《Java-SE-第十八章》之HashMap(jdk8)

简介: 《Java-SE-第十八章》之HashMap(jdk8)

文章目录

Map

HashMap

HashMap概述

**HashMap属性**

构造方法

核心方法

1.put()

添加逻辑

2.resize()

扩容逻辑

3.get()

遍历

Map

Map是一种以键值对(key-value)进行存储的集合,Map集中的每一个元素都包含一个 键(key) 对象 和 一个值(value)对象。其其特点都是由键来决定的,Map集合的键都是无序,不重复,无索引,Map集合后面重复的键对应的值会覆盖前的重复键的值,并且键和值都允许为空。

HashMap

HashMap概述

HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,该类存储的<k,v>结构的键值对,并且k是唯一的,不能重复,而v作为值可以重复。

数据结构

HashMap属性

1.序列化ID

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

2.HaahMap对象被创建时,初始的默认容量是16(1<<4)。

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 

3.HashMap的最大容量是2的30次方。

  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

4.HashMap默认的负载因子为0.75。

 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

5.当HashMap底层数组中某一位置的链表长度等于8,该链表便满足了转换成红黑树的条件。

 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

6.HashMap底层数组长度等于64时,链表长度等于8时,链表就会转换成红黑树。

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

7.当链表已经转换成红黑树时,当树节点少于6便会退化成链表。

 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

8.HashMap底层是一个链表数组

transient Node<K,V>[] table;

9.该集合存储的就是Node节点,便于遍历使用

 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

 10.记录数组中节点的个数

 transient int size;

11.记录HashMap修改的次数

  transient int modCount;

12.threshold是阈值,为了减少哈希冲突,HashMap底层的数组不是等到存储空间都被利用完之后才扩容,而是根据当前的负载因子和数组长度计算出一个阈值,当超过该阈值就进行扩容。

 int threshold;

13.该属性也是负载因子,仅仅是一个成员变量,便于在方法中使用。

final float loadFactor;

构造方法

使用HashMap的无参构造方法构造HashMap时,其默认的初始化容量是16,负载因子为0.75。

源码:

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //负载因子为0.75
    }

HashMap还提供了三个带参构造方法,本质上可以视作两个。因为HashMap(int initialCapacity)方法体中实际调用的是HashMap(int initialCapacity, float loadFactor),使用带参构造指定初始化容量时,最终的初始化容量不一定是一开始指定的,初始化容量必须是2的次幂。tableSizeFor(initialCapacity)会对传入的容量进行调整,最终的调整的结果是等于或者大于指定容量的一个最接近2的次幂数。

  //initialCapacity和loadFactor分别为创建HashMap时指定的容量和负载因子
  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //容量小于0抛出异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  initialCapacity);
        //容量大于数组最大容量时,将initialCapacity调整为MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
       //如果指定的负载因子小于等于0,或者负载因子是非数字则抛出异常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        //进行负载因子初始化
        this.loadFactor = loadFactor;
       //
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    //创建HashMap指定容量initialCapacity
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上面的有参构造
    }

根其它Map集合构造hashMap

如果传入的集合中有元素,在添加元素成功之前就会开辟好内存,如果该集合没有元素,就还是不会开辟内存。

  //创建一个HashMap并将m中的元素存入其中 
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

获得一个大于cap又是最接近cap的2的整数次幂数值

  static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
      //判断n是否小于0,如果小于0则返回1,否则就继续判断是否大于最大容量,是的话就返回最大容量,不是则返回n+1。
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

综上所述,创建HashMap对象时,只是确定好了初始化容量以及负载因子,底层的数组并没有分配内存。只有当添加元素时才会给数组分配内存。

核心方法

HashMap真正的分配内配内存,是在添加元素时。

1.put()

源码:

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
//该方法根据key计算出该节点应该插入到数组的哪一个下标
 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
 //插入元素
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab为哈希数组,p为节点,n为数组长度,i为数组下标
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
       //判断table的引用是否为空以及table数组的长度,为null或者为0说明需要扩容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;//将扩容之后的数组长度赋值给n
      //如果数组的i位置没有值,就将传入的key-value插入即可,如果插入成功则返回null。如果插入的节点已经存在则返回这个节点。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//p为该索引位置的链表的第一个节点
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//插入节点
        else {
            //发生哈希冲突的情况
            //定义临时变量
            Node<K,V> e; K k;
            //如果当前索引位置对应的链表第一个元素的hash与准备添加的key的hash相同
            //并且满足一下两个条件之一
            //1.准备加入的key与p.key相同
            //2.p指向的Node节点的key的equals()与准备加入的key比较后相同(如自定义类型作为key)
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //判断是否是红黑树的节点
            else if (p instanceof TreeNode)
                //添加到红黑树,如果该节点在红黑树中存在则返回该节点,不存在则返回null
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //hash不为链表首元素,不是红黑树的节点,就是链表中的节点,遍历链表,依次把该元素与链表中的每个元素比较后,都不相同则加到末尾
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {//如果遍历到链表末尾说明已经没有重复的节点,此时直接添加到链表的末尾
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
             //如果链表长度已经达到了8个节点,就会进行树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //在遍历的过程中找到了重复的节点,直接break,e为重复的节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //有重复的key()旧节点和插入的节点
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;//拿到旧节点的value
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;//将待插入节点的value更新到旧节点
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;//返回
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)//添加成功size首先++,再和阈值进行判断,大于就要扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;//成功添加
    }

注意

链表树化需要满足连个添加,第一是链表长度已经到了8,并且数组长度要大于等于64。如果仅仅是链表长度满足了添加,调用 treeifyBin(tab, hash)去树化,实际还是对数组进行了扩容。

源码如下:


添加逻辑

1.首先根据key计算出哈希值

2.判断table是否为null或者为长度为0,满足就扩容

3.计算出数组的下标,并判断该位置是否为null

4.如果table[i]位置为null插入即可

5.不为空说明发生了哈希冲突,再判断插入的节点与当前位置节点的key是否相同

6.如果相同直接覆盖元素

7.如果不是,在判断是否是树节点

8.如果是树节点,红黑树插入

9.如果不是,直接遍历链表寻找是否存在相同的key

10.如果存在直接覆盖节点

11.不存在将该节点添加到链表末尾

12.接着判断链表长度是否达到了8,达到了尝试树化

2.resize()

final Node<K,V>[] resize() {
        //将数组引用赋值该oldTab
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //得到得到当前数组长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
       //旧阈值
        int oldThr = threshold;
        //newCap为数组新的容量,newThr为新的数组长度,newThr为新的阈值
        int newCap, newThr = 0;
      //判断是需要初始化数组还是扩容,如果oldCap小于或者等于0则表示需要初始化数组,大于0 则需要扩容
        if (oldCap > 0) {
            //oldCap大于数组的最大容量则需要重置大小
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //将数组扩容到到原来2倍,阈值也扩大原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //说明调用的是有参构造方法,理由无参构造没有对threshold进行初始化
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;
        else { 
            //无参构造初始化数组
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //计算阈值
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
      //如果阈值为空需要重新计算阈值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
      //将计算出来的阈值赋值给成员变量 threshold
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
         //扩容成功后,需要将旧数组的元素搬运到新数组去
         Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;//更新数组引用
        //判断旧数组是否有元素,有的话就开始搬运
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;//返回新数组的引用
    }

扩容逻辑

1.首先为初始化和扩容准备好所需的变量

2.根据当前数组的长度(oldCap)进行判断数组是需要扩容还是初始化

3.如果oldCap大于0说明是需要扩容,将数组长度以及阈值都扩充到原来的2倍

4.如果oldCap小于等于0则说明数组需要初始化,

5.根据oldThr判读是调用那个构造方法进行初始化,然后为其分配初始容量以及负载因子

6.然后对新计算出来的阈值进行检查,如果为0则需要重新计算

7.最后如果是扩容,则将源数组的元素搬运到目标数组去。

3.get()

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
       //调用getNode()方法来完成
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    //table为数组,first头节点,n是数组长度
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //判断数组是否null并且已经开辟空间了,同时得到计算出索引位置的节点(first)
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //如果该索引位置的头节点就是要找到的节点直接返回
            if (first.hash == hash && 
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //不是头节点
            if ((e = first.next) != null) {
                //判断第一个节点是否是红黑树的节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    //进入红黑树茶查找
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    //不是红黑树节点,就是链表节点遍历链表查找
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //找不到该节点
        return null;
    }

查找逻辑

1.根据key计算出哈希值

2.判断数组是否为null,长度是否为0,如果是就直接返回null

3.如果不是,计算出数组的下标,判断该位置的节点的key是否和要查找的key相同,一致直接返回

4.不相同,判断第一个节点是否是红黑树节点,如果是则去红黑树里去查找

5.如果不是树节点,说明是链表节点,遍历链表即可。找到就返回,还没找到返回null。

遍历

1.键找值的方式的遍历

代码示例

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
 * @author 929KC
 * @date 2022/11/5 15:57
 * @description:
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("a",1);
        map.put("b",2);
        map.put("c",3);
        // 1、键找值:第一步:先拿到集合的全部键。
        Set<String> key = map.keySet();
        // 2、第二步:遍历每个键,根据键提取值
        for (String s : key) {
            int  value = map.get(s);
            System.out.println(s+" "+value);
        }
    }
}
//a 1
//b 2
//c 3

2.键值对的方式遍历

代码示例

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
 * @author 929KC
 * @date 2022/11/5 15:57
 * @description:
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("a",1);
        map.put("b",2);
        map.put("c",3);
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
            Integer value = entry.getValue();
            String key = entry.getKey();
            System.out.println(key+" "+value);
        }
    }
}
//a 1
//b 2
//c 3

3.forEach遍历

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.function.BiConsumer;
/**
 * @author 929KC
 * @date 2022/11/5 15:57
 * @description:
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("a",1);
        map.put("b",2);
        map.put("c",3);
        map.forEach(new BiConsumer<String, Integer>() {
            @Override
            public void accept(String key, Integer value) {
                System.out.println(key+" "+value);
            }
        });
    }
}
//a 1
//b 2
//c 3

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存储 Java
Java中的HashMap和TreeMap,通过具体示例展示了它们在处理复杂数据结构问题时的应用。
【10月更文挑战第19天】本文详细介绍了Java中的HashMap和TreeMap,通过具体示例展示了它们在处理复杂数据结构问题时的应用。HashMap以其高效的插入、查找和删除操作著称,而TreeMap则擅长于保持元素的自然排序或自定义排序,两者各具优势,适用于不同的开发场景。
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2月前
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存储 安全 Java
Java Map新玩法:探索HashMap和TreeMap的高级特性,让你的代码更强大!
【10月更文挑战第17天】Java Map新玩法:探索HashMap和TreeMap的高级特性,让你的代码更强大!
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2月前
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存储 Java 开发者
Java Map实战:用HashMap和TreeMap轻松解决复杂数据结构问题!
【10月更文挑战第17天】本文深入探讨了Java中HashMap和TreeMap两种Map类型的特性和应用场景。HashMap基于哈希表实现,支持高效的数据操作且允许键值为null;TreeMap基于红黑树实现,支持自然排序或自定义排序,确保元素有序。文章通过具体示例展示了两者的实战应用,帮助开发者根据实际需求选择合适的数据结构,提高开发效率。
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2月前
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存储 缓存 安全
HashMap VS TreeMap:谁才是Java Map界的王者?
HashMap VS TreeMap:谁才是Java Map界的王者?
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14天前
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IDE Java 编译器
开发 Java 程序一定要安装 JDK 吗
开发Java程序通常需要安装JDK(Java Development Kit),因为它包含了编译、运行和调试Java程序所需的各种工具和环境。不过,某些集成开发环境(IDE)可能内置了JDK,或可使用在线Java编辑器,无需单独安装。
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2月前
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存储 Java 程序员
Java面试加分点!一文读懂HashMap底层实现与扩容机制
本文详细解析了Java中经典的HashMap数据结构,包括其底层实现、扩容机制、put和查找过程、哈希函数以及JDK 1.7与1.8的差异。通过数组、链表和红黑树的组合,HashMap实现了高效的键值对存储与检索。文章还介绍了HashMap在不同版本中的优化,帮助读者更好地理解和应用这一重要工具。
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2月前
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存储 Java API
详细解析HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等实现类,帮助您更好地理解和应用Java Map。
【10月更文挑战第19天】深入剖析Java Map:不仅是高效存储键值对的数据结构,更是展现设计艺术的典范。本文从基本概念、设计艺术和使用技巧三个方面,详细解析HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等实现类,帮助您更好地理解和应用Java Map。
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2月前
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设计模式 Java API
[Java]静态代理与动态代理(基于JDK1.8)
本文介绍了代理模式及其分类,包括静态代理和动态代理。静态代理分为面向接口和面向继承两种形式,分别通过手动创建代理类实现;动态代理则利用反射技术,在运行时动态创建代理对象,分为JDK动态代理和Cglib动态代理。文中通过具体代码示例详细讲解了各种代理模式的实现方式和应用场景。
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[Java]静态代理与动态代理(基于JDK1.8)
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2月前
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存储 缓存 安全
在Java的Map家族中,HashMap和TreeMap各具特色
【10月更文挑战第19天】在Java的Map家族中,HashMap和TreeMap各具特色。HashMap基于哈希表实现,提供O(1)时间复杂度的高效操作,适合性能要求高的场景;TreeMap基于红黑树,提供O(log n)时间复杂度的有序操作,适合需要排序和范围查询的场景。两者在不同需求下各有优势,选择时需根据具体应用场景权衡。
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