在Android UI开发过程中,经常会遇到嵌套滚动的需求,所谓嵌套滚动,就是父view可以滚动的情况下子view也可以滚动,例如下拉刷新(PullToRefresh)。
在微信读书之前的版本中,书籍讨论圈有一个比较复杂的嵌套滚动的例子,我把它抽取出来作为今天讲解的例子:
这个例子的嵌套比较复杂,上方的header为书籍封面,下方是一个ViewPager+TabLayout组成的容器(下文简称VT容器),ViewPager中的三个item为三个列表,也是可以滚动的。业务需求是:
1.VT容器可以滚动;
2.书籍封面可以滚动,并且有视差;
3.当VT容器滚动到顶部时,滚动列表,并且滚动可以衔接。
4.当列表滚动到顶部时,可以滚动书籍封面以及VT容器,并且滚动可以衔接
逻辑清楚了,接下来就看如何实现了。在android5以前,对于这种滚动,我们只能选择自己去拦截事件并处理,但在后面的某个版本,android推出了NestingScroll机制,开发者的日子就好过多了,并且android提供了一个非常好的容器类:CoordinatorLayout,极大的简化了开发者的工作。当然我们也需要投入精力去学习并运用这些新的Api了。
当然,我们也要知道如果没有这些API,我们应当如何去实现这些效果。因此本文会用三种方式去实现这个效果:
1.纯事件拦截与派发方案
2.基于NestingScroll机制的实现方案
3.基于CoordinatorLayout与Behavior方案的实现
示例代码放在Github上,可以clone下来结合文章观看
纯事件拦截与派发方案
这是最为原始的方案,当然也灵活性最高的了。其它的方案原理上都是系统基于它提供的封装。使用这种方案时,我们需要解决以下几个问题:
1.view的滚动(Scroller);
2.view的速度追踪(VelocityTracker);
3.当VT容器滚动到顶部时,我们如何将事件传递给ListView?
4.当ListView滚动到顶部时,VT容器如何拦截到事件?
1、2两点属于滚动的基础知识,这里不会做细致的讲解。而第3点为何会出现呢?因为android系统在事件派发时,如果事件被拦截,那么之后的事件都将不会传递给子view了。其解决方案也很简单:在滚动到顶部时主动派发一次Down事件:
if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) { moveTargetView(dy); // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以继续滚动 int oldAction = ev.getAction(); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); dispatchTouchEvent(ev); ev.setAction(oldAction); } else { moveTargetView(dy); }
那么第4点是什么问题呢?这里就需要清楚一个坑点了:不是所用的事件都会走入onInterceptTouchEvent。有一种情况是子View主动调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
来告诉系统说:这个事件我要了,父View不要拦截了。这就是所谓的内部拦截法。在ListView的某些时刻它会去调用这个方法。因此一旦事件传递给了ListView,外部容器就拿不到这个事件了。因此我们要打破它的内部拦截:
@Override public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean b) { // 去掉默认行为,使得每个事件都会经过这个Layout }
方法如上,把requestDisallowInterceptTouchEvent的实现干掉就可以了。
主要的技术点已近提出来了。那么下面就看具体实现,首先看使用xml:
<org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchPlanLayout android:id="@+id/scrollLayout" android:layout_marginTop="?attr/actionBarSize" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:header_view="@+id/book_header" app:target_view="@+id/scroll_view" app:header_init_offset="30dp" app:target_init_offset="70dp"> <View android:id="@id/book_header" android:layout_width="120dp" android:layout_height="150dp" android:background="@color/gray"/> <org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchTargetLayout android:id="@id/scroll_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:background="@color/white"> <android.support.design.widget.TabLayout android:id="@+id/tab_layout" android:background="@drawable/list_item_bg_with_border_top_bottom" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="@dimen/tab_layout_height" android:fillViewport="true"/> <android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/viewpager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1"/> </org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchTargetLayout> </org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchPlanLayout>
EventDispatchTargetLayout
实现了自定义接口ITargetView
:
public interface ITargetView { boolean canChildScrollUp(); void fling(float vy); }
这是因为与具体业务抽离,我并不清楚内层盒子是怎样的(有可能就是ListView了,也有可能是ViewPager包裹ListView)
主要的实现在EventDispatchPlanLayout,使用时在xml中指定header_init_offset
、target_init_offset
等变量就可以了,基本上与业务逻辑独立。
其重点实现逻辑在onInterceptTouchEvent
与onTouchEvent
中了。个人不是很建议去动dispatchTouchEvent
,虽然所有事件都会经过这里,但是这也明显会增加代码处理复杂度:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ensureHeaderViewAndScrollView(); final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev); int pointerIndex; // 不阻断事件的快路径:如果目标view可以往上滚动或者`EventDispatchPlanLayout`不是enabled if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) { Log.d(TAG, "fast end onIntercept: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = " + mTarget.canChildScrollUp()); return false; } switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mActivePointerId = ev.getPointerId(0); mIsDragging = false; pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { return false; } // 在down的时候记录初始的y值 mInitialDownY = ev.getY(pointerIndex); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id."); return false; } final float y = ev.getY(pointerIndex); // 判断是否dragging startDragging(y); break; case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP: // 双指逻辑处理 onSecondaryPointerUp(ev); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mIsDragging = false; mActivePointerId = INVALID_POINTER; break; } return mIsDragging; }
代码逻辑很清晰,应该不用多说。接下来看onTouchEvent
的处理逻辑。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev); int pointerIndex; if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) { Log.d(TAG, "fast end onTouchEvent: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = " + mTarget.canChildScrollUp()); return false; } // 速度追踪 acquireVelocityTracker(ev); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mActivePointerId = ev.getPointerId(0); mIsDragging = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: { pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id."); return false; } final float y = ev.getY(pointerIndex); startDragging(y); if (mIsDragging) { float dy = y - mLastMotionY; if (dy >= 0) { moveTargetView(dy); } else { if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) { moveTargetView(dy); // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以继续滚动 int oldAction = ev.getAction(); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); dispatchTouchEvent(ev); ev.setAction(oldAction); } else { moveTargetView(dy); } } mLastMotionY = y; } break; } case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: { pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); if (pointerIndex < 0) { Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index."); return false; } mActivePointerId = ev.getPointerId(pointerIndex); break; } case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP: onSecondaryPointerUp(ev); break; case MotionEvent.ACTION_UP: { pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { Log.e(TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id."); return false; } if (mIsDragging) { mIsDragging = false; // 获取瞬时速度 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity); final float vy = mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId); finishDrag((int) vy); } mActivePointerId = INVALID_POINTER; //释放速度追踪 releaseVelocityTracker(); return false; } case MotionEvent.ACTION_CANCEL: releaseVelocityTracker(); return false; } return mIsDragging; }
或许有人会说:为何与onInterceptTouchEvent
与有很多重复代码?这是因为如果事件不打断,并且子类不处理,就会走进onTouchEvent
逻辑,所以这些重复处理是有意义的(其实是抄SwipeRefreshLayout
的)。里面主要的逻辑就是两个:
1.滚动容器
2.TouchUp时滚动到特定位置以及fling传递
滚动容器的逻辑:
private void moveTargetViewTo(int target) { target = Math.max(target, mTargetEndOffset); // 用offsetTopAndBottom来偏移view ViewCompat.offsetTopAndBottom(mTargetView, target - mTargetCurrentOffset); mTargetCurrentOffset = target; // 滚动书籍封面view,根据TargetView进行定位 int headerTarget; if (mTargetCurrentOffset >= mTargetInitOffset) { headerTarget = mHeaderInitOffset; } else if (mTargetCurrentOffset <= mTargetEndOffset) { headerTarget = mHeaderEndOffset; } else { float percent = (mTargetCurrentOffset - mTargetEndOffset) * 1.0f / mTargetInitOffset - mTargetEndOffset; headerTarget = (int) (mHeaderEndOffset + percent * (mHeaderInitOffset - mHeaderEndOffset)); } ViewCompat.offsetTopAndBottom(mHeaderView, headerTarget - mHeaderCurrentOffset); mHeaderCurrentOffset = headerTarget; }
TouchUp的滚动逻辑:
private void finishDrag(int vy) { Log.i(TAG, "TouchUp: vy = " + vy); if (vy > 0) { // 向下触发fling,需要滚动到Init位置 mNeedScrollToInitPos = true; mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy, 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE); invalidate(); } else if (vy < 0) { // 向上触发fling,需要滚动到End位置 mNeedScrollToEndPos = true; mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy, 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE); invalidate(); } else { // 没有触发fling,就近原则 if (mTargetCurrentOffset <= (mTargetEndOffset + mTargetInitOffset) / 2) { mNeedScrollToEndPos = true; } else { mNeedScrollToInitPos = true; } invalidate(); } }
当然这里会打上一些标志位,具体实现是在computeScroll
中,这属于Scroller的功能,这里就不展开了。
这样大体逻辑就讲述清楚了,其它细节就请看官直接看源码了。
基于NestingScroll机制的实现方案
NestingScroll机制是在某个版本support包加入的,不过外界极少有文章介绍,所以应该大多数人并不知道这个机制。NestingScroll主要有两个接口:
- NestedScrollingParent
- NestedScrollingChild
当我们需要使用NestingScroll特性时,我们去实现这两个接口就好了。NestingScroll本质是内部拦截发然后将相应的接口开给外界。因此实现NestedScrollingChild接口是有难度的,不过像RecyclerView这些控件,官方已经帮我们实现好了NestedScrollingChild,要完成我们的需求,我们直接拿来用就好了(ListView就没办法使用了,当然你也可以去实现NestedScrollingChild接口)。并且NestedScrollingChild
与NestedScrollingParent
只要有嵌套关系就行了,并不一定NestedScrollingChild
是直接的子View。
我们来来看看NestedScrollingParent
的定义:
public interface NestedScrollingParent { // 是否接受NestingScroll public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes); // 接受NestingScroll的Hook钩子 public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes); // NestingScroll结束 public void onStopNestedScroll(View target); // NestingScroll进行中。重要参数dxUnconsumed, dyUnconsumed: 用于表示没有被消耗的滚动量,一般是列表滚动到头了,就会产生未消耗量 public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed); // NestingScroll滚动之前。重要参数consumed: 是用于告诉子View我消耗了多少。如果位全部消耗dy,那么子view就可以消耗了。 public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed); // fling时 public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed); // fling之前:可以由父元素消耗这次fling事件 public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY); // 获取滚动轴: x轴或y轴 public int getNestedScrollAxes(); }
接口是非常丰富的。有一个很重要的概念:消耗量
。 比如我滑动了10dp,那么父元素先看看可以消耗多少(例如4dp),然后会把未消耗量传递给子View(6dp)。这就把嵌套滚动的问题转换为资源分配的问题了。非常机智。除此以外,官方提供了NestedScrollingParentHelper
类帮我实现了一些公共方法并做好了低版本兼容,我们应当拿来用。
现在来看看Demo项目的实现。先来看看基于NestingScroll的实现的方案的滚动的使用xml:
<org.cgspine.nestscroll.two.NestingScrollPlanLayout android:id="@+id/scrollLayout" android:layout_marginTop="?attr/actionBarSize" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:header_view="@+id/book_header" app:target_view="@+id/scroll_view" app:header_init_offset="30dp" app:target_init_offset="70dp"> <View android:id="@id/book_header" android:layout_width="120dp" android:layout_height="150dp" android:background="@color/gray"/> <LinearLayout android:id="@id/scroll_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:background="@color/white"> <android.support.design.widget.TabLayout android:id="@+id/tab_layout" android:background="@drawable/list_item_bg_with_border_top_bottom" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="@dimen/tab_layout_height" android:fillViewport="true"/> <android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/viewpager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1"/> </LinearLayout> </org.cgspine.nestscroll.two.NestingScrollPlanLayout>
可以看到大体上与第一种方式的使用相同,并且我们不用再额外封装一个内部Layout了。集中在NestingScrollPlanLayout
就好了。
它是作为NestingScroll父元素存在,因此实现了NestedScrollingParent
接口:
public class NestingScrollPlanLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent{...}
其几个实现方法为:
@Override public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) { Log.i(TAG, "onStartNestedScroll: nestedScrollAxes = " + nestedScrollAxes); // 接受纵向滚动 return isEnabled() && (nestedScrollAxes & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) != 0; } @Override public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int axes) { Log.i(TAG, "onNestedScrollAccepted: axes = " + axes); // 这一步需要交给NestedScrollingParentHelper去记录相关变量 mNestedScrollingParentHelper.onNestedScrollAccepted(child, target, axes); } @Override public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) { // NestingScroll滚动前,我们要先看看自己能不能消耗,消耗量记录在consumed // 往上滑动时我们先看看自己可以消耗多少(因为上滑时自己的消耗量可以出现上限),往下滑动时我们看看子元素可以消耗多少(因为下滑时子View的消耗量可以出现上限) // 基于上一点,我们这里只处理上滑的情况 Log.i(TAG, "onNestedPreScroll: dx = " + dx + " ; dy = " + dy); if (canViewScrollUp(target)) { return; } if (dy > 0) { // 往上滑 int parentCanConsume = mTargetCurrentOffset - mTargetEndOffset; if (parentCanConsume > 0) { if (dy > parentCanConsume) { // 自己消耗不完,会余下部分给子view consumed[1] = parentCanConsume; moveTargetViewTo(mTargetEndOffset); } else { // 自己全部消耗 consumed[1] = dy; moveTargetView(-dy); } } } } @Override public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) { // NestingScroll时,我们只处理往下滑的情况,如果有未消耗的量,则滚动父View Log.i(TAG, "onNestedScroll: dxConsumed = " + dxConsumed + " ; dyConsumed = " + dyConsumed + " ; dxUnconsumed = " + dxUnconsumed + " ; dyUnconsumed = " + dyUnconsumed); if (dyUnconsumed < 0 && !(canViewScrollUp(target))) { int dy = -dyUnconsumed; moveTargetView(dy); } } @Override public int getNestedScrollAxes() { return mNestedScrollingParentHelper.getNestedScrollAxes(); } @Override public void onStopNestedScroll(View child) { Log.i(TAG, "onStopNestedScroll"); mNestedScrollingParentHelper.onStopNestedScroll(child); // 结束滚动:因为不管有没有出现fling,都会走近这里,所以我这里有一个标志位,如果有fling,则在fling中处理最终定位,否则在结束时处理最终定位 if (mHasFling) { mHasFling = false; } else { if (mTargetCurrentOffset <= (mTargetEndOffset + mTargetInitOffset) / 2) { mNeedScrollToEndPos = true; } else { mNeedScrollToInitPos = true; } invalidate(); } } @Override public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY) { // fling前回调,我们会主动将其滚动到特定位置,如果向上fling时,会return false表示并不阻断子view的fling super.onNestedPreFling(target, velocityX, velocityY); Log.i(TAG, "onNestedPreFling: mTargetCurrentOffset = " + mTargetCurrentOffset + " ; velocityX = " + velocityX + " ; velocityY = " + velocityY); mHasFling = true; int vy = (int) -velocityY; if (velocityY < 0) { // 向下 if (canViewScrollUp(target)) { return false; } mNeedScrollToInitPos = true; mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy, 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE); invalidate(); return true; } else { // 向上 if (mTargetCurrentOffset <= mTargetEndOffset) { return false; } mNeedScrollToEndPos = true; mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy, 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE); invalidate(); } return false; }
在NestingScroll机制的帮助下,程序员们终于不需要亲自去处理事件拦截与处理了,只需要在各个回调中加上我们的逻辑,就可以跑起来了,堪称完美。
除此之外需要说明一点:NestingScroll机制下的各种回调的参数如dx、dy、velocityX、velocityY与我们第一种方案自己所计算的值正负是相反的,需要我们留意一下。
基于CoordinatorLayout与Behavior方案的实现
CoordinatorLayout
是一个非常牛逼的控件,其本质也是基于NestingScroll机制的一种实现。在网上经常有CoordinatorLayout
配合AppBarLayout
、FloatingActionButton
实现非常漂亮的MD风格,所以学会CoordinatorLayout
的使用也是很必要的。
CoordinatorLayout
只是提供了一个环境,想要使用CoordinatorLayout
实现一些特效则需要依赖官方提供的另外一个抽象类Behavior
。像AppBarLayout
这种控件是系统提供了内置的Behavior
实现,所以我们拿来就可以用。但如果我们想要特殊行为,就需要自己去实现自己的Behavior
。
Behavior
翻译过来则是行为
。将Behavior
运用到View上则大体上会有两类:
1.View自身的变化依赖于其它View的变化(例如Demo的书籍封面)
2.外部事件驱动View的变化(例如Demo的VT容器)
以Demo项目为例,书籍封面的位置移动是依赖于VT容器。只要后者位置变化,那么它就改变自己的位置,我们可以用Behavior
来描述这种依赖关系:
public class CoverBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior<View> { //... @Override public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { // 这里绝对依赖于谁?CoordinatorLayout会一个个询问child的兄弟元素,看是否依赖于它 // demo中我就让它依赖于拥有TargetBehavior的view Log.i(TAG, "layoutDependsOn"); CoordinatorLayout.LayoutParams lp = (CoordinatorLayout.LayoutParams) dependency.getLayoutParams(); if (lp.getBehavior() instanceof TargetBehavior) { return true; } return super.layoutDependsOn(parent, child, dependency); } @Override public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) { // 当依赖View发生变化时,child就可以相应做出一些改变 CoordinatorLayout.LayoutParams lp = (CoordinatorLayout.LayoutParams) dependency.getLayoutParams(); if (lp.getBehavior() instanceof TargetBehavior) { TargetBehavior behavior = (TargetBehavior) lp.getBehavior(); moveHeaderView(behavior, child); return true; } return super.onDependentViewChanged(parent, child, dependency); } }
而另外一种行为就是手指移动驱使View滚动。也就是ViewPager+TabLayout容器,实现还是基于NestingScroll:
public class TargetBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior<View> { //... @Override public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) { //... } @Override public void onNestedPreScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dx, int dy, int[] consumed) { //... } @Override public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) { //... } @Override public boolean onNestedPreFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, float velocityX, float velocityY) { //... } @Override public void onStopNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target) { super.onStopNestedScroll(coordinatorLayout, child, target); //... } }
我们可以看到,这实现基本上还是NestingScroll那一套,并且调用时机想仿,或许看完代码后大家会有一个疑问:这里并不是View,而一般利用Scroller滚动需要借助View的computeScroll
方法,那我们这里应该怎么做呢?其实利用computeScroll
方法只是利用了view每次invalidate
会调用这个方法的特性,所以我们可以用ViewCompat.postOnAnimation(View, Runnable)
仿造这一行为。它的传参需要实现Runnable接口,我的实现如下:
private class ScrollAction implements Runnable { private View mView; public ScrollAction(View view) { mView = view; } @Override public void run() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { int offsetY = mScroller.getCurrY(); moveTargetViewTo(mView, offsetY); ViewCompat.postOnAnimation(mView, new ScrollAction(mView)); } else if (mNeedScrollToInitPos) { mNeedScrollToInitPos = false; if (mTargetCurrentOffset == mTargetInitOffset) { return; } mScroller.startScroll(0, mTargetCurrentOffset, 0, mTargetInitOffset - mTargetCurrentOffset); ViewCompat.postOnAnimation(mView, new ScrollAction(mView)); } else if (mNeedScrollToEndPos) { mNeedScrollToEndPos = false; if (mTargetCurrentOffset == mTargetEndOffset) { return; } mScroller.startScroll(0, mTargetCurrentOffset, 0, mTargetEndOffset - mTargetCurrentOffset); ViewCompat.postOnAnimation(mView, new ScrollAction(mView)); } } }
其实Behavior可以做到更多,它可以接管view的onMeasure、onLayout、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent等方法。在CoordinatorLayout
环境下,每一个子View提供自己的特殊行为,CoordinatorLayout
则负责协调这些行为,使得整个系统可以有机结合起来。
最后看一下如何使用Behavior。Behavior提供两种方式,一种是在xml用layout_behavior
的方式,传入字符串,在编译时通过反射生成对象。另一种就是在java代码里面赋值了,本demo采取的直接在Java代码里赋值:
mHeaderView = findViewById(R.id.book_header); CoordinatorLayout.LayoutParams headerLp = (CoordinatorLayout.LayoutParams) mHeaderView .getLayoutParams(); headerLp.setBehavior(new CoverBehavior(Util.dp2px(this, 30), 0)); mTargetLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.scroll_view); CoordinatorLayout.LayoutParams targetLp = (CoordinatorLayout.LayoutParams) mTargetLayout .getLayoutParams(); targetLp.setBehavior(new TargetBehavior(this, Util.dp2px(this, 70), 0));
写在最后
虽然google提供了很多新颖好玩的接口。但这需要花费部分精力去实践这些新技术。这是非常有意义的投入。多看、多写,才能帮助我们用更少的时间写更好的代码。