1 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
(数组是一组相同类型元素的集合)因为生活中的对象都是复杂的,比如:一个人:姓名+年龄+性别+电话 才能描述。(结构体就是用来描述复杂对象的)
1.2 结构的声明
1. struct stu //struct 是结构体关键字,stu(这个是自己定义的,student的前三个字母) 2. {//学生:姓名+年龄+分数 3. char name[20];//姓名是字符类型, 4. int age;//年龄 5. float score;//分数 6. };
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
1.4 结构体变量的定义和初始化
1.4.1 结构体类型的局部定义
定义一个局部的结构体变量,代码展示:
1. struct stu //struct 是结构体关键字,stu(这个是自己定义的,student的前三个字母) 2. {//学生:姓名+年龄+分数 3. char name[20];//姓名是字符类型, 4. int age;//年龄 5. float score;//分数 6. }; 7. int main() 8. { 9. struct stu s;//s就是结构体变量,struct stu 就是和int char float 一样的类型 10. return 0; 11. }
1.4.2 结构体类型的全局定义
定义一个全局的结构体变量,代码展示:
1. struct stu //struct 是结构体关键字,stu(这个是自己定义的,student的前三个字母) 2. {//学生:姓名+年龄+分数 3. char name[20];//姓名是字符类型, 4. int age;//年龄 5. float score;//分数 6. }s1, s2;//这里的s1 s2 和s一样,也是结构体变量,(全局的) 7. int main() 8. { 9. struct stu s;//s就是结构体变量,struct stu 就是和int char float 一样的类型,但是却是局部的 10. return 0; 11. }
注意:
结构体变量,那个分号不能丢。
1.4.3 结构体类型的初始化
代码展示:
1. struct stu 2. { 3. char name[20]; 4. int age; 5. float score; 6. }; 7. int main() 8. { 9. struct stu s = { "xiaoming", 20, 97.5f };//97.5 后面加f说明是float类型,不加的话,会默认为为double类型 10. printf("%s %d %f", s.name, s.age, s.score); 11. return 0; 12. }
97.5 后面加f说明是float类型,不加的话,系统会默认为为double类型
1.4.4 结构体类型嵌套初始化
代码展示:
1. #include <stdio.h> 2. struct S 3. { 4. int a; 5. char b; 6. double c; 7. }; 8. struct stu 9. { 10. struct S ss; 11. char name[20]; 12. int age; 13. float score; 14. }; 15. int main() 16. { 17. struct stu s = { { 20, 's', 3.14 },"xiaoming", 20, 97.5f }; 18. printf("%d %c %lf %s %d %f", s.ss.a, s.ss.b,s.ss.c,s.name, s.age, s.score); 19. return 0; 20. }
1. struct Node 2. { 3. int data; 4. struct Point p; 5. struct Node* next; 6. }n1 = {10, {4,5}, NULL};
2 结构体成员的访问
(1) 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
(2)结构体指针访问指向变量的成员
3 结构体传参
代码展示:(结构体传参)
1. #include <stdio.h> 2. struct mn 3. { 4. int arr[1000]; 5. int a; 6. char ch[100]; 7. }; 8. void print(struct mn n) 9. { 10. int i = 0; 11. for (i = 0; i < 10; i++) 12. { 13. printf("%d ", n.arr[i]); 14. } 15. printf("\n"); 16. printf("%d\n", n.a); 17. printf("%s\n", n.ch); 18. } 19. int main() 20. { 21. struct mn s = { { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }, 8, "abcdefg" }; 22. print(s); 23. return 0; 24. }
代码展示:(结构体地址传参)
1. #include <stdio.h> 2. struct mn 3. { 4. int arr[1000]; 5. int a; 6. char ch[100]; 7. }; 8. 9. void print(struct mn* n) 10. { 11. int i = 0; 12. for (i = 0; i < 10; i++) 13. { 14. printf("%d ", n->arr[i]); 15. } 16. printf("\n"); 17. printf("%d\n", n->a); 18. printf("%s\n", n->ch); 19. } 20. 21. int main() 22. { 23. struct mn s = { { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }, 8, "abcdefg" }; 24. print(&s); 25. return 0; 26. }
结构体传参,形参是实参的一份临时拷贝。所以会浪费大量的内存。但是结构体传地址,仅仅把4个字节或者8 个字节传过去即可。
所以我们最佳选择是 结构体传址。原因是:函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。