什么是vector?
- vector是表示可变大小数组的序列容器。
- 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
- 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
- vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
- 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
- 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好。
使用STL的三个境界:能用,明理,能扩展 ,那么下面学习vector,我们也是按照这个方法去学习
vector的使用
vector学习时要学会查看文档:vector的文档介绍,vector在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以。
vector的定义(构造函数)
eg:
int main() { //无参构造 vector<int> v1; cout << "v1:"; for (auto e : v1) { cout << e << " "; } cout << endl; //构造并初始化n个val vector<int> v2(10, 1); cout << "v2:"; for (auto e : v2) { cout << e << " "; } cout << endl; //拷贝构造 vector<int> v3(v2); cout << "v3:"; for (auto e : v3) { cout << e << " "; } cout << endl; //使用迭代器进行初始化构造 vector<int> v4(v2.begin(), v2.end()); cout << "v4:"; for (auto e : v4) { cout << e << " "; } cout << endl; return 0; }
运行结果>
vector iterator 的使用
迭代器演示
int main() { vector<int> v(10, 2); vector<int>::iterator it = v.begin(); while (it != v.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; return 0; }
运行结果>
范围for
实际中我们很少使用迭代器,反而会经常使用范围for对数据进行操作>
int main() { vector<int> v(10, 2); for (auto e : v) { cout << e << " "; } cout << endl; return 0; }
运行结果>
vector 空间增长
int main() { vector<int> v(10, 2); for (auto e : v) { cout << e << " "; } cout << endl; //size() cout << "v.size():" << v.size() << endl; //capacity() cout << "v.capacity():" << v.capacity() << endl; //empty() cout << "v.empty():" << v.empty() << endl; //resize() v.resize(5); cout << "改变后v.size():" << v.size() << endl; //reserve() v.reserve(100); cout << "改变后v.capacity():" << v.capacity() << endl; return 0; }
运行结果>
:
- reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
- resize在开空间的同时还会进行初始化(如果指定了val,则新元素将被初始化为val,否则,它们将被值初始化。),影响size。
扩容机制
//测试扩容机制代码 void TestVectorExpand() { size_t sz; vector<int> v; sz = v.capacity(); cout << "making v grow:\n"; for (int i = 0; i < 100; ++i) { v.push_back(i); if (sz != v.capacity()) { sz = v.capacity(); cout << "capacity changed: " << sz << '\n'; } } }
vs2019下运行:
g++编译器下运行:
总结:
capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。
这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义
的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
// 如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够 // 就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了 void TestVectorExpandOP() { vector<int> v; size_t sz = v.capacity(); v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容 cout << "making bar grow:\n"; for (int i = 0; i < 100; ++i) { v.push_back(i); if (sz != v.capacity()) { sz = v.capacity(); cout << "capacity changed: " << sz << '\n'; } } }
vector 的增删查改
eg:
#include<algorithm> int main() { vector<int> v(5,1); cout << "初始化:" << endl; for (auto e : v) { cout << e << " "; } cout << endl; v.push_back(2); v.push_back(3); v.push_back(4); cout << "依次尾插2,3,4:" << endl; for (auto e : v) { cout << e << " "; } cout << endl; v.pop_back(); cout << "尾删" << endl; for (auto e : v) { cout << e << " "; } cout << endl; auto pos=find(v.begin(),v.end(), 3); cout << "在3前面插入100:"<<endl; v.insert(pos, 100); for (auto e : v) { cout << e << " "; } cout << endl; pos = find(v.begin(), v.end(), 3); cout << "删除3:"<<endl; v.erase(pos); for (auto e : v) { cout << e << " "; } cout << endl; cout << "交换前:" << endl; vector<int> v1(10, 1); cout << "v:"; for (auto e : v) { cout << e << " "; } cout << endl; cout << "v1:"; for (auto e : v1) { cout << e << " "; } cout << endl; swap(v, v1); cout << "交换后:" << endl; cout << "v:"; for (auto e : v) { cout << e << " "; } cout << endl; cout << "v1:"; for (auto e : v1) { cout << e << " "; } cout << endl; return 0; }
运行结果:
assign
assign
是C++ STL中vector
容器的一个成员函数,用于为vector
分配新的元素并替换现有元素。它可以接受多种类型的参数,例如另一个vector
、数组、迭代器等。
下面是一个简单的示例:
#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> v1(5); // 创建一个包含5个元素的vector std::vector<int> v2(3, 7); // 创建一个包含3个值为7的元素的vector v1.assign(v2.begin(), v2.end()); // 使用v2中的元素替换v1中的元素 std::cout << "v1 contains:"; for (int i : v1) { std::cout << ' ' << i; } std::cout << '\n'; return 0; }
输出结果:
v1 contains: 7 7 7
在上面的示例中,assign
函数将v2
中的元素替换了v1
中的元素。由于v2
包含3个值为7的元素,因此v1
中原来的5个元素都被替换成了7。
vector 迭代器失效问题。
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。
对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:
会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。
int main() { vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 }; auto it = v.begin(); // 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容 // v.resize(100, 8); // reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变 // v.reserve(100); // 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放 // v.insert(v.begin(), 0); // v.push_back(8); // 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变 v.assign(100, 8); /* 出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉, 而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的 空间,而引起代码运行时崩溃。 解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新 赋值即可。 */ while (it != v.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; return 0; }
- 指定位置元素的删除操作–erase
int main() { int a[] = { 1, 2, 3, 4 }; vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int)); // 使用find查找3所在位置的iterator auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3); // 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。 v.erase(pos); cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问 return 0; }
erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效
了。
Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端。
//1. 扩容之后,迭代器已经失效了,程序虽然可以运行,但是运行结果已经不对了 int main() { vector<int> v{ 1,2,3,4,5 }; for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) cout << v[i] << " "; cout << endl; auto it = v.begin(); cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl; // 通过reserve将底层空间设置为100,目的是为了让vector的迭代器失效 v.reserve(100); cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl; // 经过上述reserve之后,it迭代器肯定会失效,在vs下程序就直接崩溃了,但是linux下不会 // 虽然可能运行,但是输出的结果是不对的 while (it != v.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; return 0; }
// 2. erase删除任意位置代码后,linux下迭代器并没有失效 // 因为空间还是原来的空间,后序元素往前搬移了,it的位置还是有效的 int main() { vector<int> v{1,2,3,4,5}; auto it = find(v.begin(), v.end(), 3); v.erase(it); cout << *it << endl; while(it != v.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; return 0; }
// 3: erase删除的迭代器如果是最后一个元素,删除之后it已经超过end // 此时迭代器是无效的,++it导致程序崩溃 int main() { vector<int> v{1,2,3,4,5,6}; auto it = v.begin(); while (it != v.end()) { if (*it % 2 == 0) v.erase(it); ++it; } for (auto e : v) cout << e << " "; cout << endl; return 0; }
运行结果:
可以看到此时的程序已经崩溃。
从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不对,如果it不在begin和end范围内,肯定会崩溃的。
- 与vector类似,string在插入+扩容操作+erase之后,迭代器也会失效
void TestString() { string s("hello"); auto it = s.begin(); // 放开之后代码会崩溃,因为resize到20会string会进行扩容 // 扩容之后,it指向之前旧空间已经被释放了,该迭代器就失效了 // 后序打印时,再访问it指向的空间程序就会崩溃 //s.resize(20, '!'); while (it != s.end()) { cout << *it; ++it; } cout << endl; it = s.begin(); while (it != s.end()) { it = s.erase(it); // 按照下面方式写,运行时程序会崩溃,因为erase(it)之后 // it位置的迭代器就失效了 // s.erase(it); ++it; } }
迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。
🍀小结🍀
今天我们认识了STL中”vector“的用法相信大家看完有一定的收获。
种一棵树的最好时间是十年前,其次是现在! 把握好当下,合理利用时间努力奋斗,相信大家一定会实现自己的目标!加油!创作不易,辛苦各位小伙伴们动动小手,三连一波💕💕~~~,本文中也有不足之处,欢迎各位随时私信点评指正!