3、逻辑不清
大家写用例的时候,思路比较混乱,基本上都是按照策划文档从头到尾的顺序来写用例,写的过程中会发现前面好像已经写过这里了,怎么又要写。同类型的模块又没有整理到一起,前面一部分,后面一部分,很不方便后期阅读。
像我这边一般会按照流程图的方式来写用例,从头到尾,简单又清晰。
- 4、常规测试点
5、补充学习
游戏测试同学很少有在校接触过理论学习,自己也不大喜欢看理论资料,要学习估计也是去学自动化测试、性能测试、大数据测试、AI智能测试。没办法,不学这些,连简历都过不了。
对游戏行业来说,业务测试也是很重要的,打好基础会让你的工作更加一帆风顺。
测试原则--测试证明存在缺陷
这句话很有意思,有很深的意味。可以从深层知道你做测试的动机,然后影响到你的测试质量。
正常我们测一个功能,是不是会顺着功能,验证功能都实现了而且没有什么问题。
如果一开始是带着这个目的的话,我们设计的测试用例,做的测试数据基本上都是为了验证功能正常,从而只能发现很少的BUG。
相反,如果一开始就觉得这个功能会有各种各样的问题,测试是为了找到这些问题,那我们设计的测试用例,做的测试数据就会各种刁钻,从而能够发现更多、更深层的问题。