本代码为小白本人原创,转载请标明出处
创作灵感:https://www.kkkk1000.com/images/learnPixiJS-VisualEffects/AnimatedMask.html
大家可以看下他的源码
效果图:因为制作gif图就用了五张,实际效果肯定是连贯自然的
写的不好各位大神可以提点宝贵意见,本着无坑快速易懂的原则,代码我都一一注释,放心使用
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需求:因为做的是天气系统,需要实现在地图对应的点添加雷暴、降水图形实现如上效果,百度了半天,踩了半天坑都是好几年前写的(是PIXi不火吗?)
有用PIXI的shader着色器,有官网游戏代码生命条原理的,有用beginFill的,最后发现了PIXi的遮罩功能,通过遮罩可以简单快捷的实现该功能,但是还是有缺点的,具体缺点看完代码你就会发现
原理:1、在画布上创建两个纹理图像加载,一个是内部没填充颜色的,一个是有颜色的
2、绘制一个矩形作为有颜色的遮罩
3、通过requestAnimationFrame更新游戏状态,不断地升高遮罩的y值来试下效果(其实我感觉既然用了PIXI还是最好用PIXI自带的TICKER,单纯个人建议,我这里是写的demo顺手用了requestAnimationFrame,公司项目肯定正规用ticker)
深入理解定时器系列第二篇——被誉为神器的requestAnimationFrame - 小火柴的蓝色理想 - 博客园
上代码:
<template> <div id="px" /> </template> <script> import * as PIXI from 'pixi.js' export default { name: 'Eee', components: {}, data() { return { } }, computed: { }, watch: { }, created() { }, mounted() { this.init() }, methods: { init() { // 画布配置 const option = { width: 640, height: 360, transparent: true// 这里控制画布是否透明 } const shandian = require('../../assets/shandian.png') const shandian1 = require('../../assets/shandian1.png') // 创建一个 Pixi应用 const app = new PIXI.Application(option) // 获取舞台 const stage = app.stage // 获取渲染器 const renderer = app.renderer const playground = document.getElementById('px')// 注意自己的id是什么 // 把 Pixi 创建的 canvas 添加到页面上 playground.appendChild(renderer.view) // 需要用到的精灵 let shandianSprite let shandian1Sprite let clear // 加载纹理 app.loader.add([shandian, shandian1]).load(setup) function setup() { const resources = app.loader.resources shandianSprite = new PIXI.Sprite(resources[shandian].texture) // 这是红色的闪电图 shandian1Sprite = new PIXI.Sprite(resources[shandian1].texture)// 这是基本的闪电图 // 绘制矩形遮罩 clear = new PIXI.Graphics() shandianSprite.mask = clear clear.beginFill(0x66CCFF) clear.drawRect(0, 0, 200, 200) clear.endFill() // 把精灵添加到舞台上 // console.log(shandian1Sprite.x) stage.addChild(shandianSprite) stage.addChild(shandian1Sprite) stage.addChild(clear) // 开始游戏循环 gameLoop() // 将游戏的当前状态设置为play: function gameLoop() { const state = play // 循环调用gameLoop requestAnimationFrame(gameLoop) // 更新当前的游戏状态 state() // 渲染舞台 renderer.render(stage) } // 使遮罩移动的函数 function play() { if (clear.y < 200) { clear.y += 1 } else { clear.y = 0 } } } } } } </script> <style lang="scss" scoped> </style>