4.向上转型和向下转型
1. 向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名=new 子类类型()
Animal animal=new Dogs(“赛虎”,10);
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
向上转型方法:1直接赋值2.方法的参数,传参时向上赋值3.返回值向上转型。
1.直接赋值
Animal animal=new Dogs(“赛虎”,10);
2.方法的参数,传参时向上转型
//方法的参数,传参的时候向上转型 public static void func1(Animals animal) { } public static void main2(String[] args) { Dogs dog=new Dogs("赛虎",10); func1(dog); }
3.返回值向上转型
//3.返回值 向上转型 public static Animals main3(String[] args){ Dogs dog=new Dogs("赛虎",10); return dog; }
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活,,缺点:不能调用到子类特有的方法
2. 向下转型:将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可
Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
public class Text { public static void main(String[] args) { //animal这个引用 指向了Dogs类的对象,向上转型直接赋值 Animals animal=new Dogs("赛虎",10); animal.eat();//父类的eat System.out.println("===="); //animal这个引用 指向了Cats类的对象,向上转型直接赋值 animal=new Cats("菲菲",15); animal1.eat(); //表示如果引用animal指向对象类型确实为Dogs对象实例 if(animal instanceof Dogs){ dog=(Dog)animal; } //表示如果引用animal指向对象类型确实为Cat对象实例 if(animal instanceof Dogs){ cat=(Cat)animal; } } }
5.多态的优缺点
若有以下代码
class Shape{ public void drow(){ System.out.println("画一个图案"); } } //矩形 class Rect extends Shape{ @Override public void drow() { System.out.println("矩形!~~~"); } } //圆形 class Cycle extends Shape{ @Override public void drow() { System.out.println("圆形⚪!~~~"); } } //花形 class Flower extends Shape{ @Override public void drow() { System.out.println("花形❀!~~~"); } }
使用多态的好处:
1.能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else。
圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂,我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 "圈复杂度"。如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构。
现在我们需要打印多个形状:
不基于多态实现方法
public class Textshape { public static void main(String[] args) { Cycle cycle=new Cycle(); Rect rect=new Rect(); Flower flower=new Flower(); String[] shapes={"cycle","rect","flower"} for(Sting shape:shapes){ if(shape.equals(''cycle")){ cycle.drow(); } else if(shape.equals(''rect")){ rect.drow(); } else if(shape.equals(''flower")){ flower.drow(); } } }
基于多态的实现方法
public class Textshape { public static void funshape(Shape shape){ shape.drow(); } public static void main(String[] args) { /*Shape shape1=new Cycle(); //直接赋值向上转型 Shape shape2=new Rect(); Shape shape3=new Flower(); shape1.drow(); shape2.drow(); shape3.drow();*/ /*Cycle cycle=new Cycle(); Rect rect=new Rect(); Flower flower=new Flower(); funshape(cycle); //方法传参向上转型 funshape(rect); funshape(flower);*/ //创建了Shape对象的数组 Shape[] shapes={new Cycle(),new Rect(),new Flower()} for(Shape x:shapes){ shape.drow(); } } }
2.可扩展能力强
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低。
class Triangle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("△"); } }
多态缺陷:代码的运行效率降低。
1.属性没有多态性。当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性。
2.构造方法没有多态性。
6.避免在构造方法中调用重写方法
一段有坑的代码,创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func。
class B{ public B(){ func(); } public void func(){ System.out.println("B.func()"); } } class D extends B{ private int num=1; @Override public void func() { System.out.println("D.func() " + num); } } public class Text { public static void main(String[] args) { D d = new D(); } }
构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法;B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0; 如果具备多态性,num的值应该是1;所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。