缘起
随着 App 的成长,我们难免会遇到以下这些需求:
1.H5 跳原生界面
2.Notification 点击调相关界面
3.根据后台返回数据跳转界面,例如登录成功后跳不同界面或者根据运营需求跳不同界面
4.实现 AppLink 的跳转
为了解决这些问题,App 一般都会自定义一个 scheme 跳转协议,多端都实现这个协议,以此来解决各种运营需求。今天就来解析下 QMUI 最新版 QMUISchemeHandler
的设计与实现。
一个 scheme 的格式大概是这样子:
schemeName://action?param1=value1¶m2=value2
例如:
qmui://home?tab=2
从技术角度来讲,实现 scheme 的跳转并不是件很难的事情,就是下面两个步骤:
1.解析 scheme
2.根据解析结果跳转指定界面
但是写代码时如果不加以设计,就容易是堆一堆的 if else。例如:
if(action=="action1"){ doAction1(params) }else if(action=="action2"){ doAction2(params) }else { ... }
每当有新的 scheme 添加时,就去添加一个 if,直到它逐渐变成一段巨长的烂代码,改都改不动。因而我们要勤思考、多重构,尽早通过设计出优良的框架来解放自己的双手。
对于 if else 这类的重构,一个基本的方式就是用查表法,将所有的条件以及其所要执行的行为放在一个 map 里,然后使用时通过去查询这个 map 而获取要执行的行为。而我们可以通过注解配合代码生成的方式构建这个 map,从而减少我们代码的编写量。除此之外,我们还需要考虑各种功能性需求:
1.可以设置拦截器 interceptor,例如跳某些界面,如果是非登录的状态,可能需要跳转到登录界面
2.参数可以指定一些基础类型, scheme 所携带的参数的值都是字符串,但我们希望它可以方便的转换成我们需要的基础类型
3.同一个 action 可以根据参数的不同而有不同的跳转行为,例如都是跳转书籍详情,漫画书籍和普通书籍要跳转的界面可能不一样
4.如果当前界面已经是目标界面,可以选择刷新当前界面或者启动一个新界面
5.对于 QMUI,是同时支持 Activity 和 Fragment 的,因而 scheme 也要同时支持这两者
6.可以自定义新界面的实例化方法
接口设计
任何一个库的开发,为了让业务使用方足够舒心,既要保证库的功能足够强大,也要保证使用的方便性,QMUI Scheme 对外主要是QMUISchemeHandler
这个入口类, 以及 ActivityScheme
和 FragmentScheme
两个注解。
QMUISchemeHandler
QMUISchemeHandler
通过 Builder 模式实例化:
// 设置schemeName val instance = QMUISchemeHandler.Builder("qmui://") // 防止短时间类触发多次相同的scheme跳转 .blockSameSchemeTimeout(1000) // scheme 参数 decode .addInterpolator(new QMUISchemeParamValueDecoder()) .addInterpolator(...) // 默认 fragment 实例化 factory .defaultFragmentFactory(...) // 默认 activity 实例化 factory .defaultIntentFactory(...) // 默认 scheme 匹配器 .defaultSchemeMatcher(...) .build(); if(!instance.handle("qmui://xxx")){ // scheme 未被 handle,日志记录? }
大多数场景,QMUISchemeHandler
采用单例模式即可。 其可以设置多个拦截器、设置 fragment、activity 的默认实例化工厂、以及默认的匹配器。实例工厂和匹配器都是提供了默认实现的,大多数场景是不需要调用者关心的。而且这里都只是设置全局默认值,到了 scheme 注解那一层,还可以为每个 scheme 指定不同的值,以满足可能的自定义需求。
ActivityScheme 与 FragmentScheme 注解
这两个注解是非常相似的,但是因为 Fragment 有一些更多的配置项,因为独立出来了。
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.TYPE) public @interface ActivityScheme { // scheme action 名 String name(); // 必须的参数列表,用于支持同一个 action 对应多个 scheme 的场景,每一项可以是"type=4" 来指定值,或者只传"type"来匹配任意值 String[] required() default {}; // 如果当前界面就是 scheme 跳转的目标值,可以选择刷新当前界面,当然当前界面必须实现 ActivitySchemeRefreshable boolean useRefreshIfCurrentMatched() default false; // 自定义当前 scheme 的匹配实现方法, 传值为 QMUISchemeMatcher 的实现 Class<?> customMatcher() default void.class; // 自定义当前 Activity 实例工厂,传值为 QMUISchemeIntentFactory Class<?> customFactory() default void.class; // 指定参数的类型,支持 int/bool/long/float/double 这些基础类型,不指定则为 string 类型 String[] keysWithIntValue() default {}; String[] keysWithBoolValue() default {}; String[] keysWithLongValue() default {}; String[] keysWithFloatValue() default {}; String[] keysWithDoubleValue() default {}; } @Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.TYPE) public @interface FragmentScheme { // 这些参数都同 ActivityScheme String name(); String[] required() default {}; Class<?> customMatcher() default void.class; String[] keysWithIntValue() default {}; String[] keysWithBoolValue() default {}; String[] keysWithLongValue() default {}; String[] keysWithFloatValue() default {}; String[] keysWithDoubleValue() default {}; //同 ActivityScheme,但当前UI必须实现 FragmentSchemeRefreshable boolean useRefreshIfCurrentMatched() default false; // 同 ActivityScheme, 但传值是 QMUISchemeFragmentFactory 的实现类 Class<?> customFactory() default void.class; // 可以承载目标 Fragment 的 activity 列表,如果当前 activity 不在列表里,则用 activities 的第一项启动新的 activity Class<?>[] activities(); // 是否强制启动新的 Activity boolean forceNewActivity() default false; // 可以通过 scheme 里的参数来控制是否强制启动新的 Activity String forceNewActivityKey() default ""; }
可以看出,我们前面所罗列的各种需求,都在 SchemeHandler 以及两个 scheme 里体现出来了。
使用
对于业务使用者,我们只需要在 Activity
或者 Fragment
上加上注解。 QMUISchemeHandler
默认会将参数解析出来并放到 Activity
的 intent 里或者 Fragment
的 arguments 里,因而我们可以在 onCreate
里将我们关心的值取出来:
@ActivityScheme(name="activity1") class Activity1: QMUIActivity{ override fun onCreate(...){ ... if(isStartedByScheme()){ // 通过 intent extra 获取参数的值 val param1 = getIntent().getStringExtra(paramName) } } } @FragmentScheme(name="activity1", activities = {QDMainActivity.class}) class Fragment1: QMUIFragment{ override fun onCreate(...){ ... if(isStartedByScheme()){ // 通过 arguments 获取参数的值 val param1 = getArguments().getString(paramName) } } }
}
这种传值方法很符合 Android 官方设计的做法了,这也要求 Fragment
遵循无参构造器的使用方式。
对于 WebView, 我们可以通过重写 WebViewClient#shouldOverrideUrlLoading
来处理 scheme 跳转:
class MyWebViewClient: WebViewClient{ override fun shouldOverrideUrlLoading(view: WebView, url: String){ if(schemeHandler.handle(url)){ return true; } return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url); } override fun shouldOverrideUrlLoading(view: WebView, request: WebResourceRequest){ if(schemeHandler.handle(request.getUrl().toString())){ return true; } return super.shouldOverrideUrlLoading(view, request); } }
实现
QMUISchemeHandler
采用代码生成的方式,在编译期生成一个 SchemeMapImpl
类,其实现了 SchemeMap
类
public interface SchemeMap { // 通过 action 和参数寻找 SchemeItem SchemeItem findScheme(QMUISchemeHandler handler, String schemeAction, Map<String, String> params); // 判断 schemeAction 是否存在 boolean exists(QMUISchemeHandler handler, String schemeAction); }
而每个 scheme 的注解对应一个 SchemeItem
:
ActivityScheme
对应实例化一个ActivitySchemeItem
类,并加入到 map 中FragmentScheme
对应实例化一个FragmentSchemeItem
类,并加入到 map 中
在编译期通过 SchemeProcessor
生成的 SchemeMapImpl
大概是这样子的:
public class SchemeMapImpl implements SchemeMap { private Map<String, List<SchemeItem>> mSchemeMap; public SchemeMapImpl() { mSchemeMap = new HashMap<>(); List<SchemeItem> elements; ArrayMap<String, String> required = null; elements = new ArrayList<>(); required =null; elements.add(new FragmentSchemeItem(QDSliderFragment.class,false,new Class[]{QDMainActivity.class},null,false,"",required,null,null,null,null,null,SliderSchemeMatcher.class)); mSchemeMap.put("slider", elements); elements = new ArrayList<>(); required = new ArrayMap<>(); required.put("aa", null); required.put("bb", "3"); elements.add(new ActivitySchemeItem(ArchTestActivity.class,true,null,required,null,new String[]{"aa"},null,null,null,null)); mSchemeMap.put("arch", elements); } @Override public SchemeItem findScheme(QMUISchemeHandler arg0, String arg1, Map<String, String> arg2) { List<SchemeItem> list = mSchemeMap.get(arg1); if(list == null || list.isEmpty()) { return null; } for (int i = 0; i < list.size(); i++) { SchemeItem item = list.get(i); if(item.match(arg0, arg2)) { return item; } } return null; } @Override public boolean exists(QMUISchemeHandler arg0, String arg1) { return mSchemeMap.containsKey(arg1); } }
整体的设计以及实现思路就是这样,剩下的就是各种编码细节了。有兴趣的可以通过 QMUISchemeHandler#handle()
进行追踪下,或者看看 SchemeProcessor
是如何做代码生成的。这个功能看上去简单,其实也包括了 Builder 模式、责任链模式、工厂方法等设计模式的运用,还有 SchemeMatcher、 SchemeItem 等对面向对象的接口、继承、多态等的运用。读一读或许对你有所启迪,或许你也能帮我发现某些潜在的 Bug。