前言:
在C/C++学习时,我们把内存大概分为3个区域。
1、栈区
用来存放局部变量和形式参数。临时作用的变量都是在栈区。
栈区上变量的特点:进入作用域创建,出作用域自动销毁(将内存返回操作系统)
2、堆区
用于动态内存的分配。
malloc,calloc,realloc,free
3、静态区
用于全局变量,实际参数,静态变量
静态区变量的特点:创建好后,直到程序结束后才销毁。
引言:
static关键字修饰局部变量,全局变量,函数时有不同的作用。
一、修饰局部变量:
效果:使局部变量的生命周期变长,直到程序结束才销毁。
举例:
此时a是一个局部变量,原先局部变量的生命周期是进入作用域开始,出作用域就销毁。因此本题的输出结果就是全2,因为每次进入局部变量a的函数test里面,就需要重新创建一个,而出函数test()a就自动销毁。
效果:
而经过static修饰的局部变量,打印结果是2,3,4,5,6,7,8,9,10,11使得这个静态变量的生命周期增长,直到程序结束才结束。
底层原理:
本来一个局部变量是存储在栈区,而经过static修饰后的局部变量存储类型(位置)发生了改变,从栈区变化到了静态区。
与全局变量的辨析:
经过static修饰后的局部变量生命周期增长了,但是作用域还是局部变量的作用域,这是跟全局变量的差别。生命周期变长,但作用域不变
二、修饰全局变量
全局变量具有外部链接属性,所以在其他源文件内部依然可以使用。
原理:
static修饰全局变量,改变了这个全局变量的连接属性,由外部链接属性变成了内部连接属性。
这个静态变量只能在自己坐在的源文件内部使用,不能在其他的源文件内部使用了。
效果:
感觉是作用域变小了
三、修饰函数
效果跟修饰全局变量基本一样,也是改变了函数的链接属性