九、逻辑操作符
&& | 逻辑与 |
|| | 逻辑或 |
1.区分逻辑与和按位与
按位与:1&2----->0
逻辑与:1&&2---->1
2.区分逻辑或和按位或
按位或:1|2----->3
逻辑或:1||2---->1
十、条件操作符(三目操作符)
exp1 ? exp2 : exp3
这个也是三目操作符
⭕如果表达式1为真,那么就计算表达式2,表达式2的结果为整个式子的 结果;
⭕如果表达式1为假,那么就计算表达式3,表达式3的结果为整个式子的结果。
例:问:将下列式子转化为条件表达式是什么样的?
if (a > 5) b = 3; else b = -3;
答案:
b = (a > 5 ? 3 : -3);
使用条件表达式得到两个数的较大值
#include<stdio.h> int main(void) { int a = 0, b = 0, c = 0; printf("请输入两个数:\n"); scanf_s("%d %d", &a, &b); c = (a > b ? a : b); printf("较大的数为:%d\n", c); return 0; }
十一、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
⭕逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
⭕逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a = 1; int b = 2; int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
上面C的值最后等于13
十二、下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。 [ ]的两个操作数是arr和9。
2. ( ) 函数调用操作符
🍟接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h> void test1() { printf("hehe\n"); } void test2(const char *str) { printf("%s\n", str); } int main() { test1(); //实用()作为函数调用操作符。 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。 return 0; }
3. 访问一个结构的成员
结构体.成员名 |
|
-> | 结构体指针->成员名 |
#include <stdio.h> struct Stu { char name[10]; int age; char sex[5]; double score; } void set_age1(struct Stu stu) { stu.age = 18; } void set_age2(struct Stu* pStu) { pStu->age = 18;//结构成员访问 } int main() { struct Stu stu; struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问 stu.age = 20;//结构成员访问 set_age1(stu); pStu->age = 20;//结构成员访问 set_age2(pStu); return 0; }
十三、操作符的属性
1. 复杂表达式的求值有三个影响的因素
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级(表)
表格说明
同一优先级的运算符,运算次序由结合方向所决定。
😍 简单记就是:! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > || > 赋值运算符