Android流媒体开发之路二:NDK C++开发Android端RTMP直播推流程序

简介: Android流媒体开发之路二:NDK C++开发Android端RTMP直播推流程序

NDK C++开发Android端RTMP直播推流程序

经过一番折腾,成功把RTMP直播推流代码,通过NDK交叉编译的方式,移植到了Android下,从而实现了Android端采集摄像头和麦克缝数据,然后进行h264视频编码和aac音频编码,并发送到RTMP服务器,从而实现Android摄像头直播。程序名为NdkRtmpEncoder,在这里把整个过程,和大体框架介绍一下,算是给需要的人引路。

开发思路

首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。既然Android有NDK,可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点

  • 获取Android摄像头数据
  • 对摄像头数据进行h264编码
  • 编码后数据以RTMP协议封装数据并推送

下面分开来讲开发思路:

  1. Android端采集摄像头原始数据,可以在Java层通过Camera2获取数据,也可以用NativeCamera通过NDK来获取,不过后者需要的版本高一些,我考虑了一下,还是决定通过Java层获取数据,然后再交给下层处理。
  2. h264编码,可以通过AndroidMediaCodec进行硬件编码,也可以通过x264进行软件编码,这里因为要复用以前的代码,决定使用软件编码来验证
  3. RTMP协议封装,这部分代码,直接使用之前的C++代码即可,本身就是平台无关的,NDK也是linux环境开发,socket网络通信都是相通的。具体可以参考我之前的文章“C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频

程序框架

根据我的开发思路,程序框架就显而易见了:

这里省略了部分内容,比如在so动态库之上,有一层封装模块,供Activity调用

  1. Java层的主要做数据采集。对摄像头,通过Camera2接口,获取到更新的Surface,并转交给Opengl.EGL进行绘制,数据被绘制到TextureView的SurfaceTexture上,同时将RGB原始数据回调给Activity,由Activity把数据转交给动态库。 关于Camera2接口获取摄像头数据,可以参考之前的文章“Android流媒体开发之路一:Camera2采集摄像头原始数据并手动预览”,不同的是,那篇文章里直接使用ImageReader的Surface,这里使用的是自定义的Surface。
  2. C++层实现对原始数据进行编码,并按照RTMP数据包进行封装,然后推送到RTMP服务器。这部分可以参考以前的文章“C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频”。

交叉编译

这部分也是主要工作之一,c++代码要想在Android上使用,必须编译成动态库,然后让APP通过JNI来调用。本质上,Android也是linux嘛,所以跟其他嵌入式arm-linux的交叉编译方式,本质上是差不多的,当然,前提是系统内布置好交叉编译环境。熟悉NDK的应该都知道,Google提供了完整的编译工具链,也包括SDK,下载地址在这里:“NDK Downloads”。我是在Ubuntu Linux上来做的,所以选择“Linux 64-bit(x86)”版本,记得Linux环境必须是64位,不然你什么都编译不了。

解压后其实就可以开始了。不过这里还是有两种编译方式:第一种就是类似其他arm-linux环境,配置好交叉编译工具链环境,然后直接按照普通的linux编译方式进行编译;第二种是编写Android.mk文件,然后用NDK里提供的ndk-build脚本进行编译。

1. 工具链方式

对第一种方式来说其实比较简单,安装好交叉编译工具链之后,配置一下环境,就可以编译了。比如如下配置

这样基本就可以了,当然不同项目可能还需要进一步的修改配置,make之前需要执行configure等,但大致如此。

2. ndk-build方式

对Android.mk来说,跟Makefile差别是很大的,有它自己的语法,它在整个编译过程中的位置,可能更接近于automake工具里Makefile.am。关于它的语法,参见我下面的mk文件,做了一些注释,可以帮助理解,具体的语法可以参考官方网站Android Developer。我在这里把我rtmp_enc_sdk.so动态库的Android.mk的主要内容贴出来,大家可作参考。

模式基本是一样的,按照这个模板,修改成你自己项目里使用并不困难。

关键代码

不管是Java层还是C++层的代码其实都不少,不过之前几篇文章里已经有关于他们的逻辑结构和实现方法的介绍,有兴趣的可以参考,按照文章里写的架构去理解,相信都可以实现。我这里把Java层对摄像头捕获到数据以后的处理逻辑的代码贴一下。

1 当TextureView有效之后,开始创建工作。首先要生成一个OES SurfaceTexture,后面要把它传递给Camera2接口,用于接收摄像头画面,之后开始创建RTMP推流模块调用线程,并创建摄像头捕获模块,和渲染模块

2 当OESTexture画面有效之后,获取摄像头画面的实际分辨率,以及旋转矩阵,画面旋转信息等,封装在一起,交给EGLRender,通知渲染模块进行画面渲染

3 渲染模块绘制完数据后,读取RGB原始数据并回调,在这里交给Rtmp发送线程,调用动态库,完成最后h264编码,并推送到RTMP服务器,这下面就是c++层so动态库做的事情了

运行效果

在手机端RTMP推流画面:

在PC上用flash播放RTMP直播画面:

目录
相关文章
|
4天前
|
Android开发 开发者 Kotlin
探索安卓开发中的新特性
【9月更文挑战第14天】本文将引导你深入理解安卓开发领域的一些最新特性,并为你提供实用的代码示例。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这篇文章都会给你带来新的启示和灵感。让我们一起探索吧!
|
1天前
|
Java Linux Android开发
深入理解Android开发:从基础到高级
【9月更文挑战第17天】本文将深入探讨Android开发的各个方面,包括应用开发、操作系统等。我们将通过代码示例来展示如何创建一个简单的Android应用,并解释其背后的原理。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和启示。
|
8天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
|
4天前
|
XML 编解码 Android开发
安卓开发中的自定义视图控件
【9月更文挑战第14天】在安卓开发中,自定义视图控件是一种高级技巧,它可以让开发者根据项目需求创建出独特的用户界面元素。本文将通过一个简单示例,引导你了解如何在安卓项目中实现自定义视图控件,包括创建自定义控件类、处理绘制逻辑以及响应用户交互。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都会为你提供有价值的见解和技巧。
13 3
|
6天前
|
API Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的线程管理对比
【9月更文挑战第12天】在移动应用的世界中,安卓和iOS平台各自拥有庞大的用户群体。开发者们在这两个平台上构建应用时,线程管理是他们必须面对的关键挑战之一。本文将深入探讨两大平台在线程管理方面的异同,通过直观的代码示例,揭示它们各自的设计理念和实现方式,帮助读者更好地理解如何在安卓与iOS开发中高效地处理多线程任务。
|
7天前
|
搜索推荐 Android开发 UED
安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
【9月更文挑战第11天】在安卓应用开发领域,自定义视图是实现独特用户体验的基石。本文将引导你通过一个简单的自定义视图示例,探索如何从零开始创建并应用自定义组件,以增强你的应用界面。我们将一起学习如何扩展View类,重写onDraw方法,处理触摸事件,并最终在我们的安卓项目中使用这个自定义视图。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你提供清晰的步骤和实用的技巧,帮助你提升用户界面设计的能力。
|
8天前
|
Linux Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发:平台之战还是互补共生?
在移动应用开发的浩瀚宇宙中,Android和iOS这两大星系始终吸引着无数开发者的目光。它们各自拥有独特的引力场,引领着技术潮流的方向。本文将穿梭于这两个平台的星际空间,揭示它们背后的力量对比,以及如何在这两者之间找到平衡点,共同推动移动应用开发的进步。
18 1
|
Java Android开发 C++
【Android FFMPEG 开发】C++ 回调 Java 方法 模板 ( JavaVM *vm | JNIEnv *env | jobject instance | 引用类型 | 模板代码示例 )
【Android FFMPEG 开发】C++ 回调 Java 方法 模板 ( JavaVM *vm | JNIEnv *env | jobject instance | 引用类型 | 模板代码示例 )
219 0
【Android FFMPEG 开发】C++ 回调 Java 方法 模板 ( JavaVM *vm | JNIEnv *env | jobject instance | 引用类型 | 模板代码示例 )
|
8天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:构建未来应用的指南
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台各占半壁江山。本文将深入浅出地对比这两大操作系统的开发环境、工具和用户体验设计,揭示它们在编程语言、开发工具以及市场定位上的根本差异。我们将从开发者的视角出发,逐步剖析如何根据项目需求和目标受众选择适合的平台,同时探讨跨平台开发框架的利与弊,为那些立志于打造下一个热门应用的开发者提供一份实用的指南。
23 5
|
8天前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台选择的艺术与科学
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台如同东西方哲学的碰撞,既有共通之处又各具特色。本文将深入探讨这两个平台的设计理念、开发工具和市场定位,旨在为开发者提供一份简明扼要的指南,帮助他们在这场技术与商业的博弈中找到自己的道路。通过比较分析,我们将揭示每个平台的优势与局限,以及它们如何影响应用的性能、用户体验和市场接受度。无论你是初涉江湖的新手,还是经验丰富的老手,这篇文章都将为你的选择提供新的视角和思考。
20 5