【游戏专项测试】弱网测试-测试用例

简介: 【游戏专项测试】弱网测试-测试用例

首先来看下网络差会对游戏造成什么影响:

1、延迟大,PING值高,游戏画面不同步,各种飞天遁地


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2、画面卡住。(大家想下,画面卡住这里是不是缺点什么)

3、显示不全

还有一些跟金钱挂钩的,充值不到账,兑换不了问题,这些一旦出现就是很严重的运营事故了。

我们既然要测试,就一定先要制定测试标准,不然测完也无法衡量测试的结果。


测试标准

一、程序逻辑足够健全,在弱网的时候不能出现以下现象:

1、游戏中不能出现客户端卡死、崩溃等情况

2、游戏中充值、购买、兑换不能出现收发货不对等的情况

3、游戏中不能有导致游戏无法正常进行的UI、交互问题

4、断线重连后能够正常继续游戏

二、在弱网的情况下要有合理的提示

1、强交互的游戏,在网络差的情况下(延迟高),要提前提醒玩家

2、游戏加载过程中,有等待提示(转菊花)

3、网络断开后,有重新连接提示


参数设置

上图是正常网络的参数情况,测试的时候可以通过配置不同的参数,模拟想要测试的网络情况。

异常网络参数一般配置:

延迟100、延迟200

上行丢包50%、下行丢包50%、上行丢包100%、下行丢包100%


测试内容

1、正常网络下的测试这个就不用说了。

2、游戏功能在不同网络(3G、4G、5G、wifi)切换下进行测试。

3、游戏功能在延迟情况下测试。

4、游戏功能在丢包情况下测试。

5、以上2、3、4情况的组合测试。


测试重点

游戏流程(例如:启动、登录、进入游戏、准备/选人、跳流程阶段、游戏结算等)

支付(例如:充值,iOS特别要注意下拉起较慢的情况)

购买、领奖等货币相关(例如:购买钻石、购买道具、游戏复活等;每日奖励、任务奖励、抽奖等)

状态相关(例如:跳转、刷新界面、刷新按钮、使用技能等)

断线重连机制(例如:断网提示、自动重连、失败提示等)

网络敏感的交互功能(例如:实时对战,多人一定要考虑相互影响,注意同步方案-帧同步/状态同步等)

单位时间内重复操作(例如:快速重复操作,一般情况下会做点击限制)

上下行丢包超时重连、切换网络、无网络等场景下关注以上内容

进入测试场景后,开启当前需测试网络参数,持续观察游戏表现或进行相关操作。

比如:购买物品测试过程,

开启上行丢包超时,开启后点击购买,此时会出现菊花等待响应状态,观察界面表现,正常情况下一定时间会有网络断开提示,提示后会触发自动重连,重连n次失败,会提示框回到登录。

恢复正常网络,再次点击购买

开启上行丢包超时,连续点击购买

选中4G,切换3G,马上点击购买,切换4G,再次点击购买

分别在2G/3G/4G网络参数下,购买物品,观察体验


误区

弱网络 ≠ 异常

异常中断 会触发 断线重连(物理中断、非物理中断)

断线重连分2种,第1种是从登陆(冷启动)完成重连(杀进程),第2种是过程中(热启动)重连(超时重连、断wifi快速重连)

热启动/冷启动,进程在/不在,是否需要重新加载。

弱网络上、下行丢包超时重连属于非物理中断中的断线重连,

常规测试中,物理性的异常中断(杀进程、断wifi、电话短信)是需要测试的。

上、下行丢包 ≠ 断网(上、下行100%丢包)

断网好比把路堵了;上、下行丢包好比单向通行。





最后还是要对原文的大佬表示感谢,写的太好就直接拿来用了。

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「测试_Utopia」的原创文章,遵循

CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:

https://blog.csdn.net/qq_32957999/article/details/108221870



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