大家好,我是晓星航。今天为大家带来的是 多线程案例一 相关的讲解!😀
多线程案例一
一、单例模式
单例模式是校招中最常考的设计模式之一.
啥是设计模式?
设计模式好比象棋中的 “棋谱”. 红方当头炮, 黑方马来跳. 针对红方的一些走法, 黑方应招的时候有 一些固定的套路. 按照套路来走局势就不会吃亏.
软件开发中也有很多常见的 “问题场景”. 针对这些问题场景, 大佬们总结出了一些固定的套路. 按照 这个套路来实现代码, 也不会吃亏.
单例模式能保证某个类在程序中只存在唯一一份实例, 而不会创建出多个实例.
这一点在很多场景上都需要. 比如 JDBC 中的 DataSource 实例就只需要一个.
单例模式具体的实现方式, 分成 “饿汉” 和 “懒汉” 两种.
饿汉模式
类加载的同时, 创建实例.
class Singleton { //在此处,先把这个实例给创建出来了 private static Singleton instance = new Singleton(); //如果需要使用这个唯一实例,统一通过 Singleton.getInstance() 方式来获取 public static Singleton getInstance() { return instance; } public Singleton() { } //为了避免 Singleton 类不小心被复制出多份来。 //把构造方法设为private 在类外面,就无法通过new的方式来创建这个 Singleton 实例了 }
1.static这个操作,是让当前 instance 属性是类属性。类属性是长在类对象上的,类对象又是唯一实例的。(只是在类加载阶段被创建出一个实例)
2.构造方法是设为private。外面得代码无法 new
类加载:运行一个Java程序,就需要让Java进程能够找到并读取对应的.class文件,就会读取文件内容,并解析,构造成类对象…这一系列的操作过程,称为 类加载。要执行Java程序前提就是得把类加载起来才行。
懒汉模式-单线程版
类加载的时候不创建实例. 第一次使用的时候才创建实例.
class Singleton { //在此处,先把这个实例设为空 private static Singleton instance = null; //如果需要使用这个唯一实例,统一通过 Singleton.getInstance() 方式来获取 public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } //为了避免 Singleton 类不小心被复制出多份来。 //把构造方法设为private 在类外面,就无法通过new的方式来创建这个 Singleton 实例了 private Singleton() { } }
这个实例并非是类加载的时候创建了。而是真正第一次使用的时候,才去创建(如果不用,就不创建了)
懒汉模式-多线程版(比饿汉模式相率更高)
上面的懒汉模式的实现是线程不安全的
线程安全问题发生在首次创建实例时. 如果在多个线程中同时调用 getInstance 方法, 就可能导致 创建出多个实例.
一旦实例已经创建好了, 后面再多线程环境调用 getInstance 就不再有线程安全问题了(不再修改 instance 了)
加上 synchronized 可以改善这里的线程安全问题.
class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() {} public synchronized static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
注意这里的synchronized要加在读(if语句)和写(instance new一个新对象)上面,把他们一起锁住。
懒汉模式-多线程版(改进)
以下代码在加锁的基础上, 做出了进一步改动:
- 使用双重 if 判定, 降低锁竞争的频率.
- 给 instance 加上了 volatile.
class Singleton { private static volatile Singleton instance = null; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
理解双重 if 判定 / volatile:
加锁 / 解锁是一件开销比较高的事情. 而懒汉模式的线程不安全只是发生在首次创建实例的时候. 因此后续使用的时候, 不必再进行加锁了.
外层的 if 就是判定下看当前是否已经把 instance 实例创建出来了.
同时为了避免 “内存可见性” 导致读取的 instance 出现偏差, 于是补充上 volatile .
当多线程首次调用 getInstance, 大家可能都发现 instance 为 null, 于是又继续往下执行来竞争锁, 其中竞争成功的线程, 再完成创建实例的操作.
当这个实例创建完了之后, 其他竞争到锁的线程就被里层 if 挡住了. 也就不会继续创建其他实例.
- 有三个线程, 开始执行getInstance, 通过外层的 if (instance == null) 知道了实例还没 有创建的消息. 于是开始竞争同一把锁.
- 其中线程1 率先获取到锁, 此时线程1 通过里层的 if (instance == null) 进一步确认实例是 否已经创建. 如果没创建, 就把这个实例创建出来.
- 当线程1 释放锁之后, 线程2 和 线程3 也拿到锁, 也通过里层的 if (instance == null) 来 确认实例是否已经创建, 发现实例已经创建出来了, 就不再创建了.
- 后续的线程, 不必加锁, 直接就通过外层 if (instance == null) 就知道实例已经创建了, 从 而不再尝试获取锁了. 降低了开销.
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