区块的作用就是将不同时间阶段内的交易数据按照一定的格式和数量,打包成结构化数据,方便存储和管理。
区块头和区块体数据也会被当作输入数据做一次Hash运算,其运算结果会被存储在下一个区块的区块头中,这样任何区块内容的修改都会反映到区块的Hash值上,而区块的Hash值又是下一个区块的输入数据,它又会被当作新区块的数据参与一次新区块的Hash运算,随着时间的推移和交易量的增加,所有的区块会通过保存前一个区块的Hash运算结果的方式组成一条链。
string public name = 4FunCoin;
string public symbol = 4FC;
uint8 public decimals = 18; // 18 是建议的默认值
uint256 public totalSupply; // 发行量
// 建立映射 地址对应了 uint' 便是他的余额
mapping (address => uint256) public balanceOf;
// 地址对应余额
mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance;
// 事件,用来通知客户端Token交易发生
event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);
// 事件,用来通知客户端代币被消耗(这里就不是转移, 是token用了就没了)
event Burn(address indexed from, uint256 value);
// 这里是构造函数, 实例创建时候执行
function TokenERC20(uint256 initialSupply, string tokenName, string tokenSymbol) public {
totalSupply = initialSupply 10 * uint256(decimals); // 这里确定了总发行量
balanceOf[msg.sender] = totalSupply; // 这里就比较重要, 这里相当于实现了, 把token 全部给合约的Creator
name = tokenName;
symbol = tokenSymbol;
}
// token的发送函数
function _transfer(address _from, address _to, uint _value) internal {
require(_to != 0x0); // 不是零地址
require(balanceOf[_from] >= _value); // 有足够的余额来发送
require(balanceOf[_to] + _value > balanceOf[_to]); // 这里也有意思, 不能发送负数的值(hhhh)
uint previousBalances = balanceOf[_from] + balanceOf[_to]; // 这个是为了校验, 避免过程出错, 总量不变对吧?
balanceOf[_from] -= _value; //发钱 不多说
balanceOf[_to] += _value;
Transfer(_from, _to, _value); // 这里触发了转账的事件 , 见上event
assert(balanceOf[_from] + balanceOf[_to] == previousBalances); // 判断总额是否一致, 避免过程出错
}
function transfer(address _to, uint256 _value) public {
_transfer(msg.sender, _to, _value); // 这里已经储存了 合约创建者的信息, 这个函数是只能被合约创建者使用
}
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) {
require(_value <= allowance[_from][msg.sender]); // 这句很重要, 地址对应的合约地址(也就是token余额)
allowance[_from][msg.sender] -= _value;
_transfer(_from, _to, _value);
return true;
}
function approve(address _spender, uint256 _value) public
returns (bool success) {
allowance[msg.sender][_spender] = _value; // 这里是可花费总量
return true;
}
function approveAndCall(address _spender, uint256 _value, bytes _extraData) public returns (bool success) {
tokenRecipient spender = tokenRecipient(_spender);
if (approve(_spender, _value)) {
spender.receiveApproval(msg.sender, _value, this, _extraData);
return true;
}