参考资料cesium中文文档:Cesium中文api文档 | Index - Cesium Documentation
一、添加多个图层
一个地图场景中只能加载一个图层显然不满足大多数应用需求,cesium在viever对象中提供了imageryLayers属性,可以操作场景图层。例如同时叠加影像ImagerLayerProvider和注记NoteLayerProvider两个图层,并设置注记图层在上面。
使用的api:addImageryProvider
具体示例:
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { //imageryProvider:使用的图像提供程序 imageryProvider: new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({ url: "https://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}", }), }); //通过imageryLayers获取图层列表集合 var layers = viewer.scene.imageryLayers; //图层列表集合的addImageryProvider方法: //两个参数,第一参数是一个ImageryProvider函数,这个函数的作用是新建一个图层;第二个参数是index,Number类型,作用是指定新插入图层在图层列表集合中的索引(位置),若不指定,默认新图层添加在最上层 //返回值是新添加到图层列表集合中的图层 var blackMarble = layers.addImageryProvider( new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({ url: "http://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8", }) ); //get或set图层透明度,范围是0-1 blackMarble.alpha = 0.5; //get或set图层亮度,小于1图层更暗,大于1更亮 blackMarble.brightness = 2.0;
效果展示:标记层在最上面 可以看到亚洲欧洲字样
二、坐标转化
之前看到一个图总结的很到位:
cesium常用的有三种坐标
1世界坐标(Cartesian3:笛卡尔空间直角坐标系)
new Cesium.Cartesian3(x, y, z)
2经纬度坐标(Degrees)
地理坐标系,坐标原点在椭球的质心。
经度:参考椭球面上某点的大地子午面与本初子午面间的两面角。东正西负。
纬度 :参考椭球面上某点的法线与赤道平面的夹角。北正南负。
Cesuim中没有具体的经纬度对象,要得到经纬度首先需要计算为弧度,再进行转换
3地理坐标(Cartographic)
这里的地理坐标是用弧度表示的经纬度坐标,弧度即角度对应弧长是半径的倍数。
角度转弧度 π / 180 × 角度
弧度转角度 180 / π × 弧度
除直接用公式转换之外,也可以直接用 Cesium.Math.toRadians() 和 Cesium.Math.toDegrees() API 进行转换。
经纬度(Degrees)转换为世界坐标(Cartesian3)
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height, ellipsoid, result)
世界坐标(Cartesian3)转换为经纬度(Degrees)
var ellipsoid=viewer.scene.globe.ellipsoid; var cartesian3=new Cesium.cartesian3(x,y,z); var cartographic=ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian3); var lat=Cesium.Math.toDegrees(cartograhphic.latitude); var lng=Cesium.Math.toDegrees(cartograhpinc.longitude); var alt=cartographic.height;
弧度(Cartographic)和经纬度(Degrees)
经纬度转弧度
Cesium.Math.toRadians(degrees)
弧度转经纬度
Cesium.Math.toDegrees(radians)
屏幕坐标(Cartesian2)和世界坐标(Cartesian3)相互转换
var pick1= new Cesium.Cartesian2(0, 0); var cartesian = viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(pick1),viewer.scene);
注意这里屏幕坐标一定要在球上,否则生成出的 cartesian 对象是 undefined
世界坐标转屏幕坐标
Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, Cartesian3);
结果是 Cartesian2 对象,取出 X, Y 即为屏幕坐标。