指针在学习的时候总是感觉很难,思路很乱,那是因为我们没有把知识梳理出来。本篇就是带大家把指针基础的知识进行梳理一遍,其实没有那么难,我们不妨来看看这篇文章。话不多说,上车。
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1、指针是什么?
指针理解的 2 个要点:
1.指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址;
2.平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量。
总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。
指针变量
我们可以通过 & (取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。
int main() { int a = 10; int* pa = &a;//&a - 得到的是a的地址(指针),pa是指针变量 //a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在pa变量中, //pa就是一个指针变量 pa = 10;//pa是指针变量,因此不管你给赋什么值,都当作地址处理 return 0; }
指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
一个小的单元一个字节最为合适。
对于32位的机器 - 32根地址线 - 地址线寻址产生高低电平(1/0)
产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000 -- 4个字节
00000000 00000000 00000000 00000001
……
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。
2*10^32byte == 4G
这就让我们明白了:
32位机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
64位机器上,地址是64个0或者1组成二进制序列,那地址就得用8个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是8个字节。
总结:
指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标识一个内存单元的。
指针的大小在32位平台上是4个字节,在64位机器上是8个字节。
2、指针和指针类型
这里我们再讨论一下:指针的类型
我们都知道,变量有不同的类型,整型,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。
我们先来看指针的大小:
int main() { printf("%u\n", sizeof(int*));//%u打印的是无符号数 printf("%u\n", sizeof(char*)); printf("%u\n", sizeof(short*)); return 0; }
因此我们可以知道:无论什么类型的指针大小都是 4/8 个字节(32/64位平台)。
指针类型决定了指针向前或者向后走一步走的距离 -- 单位是字节
指针的定义方式是: type + * 。
其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
2.1指针的解引用
int main() { int a = 0x11223344; int* pa = &a; *pa = 0; return 0; }
我们对上面代码进行修改,再来看看:
int main() { int a = 0x11223344; char* pa = &a; *pa = 0; return 0; }
总结:
指针类型决定了,在解引用指针的时候能访问几个字节。
对于整型指针解引用访问的是 4 个字节,对于字符指针解引用访问的是 1 个字节。