存curLR的平衡因子,旋转完成之后,
                //需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
                int curLR_bf = curLR->_bf;
                //先左单旋
                RotateL(curL);
                    //再右单旋
                RotateR(parent);
                    //保存curLR的平衡因子,判断插入结点的位置,根据插入结点的位置,
                    //判断出其他结点的平衡因子
                if (curLR_bf == -1)
                {
                  parent->_bf = 1;
                  curLR->_bf = 0;
                  curL->_bf = 0;
                }
                else if (curLR_bf == 1)
                {
                  parent->_bf = 0;
                  curL->_bf = -1;
                  curLR->_bf = 0;
                }
                else if (curLR_bf == 0)
                {
                  parent->_bf = 0;
                  curL->_bf = 0;
                  curLR->_bf = 0;
                }
                else
                {
                  assert(false);
                }
              }

            image.gif

            4.右左双旋

            右左双旋和左右双旋过程一模一样,仅仅只是反过来。

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            image.gif编辑

            void RotateRL(Node* parent)
              {
                Node* curR = parent->_right;
                Node* curRL = curR->_left;
                int curRL_bf = curRL->_bf;
                RotateR(curR);
                RotateL(parent);
                if (curRL_bf == -1)
                {
                  parent->_bf = 0;
                  curRL->_bf = 0;
                  curR->_bf = 1;
                }
                else if (curRL_bf == 1)
                {
                  parent->_bf = -1;
                  curRL->_bf = 0;
                  curR->_bf = 0;
                }
                else if (curRL_bf == 0)
                {
                  parent->_bf = 0;
                  curRL->_bf = 0;
                  curR->_bf = 0;
                }
                else
                {
                  assert(false);
                }
              }

            image.gif

            5.总结:

            假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

            1. parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为curR

              • 当curR的平衡因子为1时,执行左单旋
              • 当curR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

              2. parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为curL

                • 当curL的平衡因子为-1是,执行右单旋
                • 当curL的平衡因子为1时,执行左右双旋

                旋转完成后,原parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

                //调整平衡因子
                    while (parent)
                    {
                      if (parent->_left == cur)
                      {
                        parent->_bf--;
                      }
                      else
                      {
                        parent->_bf++;
                      }
                      if (parent->_bf == 1||parent->_bf==-1)//需向上调整平衡因子
                      {
                        cur = parent;
                        parent = cur->_parent;
                      }
                      else if(parent->_bf==0)//无需向上调整平衡因子
                      {
                        break;
                      }
                      else if (parent->_bf == 2||parent->_bf==-2)//无需向上调整平衡因子,直接旋转
                      {
                        if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1)
                        {
                          RotateL(parent);//左单旋
                        }
                        else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == -1)
                        {
                          RotateR(parent);//右单旋
                        }
                        else if (parent->_bf == 2 && parent->_left->_bf == -1)
                        {
                          RotateRL(parent);//右左双旋
                        }
                        else if (parent->_bf == -2 && parent->_left ->_bf== 1)
                        {
                          RotateLR(parent);//左右双旋
                        }
                        else
                        {
                          assert(false);//其他错误情况
                        }
                        break;
                      }
                      else
                      {
                        assert(0);
                      }

                image.gif

                五.AVL树的删除(了解)

                因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不

                错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

                具体实现学生们可参考《算法导论》《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆版。

                六.AVL树的性能

                AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这

                样可以保证查询时高效的时间复杂度,即。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

                七.完整代码及测试

                AVL.hpp

                #pragma once
                #include<iostream>
                #include<cassert>
                using namespace std;
                template<class K, class V>
                struct AVLTreeNode
                {
                  AVLTreeNode(pair<K,V> kv)
                    :_kv(kv),
                    _bf(0),
                    _left(nullptr),
                    _right(nullptr),
                    _parent(nullptr)
                  {
                  }
                  pair<K, V> _kv;              //Key/Value数据
                  int _bf;                     //平衡因子
                  AVLTreeNode<K, V>* _left;    //结点的左子树
                  AVLTreeNode<K, V>* _right;   //结点的右子树
                  AVLTreeNode<K, V>* _parent;  //结点的双亲
                };
                template<class K, class V>
                class AVLTree
                {
                  typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
                public:
                  bool insert(pair<K,V> kv)
                  {
                    if (_root == nullptr)
                    {
                      _root = new Node(kv);
                      return true;
                    }
                    Node* cur = _root;
                    Node* parent = nullptr;
                    while (cur)
                    {
                      if (kv.first < cur->_kv.first)
                      {
                        parent = cur;
                        cur = cur->_left;
                      }
                      else if (kv.first > cur->_kv.first)
                      {
                        parent = cur;
                        cur = cur->_right;
                      }
                      else
                      {
                        return false;
                      }
                    }
                    //找到了合适的位置
                     cur = new Node(kv);
                    //
                    if (kv.first < parent->_kv.first)
                    {
                      parent->_left = cur;
                    }
                    else
                    {
                      parent->_right = cur;
                    }
                    cur->_parent = parent;
                    //调整平衡因子
                    while (parent)
                    {
                      if (parent->_left == cur)
                      {
                        parent->_bf--;
                      }
                      else
                      {
                        parent->_bf++;
                      }
                      if (parent->_bf == 1||parent->_bf==-1)//需向上调整平衡因子
                      {
                        cur = parent;
                        parent = cur->_parent;
                      }
                      else if(parent->_bf==0)//无需向上调整平衡因子
                      {
                        break;
                      }
                      else if (parent->_bf == 2||parent->_bf==-2)//无需向上调整平衡因子,直接旋转
                      {
                        if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
                        {
                          RotateL(parent);//左单旋
                        }
                        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
                        {
                          RotateR(parent);//右单旋
                        }
                        else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
                        {
                          RotateRL(parent);//右左双旋
                        }
                        else if (parent->_bf == -2 && cur ->_bf== 1)
                        {
                          RotateLR(parent);//左右双旋
                        }
                        else
                        {
                          //cout << parent->_bf << ":" << /*parent->_left->_bf << ":" <<*/ parent->_right->_bf << endl;
                          assert(false);//其他错误情况
                        }
                        break;
                      }
                      else
                      {
                        assert(false);
                      }
                    }
                    return true;
                  }
                  void Inorder()
                  {
                    _inorder(_root);
                    cout << endl;
                  }
                  bool Isbalance()
                  {
                    return _Isbalance(_root);
                  }
                private:
                  int _Height(Node* root)
                  {
                    if (root == nullptr)
                    {
                      return 0;
                    }
                    int Hleft = _Height(root->_left);
                    int Hright = _Height(root->_right);
                    return Hleft > Hright ? Hleft + 1 : Hright + 1;
                  }
                  bool _Isbalance(Node* root)
                  {
                    if (root == nullptr)
                    {
                      return true;
                    }
                    int Hleft = _Height(root->_left);
                    int Hright = _Height(root->_right);
                    return (Hright - Hleft <= 1) && _Isbalance(root->_left) && _Isbalance(root->_right);
                  }
                  void _inorder(Node* root)
                  {
                    if (root == nullptr)
                    {
                      return;
                    }
                    _inorder(root->_left);
                    cout << root->_kv.first << " ";
                    _inorder(root->_right);
                  }
                  void RotateL(Node* parent)
                  {
                    //  a
                    //     b
                    //        c
                    //找到需要旋转的结点
                    Node* curR = parent->_right;
                    Node* curRL = curR->_left;
                    //调整结点,并且修改其父亲结点指针
                    parent->_right = curRL;
                    if (curRL)//可能为空
                    {
                      curRL->_parent = parent;
                    }
                    //在修改子树根节点之前,保存子树根节点的父亲
                    Node* pparent = parent->_parent;
                    //修改子树根节点
                    curR->_left = parent;
                    parent->_parent = curR;
                    //子树根节点有可能是整棵树的根节点
                    if (pparent == nullptr)
                    {
                      _root = curR;
                      _root->_parent = nullptr;
                    }
                    else//子树根节点不是整棵树的根节点
                    {
                      //还要看子树是它父亲的左孩子还是右孩子
                      if (pparent->_left == parent)
                      {
                        pparent->_left = curR;
                      }
                      else
                      {
                        pparent->_right = curR;
                      }
                      curR->_parent = pparent;
                    }
                    //修改平衡因子
                    curR->_bf = parent->_bf = 0;
                  }
                  void RotateR(Node* parent)
                  {
                    Node* curL = parent->_left;
                    Node* curLR = curL->_right;
                    parent->_left = curLR;
                    if (curLR)
                    {
                      curLR->_parent = parent;
                    }
                    Node* pparent = parent->_parent;
                    curL->_right = parent;
                    parent->_parent = curL;
                    if (parent == _root)
                    {
                      _root = curL;
                      _root->_parent = nullptr;
                    }
                    else
                    {
                      if (pparent->_left == parent)
                      {
                        pparent->_left = curL;
                      }
                      else
                      {
                        pparent->_right = curL;
                      }
                      curL->_parent = pparent;
                    }
                    curL->_bf = parent->_bf = 0;
                  }
                  void RotateLR(Node* parent)
                  {
                    Node* curL = parent->_left;
                    Node* curLR = curL->_right;
                    //旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,
                    //需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
                    int curLR_bf = curLR->_bf;
                    //
                    RotateL(curL);
                    RotateR(parent);
                    if (curLR_bf == -1)
                    {
                      parent->_bf = 1;
                      curLR->_bf = 0;
                      curL->_bf = 0;
                    }
                    else if (curLR_bf == 1)
                    {
                      parent->_bf = 0;
                      curL->_bf = -1;
                      curLR->_bf = 0;
                    }
                    else if (curLR_bf == 0)
                    {
                      parent->_bf = 0;
                      curL->_bf = 0;
                      curLR->_bf = 0;
                    }
                    else
                    {
                      assert(false);
                    }
                  }
                  void RotateRL(Node* parent)
                  {
                    Node* curR = parent->_right;
                    Node* curRL = curR->_left;
                    int curRL_bf = curRL->_bf;
                    RotateR(curR);
                    RotateL(parent);
                    if (curRL_bf == -1)
                    {
                      parent->_bf = 0;
                      curRL->_bf = 0;
                      curR->_bf = 1;
                    }
                    else if (curRL_bf == 1)
                    {
                      parent->_bf = -1;
                      curRL->_bf = 0;
                      curR->_bf = 0;
                    }
                    else if (curRL_bf == 0)
                    {
                      parent->_bf = 0;
                      curRL->_bf = 0;
                      curR->_bf = 0;
                    }
                    else
                    {
                      assert(false);
                    }
                  }
                  Node* _root = nullptr;
                };

                image.gif

                test.cpp

                #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                #include"AVL.hpp"
                int main()
                {
                  AVLTree<int, int> a;
                  int i = 1000;
                  while(i--)
                  {
                    int num = rand() + i;
                    a.insert(make_pair(num,num));
                  }
                  cout << a.Isbalance() << endl;
                  return 0;
                }

                image.gif

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