Java-扑克牌的创建以及发放
- 大家好,我是晓星航。今天为大家带来的是 Java-扑克牌的创建以及发放的讲解!😀
题目:创建一个扑克牌(不需要包含大小王),分别分发给3个人,一个人发5张牌,输出结果要求包含全套牌(52张牌),以及3个人各自的牌的花色以及数字。
1.扑克牌的源代码
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; /** * Created with IntelliJ IDEA. * Description: * User: 晓星航 * Date: 2023-02-27 * Time: 18:09 */ class Card { private int rank;//数字 private String suit;//花色 public Card(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } @Override public String toString() { return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]"; } } //没有大小王:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 public class TestDemo { private static final String[] suits = {"♥","♠","♣","♦"}; public static List<Card> buyCard() { ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) {/* int rank = j; String suit = suits[i]; Card card = new Card(j,suits[i]); cards.add(card);*/ cards.add(new Card(j,suits[i])); } } return cards; } private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) { // Card tmp = cards[i]; Card tmp = cards.get(i); // cards[i] = cards[j]; cards.set(i,cards.get(j)); // cards[j] = tmp; cards.set(j,tmp); } public static void shuffle(List<Card> cards) { int size = cards.size(); for (int i = size-1; i > 0; i--) { Random random = new Random(); int rand = random.nextInt(i); swap(cards,i,rand); } } //扑克牌: public static void main(String[] args) { List<Card> cards = buyCard(); System.out.println("买牌:"+cards); shuffle(cards); System.out.println("洗牌:"+cards); System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌"); ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>(); List<Card> hand1 = new ArrayList<>(); List<Card> hand2 = new ArrayList<>(); List<Card> hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { Card card = cards.remove(0); hand.get(j).add(card); } } System.out.println("第1个人的牌: "+hand1); System.out.println("第2个人的牌: "+hand2); System.out.println("第3个人的牌: "+hand3); System.out.println("剩下的牌: "+cards); }
2.扑克牌运行结果
3.扑克牌代码创建原理讲解
3.1创建扑克牌前的准备工作
class Card { private int rank;//数字 private String suit;//花色 public Card(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } @Override public String toString() { return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]"; } }
这为后续扑克牌的花色以及数字大小创建了类。
public static void main(String[] args) { List<Card> cards = buyCard(); System.out.println("买牌:"+cards); shuffle(cards); System.out.println("洗牌:"+cards); System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌"); System.out.println("第1个人的牌: "+hand1); System.out.println("第2个人的牌: "+hand2); System.out.println("第3个人的牌: "+hand3); System.out.println("剩下的牌: "+cards); } }
这里我们写好了我们扑克牌的基本菜单逻辑,即买牌(52张),再洗牌(打乱牌),最后将所有牌分发给玩游戏的三个人(每人五张)。
3.2 52张扑克牌的创建(除去大小王)
public static List<Card> buyCard() { ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) {/* int rank = j; String suit = suits[i]; Card card = new Card(j,suits[i]); cards.add(card);*/ cards.add(new Card(j,suits[i])); } } return cards; }
这里我们定义了buyCard方法来创建我们的52张牌,cards是我们存放卡牌的位置(包含数字以及花色),通过双循环来创建我们梅花♣、方片♦、红桃♥和黑桃♠这四种牌。
3.3洗牌
private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) { // Card tmp = cards[i]; Card tmp = cards.get(i); // cards[i] = cards[j]; cards.set(i,cards.get(j)); // cards[j] = tmp; cards.set(j,tmp); } public static void shuffle(List<Card> cards) { int size = cards.size(); for (int i = size-1; i > 0; i--) { Random random = new Random(); int rand = random.nextInt(i); swap(cards,i,rand); } }
在写我们的shuffle洗牌方法前我们写了swap交换方法,其中swap使用的是空瓶交换原理通过List中get方法来交换数值以及相对应的花色。
而shuffle方法我们则用了size来代表我们卡牌的数量,通过random随机方法来生成随机数传给我们swap交换方法当作形参从而完成我们扑克牌的洗牌。
3.4发牌
System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌"); ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>(); List<Card> hand1 = new ArrayList<>(); List<Card> hand2 = new ArrayList<>(); List<Card> hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { Card card = cards.remove(0); hand.get(j).add(card); } } System.out.println("第1个人的牌: "+hand1); System.out.println("第2个人的牌: "+hand2); System.out.println("第3个人的牌: "+hand3); System.out.println("剩下的牌: "+cards);
在创建好牌和洗完牌之后当然就是我们的发牌了,我们发牌采取了创建hand的动态数组来储存我们的牌,然后我们创建了hand1、hand2以及hand3的三个动态数组来分别表示我们的三个人,通过两次循环达到3个人每个人轮流接5张牌的目的。
最后完成的效果图如下:
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